Меня зовут Юля Лоова и я выпускница бакалавриата направления
«CGI и компьютерная графика»
На третьем курсе я начала свое знакомство с Houdini FX, а на дипломном проекте занимала роль VFX-артиста. На базовом уровне работаю с Volume симуляцией, уверенно себя чувствую с симуляцией частиц, RBD, vellum и грумингом.Помимо VFX заинтересована в пайплайне создания персонажа, а именно:
— концепт-арт
— скульптинг
— ретопология и UV
SHOWREEL
BREAKDOWN
— Симуляция частиц «Moths»
Мотыльки, вечно следующие за светом, но никогда не способные до него дотянуться.


стиллшот «Moths»
— Груминг «LYCAN»
стиллшот «LYCAN»


риг персонажа | скульптинг персонажа
стиллшот «LYCAN»
ВКР «Глубина резкости»
Главная героиня работает в океанариуме и всё чаще замечает незнакомца, фотографирующего её.Постепенно обычная фотосъемка перерастает в одержимость, которая несёт угрозу не только личному пространству девушки, но и её жизни.
— Vellum-симуляция процедурных водорослей


демонстрация водорослей | «Глубина резкости»


вариации водорослей и их расположения в аквариуме
— Grooming


симуляция мокрых волос | «Глубина резкости»
груминг ресниц и бровей

Мной было проведено исследование на тему симуляции волос в водном контексте:— мокрые
— под водой
— частично погруженныеДанное R&D позволило выявить важные настройки груминга в трех состояниях, а так же были разработаны сетапы для дальнейших симуляций.
груминг причесок для персонажей массовки
— Vellum-симуляция плавников




