Original size 1140x1600

Статика и динамика в анимации Саши Свирского

PROTECT STATUS: not protected
136
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

Саша Свирский — русский аниматор-самоучка, начавший свой путь в 2008 году. Мне всегда нравились его мультфильмы из-за экспериментов с техниками, повествованием, звуком… да по сути со всем. И я решил ознакомиться со всем творчеством автора. После просмотра большинства его работ я понял, что меня крайне поражает то, как он создаёт просто бешеную динамику, используя практически статические изображения. Вы редко заметите в его работах персонажей, которые машут руками или двигают ногами, однако они обязательно будут мерцать, превращаться в бесформенное пятно, возвращаться в свою обычную форму, исчезать и появляться снова.

Говоря о мультипликации, обычно используют слова «анимационный фильм» и «мультфильм», которые будто бы сразу обозначают связь с фильмами. То есть обычно имеется в виду, что анимация — это фильмы, просто нарисованные, а не снятые на камеру. Мне кажется, что такой взгляд ограничивает наши ожидания и наше понимание анимации, из-за чего становится сложнее выделять особенности анимации как медиума. Таким образом мультипликация становится как бы придатком к кинематографу, а не отдельным видом искусства, которым она является. При рассмотрении мультипликации с такой точки зрения легко подумать, что единственное важное различие между live-action фильмами и анимационными фильмами (кроме «нарисованности» вторых) состоит в том, что в анимации возможно изобразить выдуманные миры и выдуманных персонажей. Однако важно изучать и другие особенности анимации, чтобы лучше понимать медиум и лучше осознавать его идентичность среди других медиа.

Когда же смотришь работы Саши Свирского, разница между мультфильмами и live-action фильмами становится чётко видна. Его анимационные работы больше напоминают серию анимированных коллажей, чем связную историю. В них всё работает не так, как в большинстве фильмов: движения более рваные, чёткий сюжет часто отсутствует и уступает место размытым графическим образам, которые выражают эмоции и чувства, сложновыразимые другими художественными средствами и приёмами. Разница между его мультипликационными работами и кинематографом напоминает разницу между прозой и поэзией. Мультфильмы Саши отличаются уникальными эстетикой и поэтикой. Я считаю, что тщательно изучив его творчество, мы сможем хоть немного приблизиться к лучшему пониманию языка анимации. В данном исследовании я разберу приёмы, с помощью которых Саше Свирскому удаётся достичь эффекта, когда из множества статических элементов создаётся динамика. Объектом исследования в основном станут короткометражные мультфильмы автора, но также в исследовании будут использованы некоторые музыкальные клипы, выполненные аниматором.

«Дрожащие» контуры

«Дрожащие контуры» — один из самых частых приёмов, который использует Саша Свирский. Он позволяет создать иллюзию того, что статическое изображение не просто находится на одном месте, а как-то меняется и живёт своей жизнью.

Original size 2480x720
Original size 2480x720

«Gda-Gda», Аниматор: Саша Свирский, 2015 год

Может показаться, что 4 картинки сверху одинаковые, но это не так. Гифка снизу — фрагмент мультфильма, откуда они взяты.

Original size 1280x720

«Gda-Gda», Аниматор: Саша Свирский, 2015 год

Original size 1280x720

«Би-2 — Птица на подоконнике», Аниматор: Саша Свирский, 2016 год

Original size 1280x720

«Про бабу, которая хотела улететь», Аниматор: Саша Свирский, 2018 год

Original size 1280x720

«Про бабу, которая хотела улететь», Аниматор: Саша Свирский, 2018 год

Original size 1280x720

«Про бабу, которая хотела улететь», Аниматор: Саша Свирский, 2018 год

Original size 1280x720

«Девственный ветер», Аниматор: Саша Свирский, 2018 год

Original size 1280x720

Иногда дрожат не только контуры. «Прямая речь», Аниматор: Саша Свирский, 2013 год

Изменение формы

Также в произведениях автора предметы часто не имеют чёткой формы. Они постоянно изменяются, что ещё больше оживляет картинку.

