
Представьте сочное яблочко, которое так и хочется засунуть в рот, смаковать, восторгаться его вкусом. Вот только ради вашего пятиминутного удовольствия умерло несколько бедных волосатых детей среднеазиатской внешности. Разработчик в крупной игровой студии — исхудавший ребенок из Средней Азии, погибший на яблочных плантациях.
Мы предпочитаем есть яблоко сами, а конечному потребителю предоставлять «цифровой огрызок». Получить удовольствие от такого не выйдет — только попробовать вкус и понять замысел эксперимента. Низкий приоритет результата открывает возможности для необычных форм процесса разработки, которые мы продемонстрировали на виртуальной выставке в Roblox.

Candy Crash
Расположение залов выстроено вокруг пяти стадий принятия, формирующих путь становления разработчиком.
Первая стадия — отрицание — соответствует игре-каламбуру Candy Crash, отсылающей к мобильной игре в жанре Match-3.
Разочарование в индустрии настигает разработчика. Рынок переполнен примитивными играми так же, как зал — конфетами.
New_Project_12
В гневе разработчик отвергает свои проекты. Мы предлагаем выместить свою злость в шутере про перестрелку с заброшенными игровыми модельками.
Старые и забытые ассеты студентов и преподавателей геймдизайна выступают в роли противников для главного героя.
Зал провоцирует посетителя, со всех сторон окружая агрессивными ассетами и яркими цветами.
The Dog
Торг — это попытка договориться с судьбой. Но не со своими сокомандниками.
Третий зал пробуждает внутри разработчика монолог, заставляя молчать в окружении других людей, подобно Герасиму из игры The Dog.
В процессе разработки мы принципиально не общались друг с другом. Изменения никак не согласовывались — мы молчали, подобно Герасиму.
Приглушённое освещение задаёт атмосферу для размышления над вопросами, которые задаёт игра.
Зачем Герасим застрелил свою Муму?
DO NOT look around
Депрессия настигает главного героя игры DO NOT look around — Анатолия Семёновича.
Как и любой разработчик, он чувствует отвращение к собственным задумкам.
Зелёный цвет подчёркивает болезненные ощущения от непринятия своей природы.
Взгляд Анатолия устремлён вперёд, а стены пусты, ведь важно не смотреть по сторонам.
Shalopuy
А дальше, кажется, принятие…
Нет! Как бы не так.
Борьба.
Бюст грозного начальника свисает над головами посетителей, напоминая о грядущей судьбе разработчика-офисного планктона, бесконечно клепающего три в ряд.
Однако, наша группировка разделяет идеологию Шалопуя — героя одноимённой игры.
Что бы ни было за спиной, впереди — его уверенное лицо и желание бороться с корпоративной культурой во что бы то ни стало.
Видеоочёт
Мы провели торжественное открытие выставки с экскурсией и подготовили репортаж с места событий.
Посетители ознакомились с манифестом группировки и задали волнующие вопросы разработчикам напрямую.
Выставку цифровых огрызков можно посетить на платформе Roblox по ссылке.