Меня зовут Юля Лоова и я выпускница бакалавриата направления

«CGI и компьютерная графика»

На третьем курсе я начала свое знакомство с Houdini FX, а на дипломном проекте занимала роль VFX-артиста. На базовом уровне работаю с Volume симуляцией, уверенно себя чувствую с симуляцией частиц, RBD, vellum и грумингом.Помимо VFX заинтересована в пайплайне создания персонажа, а именно:
— концепт-арт
— скульптинг
— ретопология и UV

SHOWREEL

Loading...

BREAKDOWN

 — Симуляция частиц «Moths»

Мотыльки, вечно следующие за светом, но никогда не способные до него дотянуться.

Loading...

стиллшот «Moths»

 — Груминг «LYCAN»

Исходный размер 2560x1080

стиллшот «LYCAN»

риг персонажа | скульптинг персонажа

Исходный размер 2560x1080

стиллшот «LYCAN»

ВКР «Глубина резкости»

Главная героиня работает в океанариуме и всё чаще замечает незнакомца, фотографирующего её.Постепенно обычная фотосъемка перерастает в одержимость, которая несёт угрозу не только личному пространству девушки, но и её жизни.

Loading...

 — Vellum-симуляция процедурных водорослей

демонстрация водорослей | «Глубина резкости»

Loading...

вариации водорослей и их расположения в аквариуме

 — Grooming

симуляция мокрых волос | «Глубина резкости»

Исходный размер 1991x412

груминг ресниц и бровей

Исходный размер 2048x858
Исходный размер 1940x401
Исходный размер 1940x401
post

Мной было проведено исследование на тему симуляции волос в водном контексте:— мокрые
— под водой
— частично погруженные
Данное R&D позволило выявить важные настройки груминга в трех состояниях, а так же были разработаны сетапы для дальнейших симуляций.

Исходный размер 3674x735

груминг причесок для персонажей массовки

 — Vellum-симуляция плавников

Loading...