Привет, это Фу — мой первый 3D-персонаж!

Персонаж выполнен в минималистичной стилистике, чтобы смотреться просто и хорошо. Фу — это мой автопортрет. Она довольно заурядна, но излучает тепло. Его можно почувствовать даже сквозь экран. В процессе её создания я изучала программы ZBrush, Maya, Adobe Substance Painter и Marmoset Toolbag.

Разработка дизайна персонажа

Скетч-арт передает настроение Фу, выделяет ее индивидуальные черты.

big
Исходный размер 865x1280

Разработка дизайна персонажа. Скетч-арт.

Исходный размер 1280x1059

Разработка дизайна персонажа. Концепт-арт.

Для того, чтобы подчеркнуть небольшой рост и возраст персонажа, ей были приданы детские пропорции, переданные в концепт-арте.

Скульптинг в ZBrush

Исходный размер 1098x626

Скульптинг персонажа.

На данном этапе, согласно концепт-арту, была создана высокополигональная модель персонажа. Также были выбраны основные цвета.

Исходный размер 626x626

Скульптинг персонажа.

Исходный размер 1098x626

Скульптинг персонажа. Детали.

Ретопология

Исходный размер 960x540

Топология персонажа.

Исходный размер 960x540

Топология персонажа.

Низкополигональная модель персонажа была создана в Maya.

Исходный размер 1080x1080

Топология персонажа. Детали.

UV развёртка

Для демонстрации развёртки на модель была наложена текстура чекера.

Исходный размер 672x540

UV маппинг персонажа.

Исходный размер 1024x1024

UV развёртка персонажа.

Текстурирование

На заключительном этапе стилизации персонажа была создана была создана текстура в технике Hand Paint. Для этого понадобилось запечь карты нормалей, курватуры, позиции, Ambient Occlusion и ID с High Poly модели. А также дополнить персонажа деталями, придающими ей индивидуальность.

Исходный размер 1447x905

Модель с Hand Paint текстурой.

Финальный рендер был отрисован в программе Marmoset Toolbag. Для создания цветовых акцентов в сцену были добавлены дополнительные источники освещения. Также можно посмотреть видео-рендер на YouTube.

Loading...
Исходный размер 1805x2048