

Вы — мастер храма на вершине горы. Наблюдайте за своими учениками сверху, переключая их состояния и следя за тем, как эти состояния влияют друг на друга.
Игра строится вокруг простой идеи: чтобы накопить духовную энергию, ученики должны тренироваться. Но если заставлять их делать это слишком долго — система начинает рушиться.
В основе Tower of Spin лежит размышление о переутомлении. Нам было важно уйти от привычной для менеджмент-игр логики «чем больше — тем лучше» и сделать систему, где чрезмерное усердие становится ошибкой.
Задача — накопить определённую квоту духовной энергии.

При этом вы должны следить за балансом, чтобы школа не пришла в упадок, так как если 3 ученика переутомятся или уснут из-за истощения — можете попрощаться с храмом.
Вся игра строиться на 2 активных состояниях учеников-ниндзя.


Анимации перехода между состояниями.
Кружитцу


В это технике ученик заполняет чакры, что приносит духовную энергию.
Это единственный способ продвигаться к победе — но и главный источник риска: если чакры переполняются, ученик входит в состояние переутомления и начинает терять духовную энергию каждую секунду.
Медитация
В этом состоянии чакры постепенно убывают, но ученик восстанавливается и не переутомляется.
Если же ниндзя слишком долго в медитации, чакры полностью опустошаются — и он засыпает, начиная снова тратить духовную энергию.
Выходит, даже отдых требует контроля.
Взаимодействие между учениками
Механика тени создает дополнительное напряжение.
Ученики в состоянии кружитцу отбрасывают тень вниз и если под ними ученик тоже в кружитцу — он теряет духовную энергию, но если в медитации — влияние нейтрализуется.
Это превращает расстановку учеников в пространственную головоломку: важно не только что делает ученик, но и где он находится.
Трейлер