Original size 1140x1600

Советские герои в российских ребутах: эволюция дизайна персонажей

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

РУБРИКАТОР

Введение Гипотеза Проблематика Глава 1. «Ну, погоди!» Глава 2. «Чебурашка» Заключение Библиография Источники изображений

ВВЕДЕНИЕ

Советская анимация конца 1960–1980-х годов создала узнаваемых героев, чей облик формировался в условиях авторской школы рисования и кукольной покадровой съёмки, где характер выражался через живую фактуру красок и физический свет декораций. Однако Российская анимационная индустрия 2018–2025 годов работает иначе. Контент создаётся для платформ, серийного просмотра и экранов малого масштаба, что требует иной визуальной логики.

Исследование сосредоточено на сопоставлении дизайна персонажей в франшизах «Ну, погоди!», «Простоквашино» и «Чебурашка и Гена», прослеживая изменения силуэта, пропорций, палитры и материальности при переходе от советских оригиналов к современным российским анимационным перезапускам. Такой ракурс позволяет выявить культурное противоречие между эстетикой прошлого и диджитал-стандартами настоящего, где облик героя обновляется, но сохраняет узнаваемость как носитель символического капитала национальной анимационной традиции.

ГИПОТЕЗА

Российские анимационные ребуты советской классики изменяют дизайн персонажей в сторону большей «детской милоты», при этом сохраняя ключевое ядро узнаваемости — силуэт, базовые черты и имя героя.

ПРОБЛЕМАТИКА

Проблематика исследования заключается в противоречии между визуальной характерностью советских анимационных персонажей и стремлением современной российской индустрии перезапусков адаптировать их образы под цифровой формат и детский рынок, что ведёт к изменению фактуры, пропорций и выразительности, при этом требуя сохранения узнаваемости героев как культурного символа.

ГЛАВА 1. «Ну, погоди!»

Постеры «Ну, погоди!»

Loading...

Анимационный сериал «Ну, погоди!» зародился в 1969 году как сатирико-комедийный проект студии «Союзмультфильм». Первая серия была создана под руководством режиссёра Вячеслава Котёночкина, художника-постановщика Леонида Шварцмана и мультипликационной команды, формировавшей уникальный визуальный метод студии позднего СССР. Это время характеризовалось ручным целлулоидным производством, покадровой прорисовкой, живописными фонами и отсутствием маркетинговых обязательств, персонаж создавался для кадра и характера, а не для франшизы и мерча.

Концепт «Ну, погоди!»

Loading...

Советская анимация 1960–1980-х годов базировалась на нескольких фундаментальных принципах: живая линия без полной симметрии, работа с ручной деформацией силуэта в движении, визуальная театральность, материальность среды: мазки гуаши, бумага, плёночные шумы, живой свет, «грязь» кадра, которую современная индустрия называет «артефактами», но с точки зрения классики это — часть авторской фактуры.

Концепт «Ну, погоди!»

Кадры из мультфильма «Ну, погоди!»

ВОЛК

Дизайн Волка выражает типаж обаятельного антигероя своего времени.

  • Пропорции: длинные ноги и руки, сутулая осанка, узкие бёдра, вытянутый торс и относительно небольшая голова. Такая конструкция напоминает персонажей советской журнальной карикатуры и плакатов, где фигура должна быть «говорящей» в первую очередь через позу и действие.
  • Силуэт: строится на ломаных, подвижных линиях, которые легко меняются в движении. В прыжках, погонях и падениях Волк может изгибаться почти под самыми разными углами и это не ошибка анимации, а запрограммированный гротескный приём, усиливающий комедийность.
  • Черты лица: заострённая морда, крупный нос, улыбка и открытые зубы — Волк не должен быть красивым по стандартам детского маркетинга; его дизайн призван быть экспрессивным, хулиганским и пантомимным, чтобы эмоция читалась без слов.
  • Атрибуты: чёлка, расклёшенные брюки или клёпаная безрукавка в ранних сериях, позднее олимпийка, звонящая цепочка, сигарета как доминанта кадра. Курение в середине XX века для массовой культуры выступало визуальным маркером взрослости и некоторой антисоциальности. Она интегрирована в его образ как часть времени и визуальной паузы. Волк часто курит, когда думает, хитрит, ждёт или раздражённо выдыхает дым — это визуальное расширение актёрского жеста.
  • Движение и пластика: Волк двигается размашисто, иногда неловко, а иногда виртуозно, но никогда не идеально гладко. Эти колебания визуальный ритмический паттерн героя: он может быть ловким, пока не ошибётся.

