Рубрикатор
Введение
Методология
«Терминатор 2: Судный день» (1991)
Кейс 2: «Фантастическая четверка 2» (2007)
Кейс 3: «Мы можем быть героями» (2020)
Вывод
Введение
Жидкий металл — это особый тип визуального эффекта. Он должен одновременно отражать окружающую среду как зеркало, течь как жидкость и сохранять антропоморфную форму. В отличие от воды или лавы, жидкий металл не имеет аналога в повседневной съемке — его всегда приходится создавать на компьютере.
В своём визуальном исследовании я проанализирую эволюцию CGI-технологий создания жидкометаллических персонажей на примере трёх фильмов, охватывающих период с 1991 по 2020 год. Первая часть работы будет посвящена культовому Т-1000 из «Терминатора 2», заложившему фундамент для всех последующих экспериментов с цифровым жидким металлом. Затем я рассмотрю Серебряного сёрфера из «Фантастической четвёрки 2», где технология захвата движения (motion-capture) и подповерхностное рассеивание (SSS) позволили сделать персонажа более органичным. Завершающая часть работы обращена к фильму «Мы можем быть героями» (2020), чья девятиметровая акула из жидкого металла демонстрирует зрелые технологии процедурной анимации и многослойного шейдера с настраиваемой шероховатостью. Включение этих трёх картин позволяет проследить, как развитие CGI меняло подходы к решению одних и тех же визуальных задач — созданию убедительной, текучей и отражающей поверхности, — что напрямую соответствует цели моего исследования.
Терминатор 2: Судный день (1991)
Идея Т-1000 родилась у режиссёра Джеймса Кэмерона ещё во время работы над фильмом «Бездна» (1989), где появился щупалец из воды. Кэмерон объяснял своё решение так:
Я не хотел снова снимать фильм, где Арнольд Шварценеггер вышибает дверь и расстреливает всех подряд. Нужно было что-то совершенно иное — робот из полимерного металла, бесформенная капля, которая может превращаться во что угодно

За реализацию отвечал ILM и супервайзер визуальных эффектов Деннис Мерен. В фильме использовалось три технологии.
Первая — морфинг — покадровое превращение одной 3D-модели в другую, когда у персонажа одновременно видны черты двух обликов.
Вторая — базовая симуляция жидкости по алгоритму FLIP, позволявшая каплям и струям двигаться по правдоподобной траектории.
Третья — шейдер «чистого хрома» — создатели выбрали зеркально-гладкую поверхность потому, что настоящая ртуть в реальной жизни сама выглядит как нечто нереальное. Если металл на экране казался слишком идеальным — это скрывало технические ограничения.
Создание 3D-скана Роберта Патрика для сцены с решеткой.
Накладка для сцены с рассечением головы Т-1000, изготовленная Stan Winston Studio.
Бюст Т-1000 в 3D
Прохождение сквозь решетку
Кадр из фильма. Проход сквозь решетку Т-1000. Терминатор 2: Судный день (1991).
Пример раскадровки для кадра «Голова сквозь прутья» и конечный результат.
В сцене с тюремной камерой голова Т-1000 проходит сквозь вертикальные прутья. Для этого кадра использовалась программа Make Sticky — инструмент, который «приклеивал» текстуру лица к движущейся геометрии. Текстурная карта бралась с плоского ортогонального изображения, затем ее точки привязывались к фрагментам трехмерных данных независимо от того, как эти данные двигались. Это позволяло избежать скольжения изображения по поверхности. Дополнительно применялся процедурный генератор смещения, который использовал форму цилиндрических прутьев решетки для деформации геометрии головы.
Тестовый рендер прохождения головы сквозь решетку.
Появление в шахматном полу
Кадр из фильма. Появление в шахматном прлу Т-1000. Терминатор 2: Судный день.
Сцена в больнице, где Т-1000 поднимается из пола с шахматным узором, технически была одной из самых сложных. Проблема заключалась в том, что лицо и пол — два несвязанных объекта. Чтобы создать иллюзию, будто лицо «вырастает» из пола, команда использовала инструмент трассировки лучей: лучи направлялись от исходной поверхности к объединенной поверхности, вычислялись точки пересечения, и на их основе создавалась новая геометрия. Фактически пришлось создать две поверхности — одну выходящую наружу, вторую для внутренней геометрии. Ключевым человеком здесь была аниматор Лиза Кит, которая после долгих неудач наконец добилась результата. Важно отметить: настоящий пол в больнице был полностью белым — черно-белый шахматный узор добавили по просьбе Джеймса Кэмерона вручную, наклеивая черные стикеры через одну плитку.
Тестовый рендер сшивания головы Т-1000 / Готовый кадр из фильма «Терминатор 2: Судный день (1991)».
Выход из огня
В этом кадре Т-1000 выходит из пламени невредимым. Ключевая технологическая задача — заставить жидкий металл отражать огонь. Поскольку в 1991 году рендеринг с трассировкой лучей занимал слишком много времени, технический директор Штефен Фангмайер применил обходной прием: в окружение помещались карты, на которые в каждом кадре накладывались элементы пламени, а специальный шейдер Poly-Alloy использовал функцию трансформации в RenderMan для расчета правильных отражений. Эффект «таяния» или «стирания» в конце кадра достигался с помощью смещения прозрачности с использованием фрактального шума, чтобы край перехода был неровным и естественным.




