Исходный размер 2480x3508

Эволюция морфинга в кинематографе

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Введение
  2. «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» (1981)
  3. «Терминатор 2: Судный день» (1991)
  4. «Люди Икс: Первый класс» (2011)
  5. Вывод

Введение

Данное визуальное исследование посвящено эволюции изображения морфинга в кинематографе. Этот метод, предполагает плавное, бесшовное и непрерывное превращение одного визуального объекта в другой.

До появления этой технологии в кинематографе использовали физическую трансформацию объектов для эффекта изменения объектов. Иногда вместо этого использовали монтажные приёмы, например, наплыва или покадровую анимацию. Монтаж выполнял функцию «маскировки», которую было заметно даже невооружённым глазом. Морфинг изменил эту систему. Зритель мог видеть своими глазами процесс изменения состояния объекта, а не додумывать, как герой перевоплотился в новое существо за стеной.

Я буду рассматривать морфинг на примере фильмов разного времени, чтобы понять технические различия между подходами к созданию этого визуального эффекта.

Для того, чтобы понять, к каким технологиям люди прибегали, чтобы получить аналог морфинга, когда требовался эффект перехода от одного состояния к другому, я проанализирую фильм «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» (1981).

С развитие компьютерных технологий к 1990 годам изменило киноиндустрию. Объект на экране перестал быть просто заснятым на пленку предметом. Цифровой морфинг позволил аниматорам растягивать и сжимать картинку в нужных местах, плавно перекрашивать кожу, контролировать каждое мгновение трансформации. Более подробно этот процесс я разберу на примере фильма «Терминатор 2: Судный день» (1991).

Когда компьютерные технологии стали ещё более продвинутыми и появились такие понятия, как «симуляция» и объекты научились плавно перетекать друг в друга по специальным цифровым сеткам, морфинг приобрёл ещё более живой внешний вид.

Я проанализирую, как морфинг прошел путь от простого экранного трюка до невероятно реалистичного инструмента, который заставляет зрителя поверить в любое фантастическое превращение.

Информация про подход к исследованию

Целью данного визуального исследования является детальный анализ технологической эволюции морфинга и подхода к его созданию на примере трех фильмов:

  1. «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» (1981)
  2. «Терминатор 2: Судный день» (1991)
  3. «Люди Икс: Первый класс» (2011)

«Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» (1981)

В 1981 году цифровых инструментов для изменения геометрии кадра не существовало. Студия Industrial Light & Magic (ILM) под руководством Ричарда Эдлунда решала задачу деформации объектов физическими и оптическими методами.

Сцена гибели Тотта (персонажа Рональда Лэйси) требовала показать быстрое разложение ткани лица под воздействием божественной силы в одной из финальных сцен фильма.

Исходный размер 1080x605

Фрагмент из видео Indiana Jones Bonus Content #3 — The Melting Face Scene (Супервайзер Ричард Эдлунд)

Эффект плавления лица часто называют мелтингом (melting). Он основан на ускоренной съемке физической деформации куклы из желатина.

Студия ILM изготовила точную копию головы актера из термостойкого материала альгинат (alginate), который используется в стоматологии, на основе слепка его лица.

Затем на основе слепков была создана натуралистичная скульптура головы актёра с открытыми глазами и ртом, использовавшаяся в съёмочном шоте

0

Фрагмент из видео Indiana Jones Bonus Content #3 — The Melting Face Scene (Супервайзер Ричард Эдлунд)

Изготовление плавящейся маски происходило следующим образом: в слепок наносили слои желатина разного цвета, имитирующие мышцы, жир и кожу, вены.

Обычный желатин разогревался слишком долго, поэтому Ричард Эдлунд доработал его структуру, чтобы он стал более нежным и плавился быстрее.

Фрагмент из видео Indiana Jones Bonus Content #3 — The Melting Face Scene (Супервайзер Ричард Эдлунд)

Затем желатиновую маску надевали на макет черепа актёра, сделанный из камня. Было важно, чтобы череп соотносился с размерами маски.

Исходный размер 1080x611

Фрагмент из видео Indiana Jones Bonus Content #3 — The Melting Face Scene (Супервайзер Ричард Эдлунд)

На некотором расстоянии от макета установили газовые гарелки, чтобы они не задевали одежду актёра, но плавили желатин.

Фрагмент из видео Indiana Jones Bonus Content #3 — The Melting Face Scene (Супервайзер Ричард Эдлунд)

Исходный размер 720x360

Фрагмент из видео Indiana Jones Bonus Content #3 — The Melting Face Scene (Супервайзер Ричард Эдлунд)

Этот процесс занимал около 10 минут, поэтому шот приходилось ускорять.

Исходный размер 720x360

Фрагмент из видео Indiana Jones Bonus Content #3 — The Melting Face Scene (Супервайзер Ричард Эдлунд)

На финальном этапе при помощи склейки совместили два элемента: живого актера в начале сцены и плавящийся макет.

Благодаря особенности повествования зрителю кажется, что после склейки появляется тот же самый актёр, однако он уже заменён на куклу.

Исходный размер 720x360

Фрагмент из фильма «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» (1981) Стивена Спилберга

Этот метод не позволяет менять форму отдельных изолированных зон (например, носа или глаз) независимо друг от друга, что является одним из главных минусов такого спецэффекта. Также невозможна идеальная склейка с актёром, так как различия в движении фигур будут заметны.

Такой приём нельзя назвать морфингом в его классическом понимании, но это первая технология в кино, которая воплощает в себе суть этого приёма: плавный переход объекта от одного состояния к другому.

«Терминатор 2: Судный день» (1991)

Спустя десять лет ILM совершила технологический скачок. Режиссер Джеймс Кэмерон хотел создать персонажа Т-1000, способного принимать любую человеческую или металлическую форму без видимых монтажных стыков.

Для этого специалисты по спецэффектам Деннис Мьюрен и Марк Диппе использовали компьютеры Silicon Graphics и новое программное обеспечение.

Процесс создания морфинга в «Терминаторе 2» разделялся на три ключевых шага:

Исходный размер 480x260

Фрагмент из фильма «Терминатор 2: Судный день» (1991) Джеймса Кэмерона

Эволюция морфинга в кинематографе
Проект создан 28.05.2026