Кто я?
Мотивационное письмо
Здравствуйте, меня зовут Герасимова Наталья.
Мне 22 года.Дизайн для меня — это способ выражения мыслей и чувств, а также возможность разобраться в себе.Я считаю, что дизайн тесно связан с психологией. Наблюдая за тем, как люди воспринимают цвета, формы, изображения и разные визуальные решения, можно лучше понять их эмоции и мышление.Иногда изображение способно сказать больше тысячи слов. Именно эта способность визуального языка передавать идеи, эмоции и смыслы особенно привлекает меня в дизайне.
Я бы хотела бы научиться свободнее и осознаннее говорить на этом языке — не просто создавать эстетичные изображения, а с помощью дизайна выстраивать коммуникацию со зрителем.

Я окончила НИУ МИЭТ по направлению графический дизайн. Во время учёбы получила базовые профессиональные навыки и поняла, что хочу продолжать развиваться именно в этой сфере.Также во время обучения я проходила практику на «Дизайн Заводе» и в Sayan Group. Помимо этого, работала в копировальных центрах и брала небольшие заказы на фрилансе. Этот опыт помог мне увидеть, как устроена работа дизайнера за пределами университета. я получила опыт общения с клиентами, научилась работать с разными запросами и искать решения в рамках конкретной задачи.
Со временем мне стало интересно не только создавать отдельные визуальные материалы, но и больше думать о самой идее проекта, его стиле и общем направлении. Я поняла, что хочу глубже изучать дизайн и развивать не только технические навыки, но и умение работать с концепцией.В магистратуре я хочу лучше понять, как создаётся визуальный образ проекта, как соединяются разные элементы дизайна и как принимать более осознанные творческие решения. Для меня эта программа — возможность углубить уже полученные знания, попробовать новые подходы и стать увереннее как дизайнер.Также для меня важно расширить опыт работы с реальными проектами. Мне хочется лучше понять все этапы разработки дизайна, научиться работать с более сложными задачами и постепенно выйти на более профессиональный уровень.

Иллюстрированные игральные карты
«ИСТОРИЯ РУССКОГО НАРОДНОГО КОСТЮМА»
Проект представляет собой серию иллюстрированных игральных карт, посвящённых изменениям русского костюма с IX по XIX век.Цель — через привычный формат карточной колоды наглядно показать изменения одежды разных эпох, сохранив характерные силуэты, детали и декоративные мотивы русского костюма.
CrossType
Экспериментальный шрифт, созданный на основе объединения Cygre Regular и Ambidexter Regular. Синтез двух разных характеров формирует новую пластическую систему, применённую в айдентике фестиваля самовыражения.
Территориальный брендинг города Кострома
Проект по созданию визуальной айдентики Костромы, основанной на культурном и историческом наследии города.Цель проекта — повысить узнаваемость и популярность костромских народных промыслов, подчеркнуть их современную значимость и поддержать развитие внутреннего туризма.