Заяц и Волк главные герои мультфильма «Ну, погоди!»

ЗАЯЦ

Дизайн Зайца отражает типаж гармоничного положительного героя советской анимационной традиции, визуально уравновешивающего энергетику дуэта.

  • Пропорции: тело стройное и компактное, руки и ноги короче и аккуратнее, чем у Волка, голова умеренно крупная, но без гипертрофии. Такая пропорциональность работает как визуальный «якорь стабильности»: герой гибкий и быстрый, но не ломается в гротеск так сильно, как партнёр по экрану, сохраняя ощущение контроля и уверенности в движении.
  • Силуэт: строится на плавной, непрерывной линии, без резких точек перелома. Главная силуэтная доминанта — вытянутые вверх длинные уши, которые работают как основной пиктографический маркер персонажа. Даже в динамике силуэт остаётся легко узнаваемым и стабильным, что делает героя визуально «читаемым» в любых сценах.
  • Черты лица: мордочка мягко закруглена, нос маленький, аккуратный и чёрный, без агрессивной формы. Глаза овальные, выразительные, но не экстремально крупные, взгляд чаще всего спокойный, доброжелательный, иногда слегка ироничный, но без визуальной тревоги. Его экспрессия не хищная и не пантомимно-размашистая, как у Волка — он реагирует минимальными, но точными мимическими жестами.
  • Атрибуты: зелёная майка/футболка — частый, но не единственный элемент, который меняется под контекст серии: Заяц появляется то на пляже, то в костюме туриста, то в спортивной форме или в новогоднем наряде. В отличие от Волка, он не несёт постоянных асоциальных «эпохальных» аксессуаров — его визуальные маркеры универсальнее и служат локации, а не личной «биографии».
  • Движение и пластика: Заяц двигается пружинисто и последовательно, кадр с ним чаще построен на точном попадании жеста в ситуацию, а не на «сломах» и некрасивых деформациях. Анимационный ритм с его участием — плавный, точечный, прогнозируемый, что усиливает комедийный дисбаланс, когда в кадре появляется хаотичная пластика Волка.

Фото рабочих моментов создания мультфильма «Ну, погоди!»

Фото рабочих моментов создания мультфильма «Ну, погоди!»

Original size 735x401

Фото рабочих моментов создания мультфильма «Ну, погоди!»

Российский ребут 2021–2025 как смена художественной парадигмы

Loading...

В 2021 году запускается «Ну, погоди! Каникулы» — CGI-перезапуск, созданный той же студией, но в иной производственной и нормативной логике. В современном российском инфополе этот сдвиг можно считать переломным, потому что:

  • Техника переходит в 3D: модель должна быть стабильной, чтобы её можно было переиспользовать в следующих сериях, экструдировать в мерч и размещать на стриминговых платформах без деформации качества.
  • Силуэт меняется: Волк становится ниже, массивнее, спортивнее и более симметричным. Это делает героя менее дерзким, но более товарным, дружелюбным и безопасным для восприятия детей 0–6 лет.
  • Глаза и голова укрупняются, мимика теперь ключевая доминанта кадра, как у современных мультпроектов: эмоция должна читается крупным планом без контекста.
  • Фактура гладкая, свет ровный без резких теней и визуального «нерва», потому что картинка рассчитана для детского ТВ и мультиплатформенного просмотра.
  • Сигарета из образа полностью убирается не как эстетическое решение, а как важный социальный и нормативный сдвиг: герой для детей больше не может транслировать маркеры вредных привычек как часть своей визуальной идентичности. Вместо этого подчёркиваются маркеры активности: самокат, серфинг, спортивная форма, кроссовки, гаджеты.
Loading...

Сериал 2020-х демонстрирует не просто обновление графики, а перекод визуального героя:

С точки зрения индустрии — это нормализация для серийности и товарного образа: герой должен быть моделью, которую можно вращать, тиражировать, вставлять в новые декорации и использовать для брендинга.

