Исходный размер 2480x3500

Компьютерная игра как современная форма сюрреалистического искусства

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Сюрреализм как художественное направление совершил настоящую революцию в искусстве XX века, переосмыслив привычный рациональный взгляд на мир. Идеи Фрейда, манифесты Андре Бретона, безумные образы Дали, загадочные картины Магритта и провокационные фильмы Бунюэля — сюрреализм имел множество форм. Но сегодня он нашел неожиданное продолжение в видеоиграх — медиуме, который позволяет зрителю стать частью произведения.

big
Исходный размер 2939x1878

LSD: Dream Emulator, Asmik Ace Entertainment, 1998

На мой взгляд тема как никогда актуальна. Современные видеоигры давно перестали быть просто развлечением и превратились в форму цифрового искусства, где соединяются визуальные образы, звук, повествование и интерактивность. В последнее десятилетие появляется все больше экспериментальных проектов, сознательно использующих сюрреалистическую эстетику. Каждая сюрреалистичная игра по-разному воплощает принципы этого направления. Самым интересным становится момент, когда сюрреализм обретает новое дыхание благодаря интерактивной природе игр.

Новизна исследования заключается в том, что оно систематически анализирует видеоигры как закономерное продолжение сюрреалистической традиции. Если связь сюрреализма с кино и живописью изучена достаточно хорошо, то его проявления в игровой индустрии пока не получили должного внимания. В этой работе я постараюсь проанализировать, как фундаментальные принципы сюрреализма трансформируются в условиях интерактивного цифрового искусства.

big
Исходный размер 604x440

Двое в кружевах, Макс Эрнст, 1925

Основная гипотеза состоит в том, что интерактивная природа видеоигр позволяет по новому реализовать сюрреалистические идеи, отлично от традиционных медиа. Игры не просто показывают странные образы — они вовлекают игрока в процесс их создания и интерпретации. Это соответствует замыслу сюрреалистов о том, что произведение и зритель должны активно взаимодействовать.

В этой работе я проведу сравнительный анализ приемов классического и современного сюрреализма и постараюсь проследить, как старые темы раскрываются в новых формах. Материалом для анализа послужили как классические работы сюрреалистов, так и современные видеоигры — от культовой «LSD: Dream Emulator» до недавно вышедшей "ENA: Dream BBQ». Исследование состоит из 3 частей. В каждой рассматривается определенный тип имплементирования принципов сюрреализма: визуальный, смысловый и геймплейный.

Исходный размер 1919x1079

Mouthwashing, Wrong Organ, 2024

Практическая ценность работы заключается в ее потенциальной полезности для разработчиков игр, которые смогут создавать новые сюрреалистичные игры с опорой на теоретический материал выработанный основателями направления. Понимание механизмов сюрреалистического воздействия в интерактивной среде может помочь создавать более выразительные и концептуально насыщенные игровые произведения.

Оглавление

— Концепция — Оглавление — Сюрреализм в визуальных образах — Сюрреализм в тексте и смыслах — Сюрреализм в геймплее — Заключение — Список источников

Сюрреализм в визуальных образах

Когда мы говорим о сюрреализме, в первую очередь вспоминаются известные картины и необычные сюрреалистичные образы. В играх подобная визуальная эстетика тоже встречается, причем довольно часто.

LSD: Dream Emulator (1998)

LSD: Dream Emulator, Asmik Ace Entertainment, 1998 /Постоянство памяти, Сальвадор Дали, 1931

LSD: Dream Emulator — это игра, в которой игрок блуждает по хаотично генерируемым психоделическим пейзажам, напоминающим фрагменты снов. Мир игры лишен логики: пространства внезапно сменяют друг друга, предметы трансформируются, а звуки искажаются. Из названия ясно что это некий сон. Нарушением геометрии игра напоминает работы Сальвадора Дали — плавящиеся формы, искаженная перспектива и ощущение «сна наяву». Как и в картине «Постоянство памяти», время в LSD: Dream Emulator теряет линейность, а реальность становится податливой и абсурдной.

Manifold Garden (2019)

Manifold Garden, William Chyr Studio, 2019/ Относительность, Мауриц Корнелис Эшер, 1953

В Manifold Garden игровая среда — это бесконечность и невозможная геометрия. Игрок перемещается по рекурсивным пространствам, где гравитация меняется, а архитектура зацикливается сама на себе, создавая эффект «невозможного объекта». Это похоже на литографии М.К. Эшера, такие как «Относительность». Путешествуя по таким мирам игрок может физически ощутить парадоксы пространства.

Mouthwashing (2024)

Mouthwashing исследует органический гротеск через искаженные, почти биоморфные формы, напоминающие работы Ганса Беллмера и Франсиса Бэкона. Сюжет игры повествует о страшных событиях, которые произошли с командой после крушения космического корабля, однако до конца не ясно, где в игре заканчивается сон и начинается реальность. Также фигурирует элемент боди хоррора, Mouthwashing, превращает анатомию в нечто абсурдное и отталкивающе-прекрасное.

Mouthwashing, Wrong Organ, 2024

Исходный размер 3840x1748

Три этюда к фигурам у подножия распятия, Фрэнсис Бэкон, 1944

Escape the Backrooms (2022)

Escape the Backrooms, Fancy Games, 2022 / Удел человеческий, Рене Магритт, 1933

Escape the Backrooms создает тревожную атмосферу через бесконечные, пустые лиминальные пространства. Пространство может одновременно казаться знакомым и нет. Это напоминает «метафизическую живопись» Джорджо де Кирико, где обыденные места становятся полными скрытого смысла и угрозы. Игра также отсылает к Рене Магритту, особенно к его работе «Удел человеческий», где дверной проем ведет в никуда, создавая ощущение ловушки.

Сюрреализм в тексте и смыслах

Некоторые игры раскрывают идеи сюрреализма не только через визуальные образы, но и через текст. Так, в игре сюрреализм может быть частью нарративных идей.

Disco Elysium (2019)

Disco Elysium, ZA/UM, 2019 / Вероломство образов, Рене Магритт, 1929

Disco Elysium превращает внутренний монолог в сюрреалистический театр абсурда, где различные аспекты личности главного героя буквально оживают как отдельные персонажи, спорящие друг с другом. Это можно считать некой интерпретацией идей о подсознании Зигмунда Фрейда. Политический абсурд игры перекликается с работами Луи Арагона, который использовал сюрреализм для критики общества. Как и в картине Рене Магритта «Вероломство образов», игра постоянно играет с противоречиями между словами и их значением, создавая гротескный, но удивительно точный портрет человеческой психики.

Компьютерная игра как современная форма сюрреалистического искусства
Проект создан 18.05.2026