Original size 1280x720

«Ка-тет feat. Oxxxymiron — Машина Прогресса», Аниматор: Саша Свирский, 2017 год

Original size 1280x720

«Девственный ветер», Аниматор: Саша Свирский, 2018 год

Original size 1280x720

«Муравьиные песни», Аниматор: Саша Свирский, 2015 год

Original size 1280x720

«Прямая речь», Аниматор: Саша Свирский, 2013 год

Original size 1280x720

«9 способов нарисовать человека», Аниматор: Саша Свирский, 2016 год

Постоянство формы

Парадоксально, но Свирский часто пользуется и обратным приёмом — его персонажи не меняют свою форму в моменты, когда вроде бы должны. Например, человек может идти, не двигая конечностями. Или корова может просто телепортироваться. Движения становятся более рваными, у них появляется характер.

Original size 1280x720

Персонаж говорит, но при этом не двигает ртом. «Прямая речь», Аниматор: Саша Свирский, 2013 год

Original size 1280x720

Персонаж ходит, но не двигает руками и ногами. «Прямая речь», Аниматор: Саша Свирский, 2013 год

Original size 1280x720

Персонаж ходит и умирает без движений частями тела. «Gda-Gda», Аниматор: Саша Свирский, 2015 год

Original size 1280x720

Телепортирующаяся корова. «Про бабу, которая хотела улететь», Аниматор: Саша Свирский, 2018 год

Original size 1280x720

Миграция статичных муравьёв. «Муравьиные песни», Аниматор: Саша Свирский, 2015 год

Мерцание

Во многих мультфильмах Саши Свирского есть сцены, где что-нибудь мерцает. Иногда мерцает фон, иногда персонажи, а иногда всё вместе. Таким образом мерцающие элементы резко контрастируют со статическими и создают иллюзию движения.

Original size 1280x720

Мерцающий фон в «Gda-Gda», Аниматор: Саша Свирский, 2015 год

Original size 1280x720

Быстрая смена изображений в «Мирс Пирс», Аниматор: Саша Свирский, 2009 год

Original size 1280x720

Мерцающие изображения в «Про бабу, которая хотела улететь», Аниматор: Саша Свирский, 2018 год

Original size 1280x720

«Би-2 — Птица на подоконнике», Аниматор: Саша Свирский, 2016 год

Original size 1280x720

«Девственный ветер», Аниматор: Саша Свирский, 2018 год

Original size 1280x720

«9 способов нарисовать человека», Аниматор: Саша Свирский, 2016 год

Original size 1280x720

«Ка-тет feat. Oxxxymiron — Машина Прогресса», Аниматор: Саша Свирский, 2017 год

Original size 1280x720

«Муравьиные песни», Аниматор: Саша Свирский, 2015 год

Постепенное появление элементов

Постепенное появление элементов позволяет зрителю насладиться не только самой композицией, но и её построением.

Original size 654x480

«Мирс Пирс», Аниматор: Саша Свирский, 2009 год

Original size 1280x720

«Би-2 — Птица на подоконнике», Аниматор: Саша Свирский, 2016 год

Original size 1280x720

«Ка-тет feat. Oxxxymiron — Машина Прогресса», Аниматор: Саша Свирский, 2017 год

Original size 724x530

«Бандиты», Аниматор: Саша Свирский, 2008 год

Заключение

Изучив творчество Саши Свирского, можно заметить, что даже самые простые и незаметные приёмы могут очень сильно оживить изображение и придать ему новое значение.

Bibliography
1.

SASHA SVIRSKY // SASHA SVIRSKY URL: https://www.sashasvirsky.ru/ (дата обращения: 23.05.2023).

Image sources
Show
1.

«Бандиты», Аниматор: Саша Свирский, 2008 год

2.

«Мирс Пирс», Аниматор: Саша Свирский, 2009 год

3.

«Прямая речь», Аниматор: Саша Свирский, 2013 год

4.

«Gda-Gda», Аниматор: Саша Свирский, 2015 год

5.

«Муравьиные песни», Аниматор: Саша Свирский, 2015 год

6.

«9 способов нарисовать человека», Аниматор: Саша Свирский, 2016 год

7.

«Би-2 — Птица на подоконнике», Аниматор: Саша Свирский, 2016 год

8.

«Ка-тет feat. Oxxxymiron — Машина Прогресса», Аниматор: Саша Свирский, 2017 год

9.

«Про бабу, которая хотела улететь», Аниматор: Саша Свирский, 2018 год

10.

«Девственный ветер», Аниматор: Саша Свирский, 2018 год

Статика и динамика в анимации Саши Свирского
136