С точки зрения художественной традиции — это утрата части авторской шероховатости и взрослой двусмысленности в визуале, но сохранение минимального скелета узнавания, такого как силуэт, дуэт, имя, типаж, чтобы старый зритель всё ещё признавал в Волке и Зайце «тех самых героев».

Кадры из мультсериала «Ну, погоди! Каникулы» — в фотоленте АиФ.ru

Кадры из мультсериала «Ну, погоди! Каникулы» — в фотоленте АиФ.ru

Кадры из мультсериала «Ну, погоди! Каникулы» — в фотоленте АиФ.ru

Loading...

ГЛАВА 2. «Чебурашка»

Loading...
Original size 460x345

Визуальная идентичность Чебурашки, рождённая в кукольной анимации Романа Качанова, отличалась необычным балансом между миловидностью и материальной шероховатостью. Герой был миниатюрной куклой, существовавшей внутри реального, а не иллюзорного пространства, и именно съёмка задавала основное впечатление от персонажа: мех не выглядел глянцевым, тени были объёмными, а сами движения ограниченными, что неожиданно усиливало эмоциональную достоверность.

Гена, в свою очередь, существовал как «взрослая» крупная кукла с фактурным телом и неидеальными пропорциями, а между героями выстраивался визуальный контраст, где «маленький плюшевый герой» сталкивался с «неуклюжестью второго героя». Этот художественный метод хорошо документирован в отечественной анимационной критике как часть авторской школы Союзмультфильма конца 60-х. Кукольность здесь являлась не ограничением, а эмоциональным медиатором формы, делающим героя человечнее через материал.

Original size 830x268

Съёмки мультфильма о Крокодиле Гене и Чебурашке Художник-постановщик Леонид Шварцман на съёмках мультфильма о Крокодиле Гене

Кадры из мультфильма «Чебурашка»

Original size 700x440

Кадр из мультфильма «Чебурашка»

В 2020 году студия «Союзмультфильм» представила CGI-работу «Чебурашка. Секрет праздника», герой впервые вышел из физического стоп-моушна в цифровой 3D-пространственный рендер. Аналитические материалы российской прессы и энциклопедические базы подчёркивают: сигарета Волка из «Ну, погоди» в перезапуске была убрана официально тем же студийным решением, и Чебурашка 2020 года существует уже в рамках той же нормативной модели «детского героя-для-платформ». В диджитал-версиях и 3D-рендерах 2020–2025 годов мех героя становится шейдер-плюшевым, теневая модель мягче, цвета ярче, глаза больше, а мимика стремится к мультяшной, чтобы герой одинаково стабильным был от серии к серии и на разных экранах. Важный индустриальный принцип здесь — это устойчивость модели: в отличие от куклы, которую нужно снимать заново каждый кадр, 3D-модель должна быть переиспользована в десятках серий без изменения черт. Это подтверждается текущим позиционированием франшизы, которая к 2025 году существует как многосерийный CGI-продукт, готовый к ТВ, стримингу и визуальному тиражу.

Фото: «Союзмультфильм»

Сопоставляя визуалы оригинала и ребута, в исследовательском поле прослеживается ряд закономерностей. В советской версии ключевым выразителем являлась материальность: мех реальный, свет физический, движение лимитированное, силуэт немного наивный, но не «максимально обтекаемый», эмоции не собирались под заранее заданный набор. В российской версии до 2025 года герой обновляется под диджитал-стандарт, где милота не рождается спонтанно, а проектируется, контуры сглаживаются, глаза и голова увеличиваются, фактура меха оптимизируется в рендер, а тени делаются минимально. Но в отличие от CGI, студия пробует вернуть эффект «камерности куклы» через особые текстуры и шейдеры, чтобы связать восприятие героя с советской традицией. Это создаёт специфическую для российского ребута формулу: цифровое мимическое расширение + имитация вещности, которая отсутствует у полностью «глянцевых» анимационных ребутов, но присутствует у Чебурашки 2025 как индустриальная попытка соединить старую школу и новые преемственные форматы.

Loading...

