Original size 2480x3500

ОПИСАНИЕ

DISCOMMUNICATION — научно-фантастическая видеоигра в жанре JRPG с элементами симулятора жизни. Для победы игроку предстоит следить за психологическим состоянием членов команды, развивать с ними отношения и учитывать их мнение при принятии решений.

big
Original size 1920x1080

USP

Влияние эмоций и отношений между героями на ход боя. Стресс и подавление желаний членов отряда приводят к потере контроля, а поддержка и понимание усиливают связь и эффективность.

Индивидуальность каждого напарника. Каждый товарищ обладает своими приоритетами в бою, что отражается на принимаемых ими решениях, а также на уникальных реакциях на советы игрока.

Деление геймплея на фазы. Совмещение пошаговых сражений на космических станциях и тайм-менеджмента с укреплением связей и характеристик на космическом корабле.

big
Original size 1920x1080

Пример проявления воли у персонажей

СТРУКТУРА

Игровой процесс делится на две части:

  • исследование космических станций с поиском полезных в бою предметов и стычками с врагами, которые переносят игрока в пошаговый режим боя отряд на отряд;
  • повседневность на космическом корабле с развитием характеристик персонажа и укреплением отношений с напарниками для раскрытия их сюжетных арок и открытия новых геймплейных механик.
Original size 2208x1362

Пример пошагового сражения на космической станции

Original size 1280x720

Выполнение повседневной активности на космическом корабле

ТРЕЙЛЕР

Loading...

СЮЖЕТ

В ходе покорения космоса человечество столкнулось с новой чумой — нейротропным вирусом, который питается подавленными мыслями и чувствами своего носителя и до неузнаваемости видоизменяет его тело, превращая в нейроморфа.

Потерявший свою личность герой вынужденно заключает сделку с отрядом Федерации: он должен помочь им найти оставшихся членов команды ради шанса спастись с охваченной нейроморфами орбитальной тюрьмы.

Original size 1440x809

Сцена пробуждения главного героя

НАПАРНИКИ

Нова

Самый опытный стрелок отряда. С незнакомцами может быть грубым и вспыльчивым, но за близких ему людей всегда стоит горой. На космическом корабле частенько тренируется на стрельбище. В бою бывает крайне мстительным, ему важно ответить врагу, что атаковал его в прошлом ходу.

Нова очень не любит, когда им командуют. Если игрок отдает слишком много приказов, то он может перестать их слушать. При высоком стрессе начинает отдавать токсичные комментарии в сторону других членов отряда.

Original size 1920x1080

Мэйя

Основной медик в отряде. Крайне мила и дружелюбна с товарищами. На космическом корабле чаще всего проводит время в медпункте. Во время боя всегда следит за здоровьем и принимает свои решения исходя из состояния других членов отряда.

Её главный недостаток — неуверенность в себе. Если она видит, что, несмотря на её усилия, отряд близок к гибели, то у неё опускаются руки. Она отказывается принимать решения и пропускает свои ходы.

Original size 1920x1080

Свити

Начинающий боец и первоклассный повар. Очень любит готовить вкусности и является профессиональной сладкоежкой. На космическом корабле её всегда можно найти в столовой. В бою отсутствие опыта делает её не очень эффективной.

Свити боится причинять боль врагам и поэтому предпочитает атаковать как можно реже, при низком здоровье может попытаться сбежать из сражения.

Original size 1920x1080

ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ

Примерный возраст: от 14 до 18 лет.

  • Им нравятся игры в жанре JRPG с пошаговой боевой системой;
  • Им не хватает в подобных играх более живого взаимодействия с персонажами;
  • У них нет 100 часов на прохождение эпических в своем масштабе игр.

ДОСТИЖЕНИЯ

За лето демо версии игры удалось:

  • Стать победителем проекта VK Play Лаборатория;
  • Привлечь внимание 22 стримеров;
  • Стать победителем конкурса OnlyScreens;
  • Принять участие в Демофесте.

За месяц на платформе VK Play:

  • Количество уникальных игроков: 52;
  • Среднее время игры: 1 ч. 5 м;
  • Медиана времени игры: 55 м;
  • Количество отзывов: 16;
  • Оценка игроков: 9.3.
Original size 2560x1440

Церемония награждения победителей проекта VK Play Лаборатории

ЦЕЛИ

  • Подготовка к питчингу с издателями и инвесторами;
  • Выпуск отполированной демо-версии в Steam;
  • Масштабирование контента.

КОМАНДА

Состав команда:

  • Данила Антоненко: гейм-директор, геймдизайнер, программист, левел-артист;
  • Дмитрий Кутьин: композитор, саунд-дизайнер;
  • Полина Данковская: UI дизайнер;
  • Лев Жичкин: нарративный консультант.

Кого ищу:

  • Арт-директора;
  • 3D аниматора;
  • 3D моделлеров;
  • Художника по текстурам;
  • Нарративных дизайнеров.
Original size 1920x1080