Рубрикатор
- Первое появление персонажа Марио
- Появление игры Марио
- Становление игры и концепции
- Особенности игры. Приобретение популярности, почему игра и персонаж стали так популярны.
- Эволюция игр и персонажа
- Персонаж вне игры
- Вывод
Концепция
Видеоигры занимают значительную часть нашей жизни, в частности жизнь поколение Y. С самого детства, когда многочисленные платформы для развлечения не были развиты или не существовали вовсе, как и социальные сети, дети убивали время за видеоиграми на компьютере, игровых приставках и консолях. Но пожалуй феноменом с самого появления и по сей день является игра Super Mario Bros., о которой знает абсолютно каждый. Франшиза Марио — одна из самых широко известных и любимых франшиз в истории видеоигр. Франшиза расширялась, охватывая широкий спектр игр, включая платформеры, спортивные игры, гоночные игры и многое другое. Mario покорил сердца геймеров по всему миру и продолжал это делать на протяжении более трех десятилетий.
Поэтому в данном визуальном исследование моей целью станет рассмотреть эволюцию франшизы на протяжении многих лет, от ее скромного начала до ее нынешнего состояния, как одной из самых популярных игровых многомиллиардные франшиз на планете с десятками игр Super Mario Bros.
Понять в чем его феномен, который тянется с 1981 года, когда герой первый раз появляется в игре Donkey Kong, и 1985 года, когда видеоигра в жанре платформера была разработана и выпущенная японской компанией Nintendo. Так же я рассмотрю первое появление персонажа, первую игру, наброски, оригинальные концепт-арты. Прослежу, как герой и игра менялись на протяжении десятилетий. Узнаем, где Марио сейчас и какую ему дает жизнь франшиза Nintendo вне игры.
1. Первое появление персонажа Марио
Персонаж Марио впервые появился в 1981 году в игре для аркадного автомата Donkey Kong, разработала ее компания Nintendo. Там он был главным героем, назывался Джампмен (англ. Jumpman, в буквальном переводе — Прыгун) и был плотником. Создал его японский дизайнер Сигеру Миямото.
Эскизы персонажей. Слева в верхнем углу изображён Марио
«По словам Сигэру Миямото, он сделал персонажа именно плотником, потому что история разворачивалась на стройплощадке. Миямото создавал Марио молодым парнем, не старше 26 лет. А кепка и усы, так состарившие персонажа, появились чтобы сэкономить количество пикселей для его спрайта»
Если верить оригинальной истории, то у Марио была обезьяна по имени Донки Конга, и он плохо с ней обращался. За это примат украл его возлюбленную. Цель игры состояла в том, чтобы спасти "Леди”, которая позже стала известной как Pauline. Имя Полина было дано в честь Полли Джеймс, жены одного из сотрудников Nintendo of America. После Донки Конга Полина появилась во многих играх, например, в Super Mario Odyssey она играет роль мэра Нью-Донка и исполняет песню «Jump Up, Super Star!».
Donkey Kong. 1981 год
полное прохождение игры — https://www.youtube.com/watch?v=Pp2aMs38ERY
Далее Марио появился еще раз в игре Donkey Kong в 1982 году. Эта игра стала вторым появлением Марио. Эти игры имели фиксированный фон, Марио мог перебераться из нижней части экрана в верхнюю.
Donkey Kong. 1982 год
2. Появление игры Марио
Первой игрой с водопроводчиком по имени Марио в качестве главного героя и с использованием его имени в названии стала Mario Bros., выпущенная в 1983 году также для игрового автомата. Она представляла собой одноэкранный платформер. В ней впервые появился персонаж Луиджи, брат Марио (его первое появление в играх). Эта игра была портирована на ряд домашних компьютеров и игровых консолей того времени.
Данный двухмерный платформер появился в 1983 году и стал довольно популярным на платформах NES.
первая игра Mario Bros. 1983 год
Mario Bros. 1983 год
Он и его брат Луиджи, теперь уже водопроводчики из Нью-Йорка, получили задание победить несколько существ, поднимающихся из канализации, в аркадной игре Mario Bros. Марио не мог просто напрыгнуть на противника. Для начала ему надо было ударить под ним, а затем уже прыгать на него сверху.
Марио одет в синий комбинезон и красную футболку.
Марио и Луиджи. 1983 год
3. Становление игры и концепции
Итак, окончательно идея серии игр Mario воплотилась в Super Mario Bros., которая вышла в 1985 году, через 2 года после последней части эксклюзивно для игровой консоли Nintendo. Эта серия, пожалуй, одна из самых популярных. Игра превратилась в платформер с горизонтальной прокруткой слева направо.
Тут впервые появилось место действия игр серии — Грибное королевство. Луиджи выступал как персонаж для второго игрока, братья одновременно не могли играть вместе. В игре было 8 миров, каждый из которых состоял из 4 подуровней. Марио мог разбивать кирпичные блоки, получать призы, выбиваемые ударом кулаком по специальным блокам со знаком вопроса, а также собирать монеты и атаковать врагов с помощью прыжка на них сверху и метания в них огненных шаров. Также появился сюжет, который использовался затем в ряде игр серии — герой должен был спасти похищенную принцессу и освободить Грибное Королевство от захвативших его черепах. Каждый мир заканчивался зоной в замке, где находилась похищенная принцесса.
полное прохождение игры — https://www.youtube.com/watch?v=cWOkHQXw0JQ
4. Особенности игры. Приобретение популярности, почему игра и персонаж стали так популярны
4.1. Особенности
Цель игрока - продвигаться по уровням, избегая врагов, собирая предметы и решая головоломки, не умирая. Главным героем обычно является Марио, но есть возможность играть за других персонажей, таких как Луиджи. Грибные бонусы появляются почти в каждой игре, предлагая различные способности, такие как увеличение размера или стрельба огненными шарами. Другие бонусы, такие как цветы, позволяют игроку стрелять снарядами. В сериях также появляются различные ездовые животные и транспортные средства. Это позволяет разнообразить игру и завлечь игрока.
В играх Super Mario обычно простые сюжеты. Игры известны своей культовой музыкой и звуковыми эффектами, которые дополняют общую атмосферу игры. Механика игрового процесса проста, но это не делает ее менее интересной. В каждой новой серии игры меняется локация, враги и механика.
Super Mario World. 1990 год
4.2 В чем феномен и почему ее так любят
Во первых, из-за особенностей, о которых я написала выше. То есть за удобный геймплей, разнообразность миров и героев, красочность. В каждой игре есть запоминающиеся мелодии, мгновенно узнаваемые фанатами серии, которые дополняет атмосферу игры, будь то бешеный темп ранних игр с боковой прокруткой или более исследовательский дух более поздних 3D-игр. Игра основана на простом, но при этом сложном и интересном игровом процессе.
Во вторых, игры имеет богатую историю и культурное значение, с многочисленными адаптациями и кроссоверами с другими популярными франшизами.
В третьих, узнаваемая личность Марио сделало его одним из самых известных и любимых персонажей во всем мире. Так же его широкую популярность можно объяснить тем фактом, что игры Марио интересны и доступны для игроков всех возрастов и уровней навыков.
Super Mario Bros. 3 и Super Mario Bros. 2. 1990 и 1988 год




