Рубрикатор
- Концепция.
- Сжатие и растягивание.
- Увеличение и уменьшение.
- Скручивание и дробление.
- Изменение цвета.
- изменение стиля.
- Трансформация при разных материалах.
- Заключение.
- Источники.
Концепция
Анимация — это вид искусства, в котором возможно практически всё. Любой объект может растянуться до невозможности, закрутиться в спираль, рассыпаться на на части и вновь собраться. Приёмы, которые в других художественных произведениях сложно воспроизводятся даже в нынешнее время, были визитной карточкой анимационного языка на протяжении десятков лет.
И десятки лет — это вовсе не преувеличение. В эпоху классической анимации (Дисней, Текс Эйвери, Чак Джонс) подобные приёмы уже широко использовались — для передачи динамики или усиления юмористического эффекта. Микки Маус растягивался, а Кот Том сплющивался, чтобы было смешно для массового зрителя.
В то же время 1960–1980-е годы — это расцвет авторской анимации. Если в 1930–1950‑е годы анимация была в основном студийной, то ближе к 1960‑м появляется множество независимых режиссёров, которые работают больше на сами проекты, чем на зрителя. В этот период у нас гораздо больше примеров анимационных фильмов, в которых авторы дают себе полную волю для экспериментов.
В эти два десятилетия аниматоры начинают активно использовать трансформацию не просто как трюк, а как самостоятельный художественный приём. Они задаются вопросами: как форма может меняться в процессе движения? Что происходит с персонажем, когда его тело перестаёт быть устойчивым? Можно ли через растяжение, сжатие, дробление или перетекание передать эмоцию, идею, критику, а не просто усилить физическое воздействие одного объекта на другой? Эти вопросы возникают не случайно — они связаны с общим интересом к изменчивости, нестабильности, кризису идентичности в искусстве и философии того времени.
Этот период также привел к невероятному разнообразию стилей и техник: рисованная анимация соседствует с песочной, коллажной, кукольной. В фильмах 1960–1980‑х видно, как материал (песок, глина, бусины, бумага) влияет на характер трансформации, буквально диктует его.
Глобально моё исследование затронет три аспекта приёмов трансформации в анимации.
Первый — физическая трансформация, буквальное воздействие на объект, когда его растягивают, сжимают, скручивают, уменьшают, увеличивают, дробят на части.
Второй — трансформация через стиль рисовки, когда персонаж не особо меняет своё физическое положение, но его перерисовывают по-другому: из реалистичного в абстрактный, из чёткого в рваный, из чёрно-белого в цветной.
И третий — трансформация через материал. В этом разделе я разберу, как определённый материал может сам диктовать, как будет меняться форма.
Теоретическую базу я составляю из нескольких книг по истории анимации. Основные — это «Understanding Animation» Пола Уэллса (1998), особенно главы про метаморфозу и эластичное тело и «Animation: A World History» Джаннальберто Бендацци.
На мой взгляд, в 1960–1980‑е годы трансформация тела в анимации перестала быть лишь комическим приёмом и превратилась в полноценный художественный язык, с помощью которого аниматоры могут выражать что угодно.
В визуальном исследовании я собираюсь рассмотреть, какие приёмы трансформации использовали аниматоры в 1960–1980‑х годах, что они с помощью этих приёмов изображали и как техника может влиять на то, как трансформируется тело.
Сжатие и растягивание
Сжатие и растягивание — один из самых старых и базовых приёмов в анимации. В классической диснеевской школе его называли «squash & stretch» и использовали для того, чтобы сделать движение более живым и упругим. Сюда отлично подойдет пример базовой анимации с мячом — когда тот падает на землю, он сплющивается (squash), а когда отскакивает — вытягивается (stretch). Этот принцип вхожит в «12 принципов анимации», сформулированных Фрэнком Томасом и Олли Джонстоном.
В классической анимации squash & stretch был инструментом реализма — он делал движение более естественным и физически правдоподобным. Сжатие и растягивание почти всегда были обратимыми: персонаж сплющился — тут же надулся обратно.
«Surogat», Dušan Vukotić, 1961
Этот приём несомненно остался, более того, его используют и сейчас. Он способствует динамичности, а его гиперболизированный версии (абсолютно нарушающие законы физики) часто используются в качестве юмористического эффекта, как например в анимационном фильме «Surogat», авторства Душана Вукотича (Dušan Vukotić). На протяжении всей картины очень пластичный персонаж подвергается воздействию окружающих предметов и так же оказывает на них влияние — рыба может отскочить от внутренней части его тела (как показано в примере), либо же сам герой может закрутить себя в определенную форму подстать ситуации.
В анимации 1960-1980-х художники начали использовать его для создания тревоги, абсурда, необратимой деформации.
«Tup Tup», Nedeljko Dragić, 1972
«Walking», Ryan Larkin, 1968
В своём проекте «Walking» Райан Ларкин (Ryan Larkin) использует растяжение, чтобы передать динамичность сцены, легкость, с которой движется персонаж.
«Street Musique», Ryan Larkin, 1972
В «Street Musique» он использует похожий приём с почти той же целью — здесь растяжение персонажа передаёт ощущение тягучести и плавности музыки.
Увеличение и уменьшение
Увеличение и уменьшение — это изменение размера тела или его части. В классической анимации этот приём часто был комическим: у персонажа от страха вылезают глаза (увеличение) или он сжимается в комок (уменьшение).
Он может быть использован как для и юмористического эффекта — за счет усиление экспрессии и контраста между героями, так и для передачи базовых и привычных нам действий, но через призму анимации.
«Air», Paul Driessen, 1972
«Self Defense… for cowards», Gene Dietch, 1962
В «Self Defense… for cowards» увеличение персонажа одновременно усиливает комичность и вместе с тем помогает лучше прочувствовать угрозу, исходящую от персонажа.
«The Street», Caroline Leaf, 1976
Кэролайн Лиф (Caroline Leaf) через увеличение/уменьшение персонажа передаёт эффект глубокого сна, сразу же делая этот процесс понятнее и выразительнее для зрителей.
Скручивание и дробление
«The Pink Panther», ep. «The Pink Phink», Friz Freleng, 1964
«Možda Diogen», Nedeljko Dragić, 1967
Скручивание объекта в анимации обычно используется, чтобы показать скорость, спешку. Приём по первопричине использования слегка напоминает вытягивание, которое усиливает динамичность движений, но здесь авторы заходят ещё дальше, гипперболизируя, упрощая детали персонажей, чтобы передать ощущение быстроты или, например, тревоги.
«Tup Tup», Nedeljko Dragić, 1972
«Satiemania», Zdenko Gašparović, 1978
Морфинг
Морфинг — это приём, при котором одна форма плавно превращается в другую, при этом проходя через промежуточные фазы. Человек может стать стать животным, животное — предметом, предмет — абстракцией. В отличие от сжатия или растяжения, где персонаж остаётся узнаваемым, при морфинге внешний вид объекта полностью меняется.
Морфинг может использоваться, чтобы передать ощущение преображения, показать нестабильность объекта/персонажа или чтобы за короткий срок продемонстрировать ряд изменений, тем самым ускорив темп повествования.




