
Урок 2.1 Введение в анимацию и абстракцию. Подумаем: что такое анимация и анимационный эксперимент. Познакомимся с понятиями кадра, фазы, анимационного движения, а также изучим цвет и пятно
На этом уроке
- Я могу перефразировать основную суть анимационного явления.
- Я знаю главные идеи абстрактной анимации, вычисляю её принципы. Я могу выбрать какие графические приёмы использовать для передачи абстракции.
- Я могу назвать сходства и различия между понятиями знака, символа и образа.
- Я умею создавать как минимум одну сценку в изученных техниках, могу выбрать для себя свою любимую.

Анимация — есть иллюзия жизни
Суть иллюзий заключена в использовании феномена «последовательного изображения». Работает это за счёт того, что наше зрение и мозг работают вместе, чтобы создать эффект непрерывного движения, когда изображения сменяются достаточно быстро.
Как это работает?
Когда мы смотрим на быстро сменяющиеся кадры, наш мозг объединяет их в одно плавное движение. Это происходит из-за свойства нашего зрения, называемого «остаточным изображением» — каждый кадр остается в нашем восприятии на долю секунды после того, как он исчезает.
Если новый кадр появляется до того, как исчезнет предыдущий, мы видим их как одно непрерывное движение.
Нашим знаниям об этом мы обязаны, в частности, экспериментатору Эдварду Мейбриджу. Эдвард был пионером в области исследования движения. В 1878 году он провел знаменитый эксперимент, в ходе которого использовал серию фотографий, чтобы изучить фазы движения бегущей лошади. Он установил множество камер вдоль трассы и подключил их к спусковым механизмам, которые срабатывали, когда лошадь пробегала мимо.
Результаты его эксперимента стали революционными. Серия последовательных фотографий показала, как именно двигается лошадь, демонстрируя фазы движения, которые человеческий глаз не может увидеть самостоятельно. Этот эксперимент заложил основы для открытия в будущем свойств покадровой анимации. Последователи Мейбриджа просто поняли, что вместо фотографий и лошади могут быть нарисованные картинки.
Эта фотография будет двигаться в ваших глазах даже при простом пролистывании урока. Попробуйте несколько раз быстро пролистать этот участок колесиком мыши.
Про фазы, кадр, скорость считывания глаза
В анимации каждый кадр представляет собой фазу движения. Фаза кадра — это момент времени, зафиксированный на одном кадре. Плавность анимации зависит от количества кадров, показываемых за одну секунду, что называется частотой кадров. Чем выше частота кадров, тем плавнее и реалистичнее выглядит движение.Наше зрение обычно воспринимает движение как плавное при частоте 24 кадра в секунду (fps) и выше. При более низкой частоте кадров движение начинает казаться рывками. Например, традиционные мультфильмы часто анимируются с частотой 12 fps, что создает слегка стилизованный эффект.
Анимация. Эксперимент и открытия
Вы знаете что такое коммерческий мультфильм. Знаете что в них есть понятные история и персонажи. Такие мультфильмы делаются специально для того, чтобы любой зритель их без проблем понимал.
Однако, существуют мультфильмы, в которых ничего поначалу не понятно, нет персонажей, нет истории.
это нормально. Вы попали в абстрактный мультфильм.
☞ Экспериментировать в анимации можно чем угодно. И анимация, и рисование это бесконечная практика, здесь не существует способа ошибиться.
Состав абстракции
Абстрактная анимация состоит из сюрреалистических черт и приемов, которые создают особенную атмосферу мультфильма. Они помогают вам понять, какой тип мультфильма перед вами. Тот, в котором на первом плане история и персонажи, или тот, где главнее игра форм и инструментов.
Перед вами мультфильм, в котором есть и повествовательная и абстрактные части. Пока смотрите, делайте паузы и отвечайте про себя на вопросы:
О чем этот мультфильм для вас? Что происходит во второй половине мультфильма? Что вы чувствовали во время просмотра?
Принцип абстракции заключен в передаче явлений в нашей реальности без чёткой формы. Явления, которые происходят, как правило, внутри человеческого сознания.
Поэтому абстракцию легче всего характеризовать как сон. Когда у происходящего так сильно нарушен порядок действий, что это вызывает чувство дискомфорта, растерянности.
Вспомните какие сны вам снятся.
О чем они для вас?
Можете вспомнить когда во сне реальность становилась волшебной?
Про черты
Рассмотрим то, как выглядят абстрактные характеристики в анимации на примере двух коротких мультфильмов: предыдущего и того, что вы видите ниже.
Бесконечное движение
Относится к принципу, где в течение всего мультфильма все объекты на рисунке постоянно двигаются в том смысле, что меняют свое состояние. В коммерческой анимации обязательно есть баланс, какая вещь должна сейчас двигаться, а какая не должна отвлекать зрителя, то есть застыть. Абстракция, как вы поняли, разрешает игнорировать это правило.Странные персонажи
Формальные персонажи в экспериментальной анимации, как правило, состоят из фигур: простые геометрические и сложные многофигурные. Иногда у персонажа формы может не быть вообще: он тягучий как вода, прозрачный как туман, мягкий как ковер.Сон
Каждый из вас видит сны и может вспомнить их атмосферу: некомфортная, странная, тревожная, волшебная, непонятная.
Абстракция действует по тому же принципу с помощью объектов и особенных анимационных движений.
Неправильное пространство
Мы под этим словом подразумеваем мир, который одновременно и похож на наш и нет.Здесь нет ограничений в вашем воображении и разрешается изображать пространство настолько неправильно, насколько возможно: искаженные дома и горизонт, маленькие объекты больше больших и так далее.






