Исходный размер 2480x3500

Животные (и) люди в европейской авторской анимации

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Образ животного — это, пожалуй, один из любимейших и наиболее часто встречающихся образов в анимации. Даже если вспомнить исключительно работы студии Disney, то на протяжении всей её истории животные присутствуют почти в каждом фильме: от второстепенных персонажей-компаньонов до главных героев. В этих работах животное может быть разной степени антропоморфности, но, если это положительный герой или, например, комичный злодей, то оно никогда не будет исключительно животным. Речь, эмоции — всё это уже очеловечивает его и делает приятным для просмотра, особенно для детей.

В свою очередь европейская авторская анимация также регулярно обращается к образу животного — даже в тех случаях, когда речь идёт очевидно о человеке и человеческом опыте. Но возникает и противоположное стремление — показать человека через призму животного. Так, авторская анимация, более склонная к визуальным и смысловым экспериментам, активно использует не только антропоморфизм, но и зооморфизм. Благодаря этому появилось много принципиально новых метафорических образов, совмещающих в себе и «людское», и «звериное», позволяющее проследить, как европейская авторская короткометражная анимация через образ животного переосмысляет человеческое и наоборот.

В данной работе я хочу проанализировать степени градации «человеческого» и «животного» в образе главного действующего лица в работах европейской авторской короткометражной анимации, выделить несколько уровней очеловечивания и озверения, определить визуальные приемы, поддерживающие образ, а также сюжеты, связанные с ним. Понять, действительно ли "животное начало" в анимации преимущественно ассоциируется с инстинктом, телесностью и дегуманизацией, тогда как "человеческое" — с эмпатией, социальностью. Так, исследование основано на типологическом и сравнительном анализе, где материал строится по степени трансформации человеческого и животного образов в противоположные.

В процессе работы я отказалась от терминов антропоморфизма и зооморфизма как от образующих структуру визуального исследования двух противоположных категорий, так как граница между ними иногда стирается и неясно: то ли это очеловеченное животное, то ли озверевший человек (в своем эссе «Animals with Attitude» Джилл Блисс описывает шкалу, где антропоморфными считаются животные с природной пластикой, наделенные речью, а зооморфными — с речью, но прямоходящие). Для деления на две противоположные группы я решила оставить главный визуальный признак — животное или человеческое тело, а термины антропо- и зооморфизма как черты градации в них.

I Животное - Эмоциональный антропоморфизм - Социальный антропоморфизм - Животное — человек

II Человек - Гибридный зооморфизм - Человек — животное

Материалом исследования выбран современный авторский европейский короткий метр , в силу своей независимости и разнообразия визуальных экспериментов, как упоминалось выше, а также из-за визуального языка, вариативности образов, трансформаций и стадий "превращения". В качестве текстовых источников юыли отобраны статьи, эссе о репрезентации животного в анимации, антропоморфизме и зооморфизме.

I Животное

Эмоциональный антропоморфизм

В этом разделе образ животного рассматривается как образ, сохраняющий свою природную сущность, повадки и телесность, но приобретающий человеческие качества.

Первым уровнем и одним из ключевых элементов антропоморфизма можно выделить эмпатию. Даже если волка одеть в костюм и заставить ходить на двух лапах, он не потеряет свою "звериность" и приписываемые ему укоренившиеся стереотипы. Но особенно нас поражает, когда эти стереотипы разрушаются и хищник по каким-то причинам, например, выстраивает "дружеские" отношения с добычей, а человек склонный проецировать свои чувства на животного сразу находит этому "объяснение".

Исходный размер 2880x1204

The Short Story of a Fox and a Mouse, реж. Camille Chaix, Hugo Jean, Juliette Jourdan, Kevin Roger, 2015

Например, в анимации реж. Camille Chaix, Hugo Jean, Juliette Jourdan «The Short Story of a Fox and a Mouse», Лиса и Мышь существуют в рамках ролей хищника и жертвы, показывая преимущественно животное начало. Но в момент опасности, когда Мышь оказывается беспомощна, утопая в озере, Лиса проявляет сострадание и спасает её. После этого между персонажами возникает "дружба", преодолевающая конфликт между "хищником" и "добычей".

Таким образом, человеческое в данном случае проявляется через способность к эмпатии и отказу от инстинктивной агрессии к «другу».