На уровне индустрии мы фиксируем: оригинальный дизайн СССР строил героя через материальную технологию, а реймейк РФ 2020–2025 строит героя через унификацию визуала под диджитал-платформу, но не стирает идентификаторы: круглые уши, маленький рост и дуэтная модель «комедийной погони/дружбы» остаются. Это доказывает, что визуальная трансформация есть, но она адаптивна, а не радикальна, и обусловлена не сюжетом, а технологией, платформами и экономикой зрительского восприятия детей 2020-х России. Эта логика сопоставима с выводами по «Ну, погоди»: форма персонажа сглаживается, чтобы быть устойчивой, но силуэт и имя остаются ядром культурного узнавания, без которого исследуемый переход невозможен.

Loading...

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Исследование подтвердило, что визуальная трансформация советских персонажей в российских перезапусках — это закономерные изменения, а не просто случайная смена стиля. Образы, рождённые в конце 1960–1980-х годов в рисованной и кукольной технике, при переносе в российские ребуты 2018–2025 годов проходят через цифровое округление форм и укрупнение мимических доминант, прежде всего глаз и головы. При этом ключевое сохраняется неизменным: узнаваемый силуэт и имя героя, без которых франшиза потеряла бы культурный код. Российская индустрия не стирает исходные образы, но смягчает и стандартизирует их под эстетику современных детских платформ, где форма должна быть читаемой и яркой.

Bibliography
Show
1.

(Дата обращения 23 ноября 2025 г.) https://nevsedoma.com.ua/390862-istoriya-sozdaniya-multfilma-nu-pogodi-37foto.html

2.

(Дата обращения 23 ноября 2025 г.) https://gorbilet.com/blog/teatr-i-kino/nu-pogodi-multik?utm_source=chatgpt.com

3.

(Дата обращения 23 ноября 2025 г.) https://dubikvit.livejournal.com/13054.html?utm_source=chatgpt.com

4.

(Дата обращения 23 ноября 2025 г.) https://tv-week.am/kak-sozdavalsya-shedevr-sovetskoj-multiplikacii-krokodil-gena/

5.

(Дата обращения 23 ноября 2025 г.) https://blog.okko.tv/articles/on-ne-igrushka-on-zhivoj-istoriya-cheburashki

6.

(Дата обращения 23 ноября 2025 г.) https://ria.ru/20201204/multfilm-1587626464.html

7.

(Дата обращения 23 ноября 2025 г.) https://www.rbc.ru/society/04/12/2020/5fca12289a79476741812186

8.9.

(Дата обращения 23 ноября 2025 г.) https://ru.wikipedia.org/wiki/Ну%2C_погоди%21? utm_source=chatgpt.com

10.

(Дата обращения 23 ноября 2025 г.) https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_Russian_animation?utm_source=chatgpt.com

Image sources
Show
1.

(Дата обращения 24 ноября 2025 г.) Обложка: генерация ИИ (автор: Эвелин Балта)

2.

(Дата обращения 24 ноября 2025 г.) https://nevsedoma.com.ua/390862-istoriya-sozdaniya-multfilma-nu-pogodi-37foto.html

3.

(Дата обращения 24 ноября 2025 г.) https://www.kinopoisk.ru/film/46483/stills/page/1/

4.

(Дата обращения 24 ноября 2025 г.) https://gorbilet.com/blog/teatr-i-kino/nu-pogodi-multik?utm_source=chatgpt.com

5.

(Дата обращения 24 ноября 2025 г.) https://www.youtube.com/watch?v=4iINO7JLGO0

6.

(Дата обращения 24 ноября 2025 г.) https://rutube.ru/video/1e845d8c0aac2641fb397fce13bc56c1/?r=wd

7.8.

(Дата обращения 24 ноября 2025 г.) https://bureau.ru/news/2014/champagne/gena.jpg

9.

(Дата обращения 24 ноября 2025 г.) https://myseldon.com/ru/news/index/210545633

10.

(Дата обращения 24 ноября 2025 г.) https://vk.com/video-46509891_456240215

11.

(Дата обращения 24 ноября 2025 г.) https://www.rbc.ru/society/04/12/2020/5fca12289a79476741812186

Советские герои в российских ребутах: эволюция дизайна персонажей