Исходный размер 800x331

The Short Story of a Fox and a Mouse, реж. Camille Chaix, Hugo Jean, Juliette Jourdan, Kevin Roger, 2015

The Short Story of a Fox and a Mouse, реж. Camille Chaix, Hugo Jean, Juliette Jourdan, Kevin Roger, 2015

Исходный размер 800x331

The Short Story of a Fox and a Mouse, реж. Camille Chaix, Hugo Jean, Juliette Jourdan, Kevin Roger, 2015

Это отражается и в визуальном повествовании. Несмотря на то что физиология и бодимеханика персонажей остаются животными, тёплый цвет, мягкий свет, очаровательный дизайн персонажей и образ уютного солнечного леса работают на формирование эмоциональной эмпатии у зрителя. Формируя представление о животном не как о диком существе, а как об эмоционально близком персонаже, чьи переживания считываются как человеческие.

Исходный размер 800x335

The Short Story of a Fox and a Mouse, реж. Camille Chaix, Hugo Jean, Juliette Jourdan, Kevin Roger, 2015

Еще один пример — «We’re Human, After All» режиссера Jan Míka: история о стереотипично пугливом зайце и еще одном стереотипном лисе. Заяц пытается выжить зимой, спасаясь от преследования человека и лиса. Обнаружив, что люди регулярно кормят кроликов, он воспринимает это как альтернативу холодному и голодному лесу и прячется в вольере. Однако постоянные попытки лисы открыть его клетку продолжают вызывать у него страх, поскольку он интерпретирует её поведение как угрозу. Позже выясняется, что лис пытался предупредить и спасти зайца от человека. В финале уже сам заяц преодолевает собственный страх и приходит на помощь лису, попавшему в ловушку.

В данном случае можно увидеть более продвинутый антропопморфизм в визуальном плане — персонажи переходят к прямохождению, правда частичному, и начинают использовать человеческие жесты: заяц потирает живот, когда голоден, или машет вместе с лисом рукой в знак приветствия.

Исходный размер 800x331

We’re Human, After All, реж. Jan Míka, 2016

Исходный размер 2880x1198

We’re Human, After All, реж. Jan Míka, 2016

При этом животное начало всё ещё сохраняется и считывается через пластику движения и монтаж. Особенно ярко это проявляется в сценах погонь, где ритм анимации и характер движений рванные. Спокойные кадры с хладнокровным охотником контрастируют с ними: нестабильная камера и кадры от первого лица передают животный страх и позволяют зрителю очутиться в «шкуре» преследуемого.

Исходный размер 2880x1202

We’re Human, After All, реж. Jan Míka, 2016

Исходный размер 580x242

We’re Human, After All, реж. Jan Míka, 2016

Исходный размер 2880x1206

We’re Human, After All, реж. Jan Míka, 2016

Кроме того, фильм выстраивает контраст между животной и человеческой жестокостью. Человек показан как безжалостное существо, в то время как лис, хотя и хищник, но с представлением о милосердии. Так, животное в работе Jan Míka воспринимается не как источник главной угрозы, а скорее как часть естественного, которое смогло сломить в себе эту природность (собственно, как и заяц, решившийся выступить против человека) и против которой (природы человека) не смог пойти охотник.

0

We’re Human, After All, реж. Jan Míka, 2016

Интересно и то, что в фильме одновременно существуют как антропоморфные животные, так и обычные звери. Причем визуал главных героев из-за материала, очень напоминающий оживших чучел, создает противоречивое ощущение, и возникает вопрос, по какому принципу одни существа оказываются наделены человеческими чертами, а другие, того же вида и, грубо говоря, материала — нет.

Такое разделение подчёркивает различие в восприятии животного: в одном случае оно существует как создание, подконтрольное человеку или как часть мира, окружения главного героя, а в другом — как персонаж, наделённый эмоциями и человечностью.

We’re Human, After All, реж. Jan Míka, 2016

Исходный размер 2880x1200

We’re Human, After All, реж. Jan Míka, 2016

Социальный антропоморфизм

Здесь образ животного существует уже внутри человеческой социальной модели, сильнее меняется пластика, больше соответствуя людской.

Исходный размер 460x340

Creature Comforts, реж. Nick Park, 1989

Животные (и) люди в европейской авторской анимации
Проект создан 21.05.2026