Original size 976x1326

Ретро-плакат — от игры к ностальгии

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Обоснование выбора темы

Выбор темы пал на стиль ретро. Он кажется мне особенно интересным и многослойным. В американском дизайне того времени ретро сначала использовалось как ироничный приём — дизайнеры цитировали старые стили, чтобы высмеять излишнюю серьёзность модернизма и поиграть с визуальными клише.

Со временем эта игра с прошлым превратилась в самостоятельное направление, у которого появились собственное настроение и характер.

Сегодня ретро выглядит совсем иначе — его используют не ради шутки, а чтобы вызвать чувства ностальгии, тепла и узнавания. Мне кажется удивительным, как один и тот же визуальный язык смог пройти путь от иронии до искренности. Понять, почему и как это произошло, — вот то, что мне действительно интересно исследовать.

Принцип отбора материалов

В основу исследования лежат плакаты, отражающие развитие и трансформацию ретро-стиля. Материал подбирается таким образом, чтобы показать эволюцию визуальных приёмов и смыслов, связанных с обращением к прошлым стилям.

Основное внимание уделяется американским плакатам, журнальным обложкам и элементам айдентики 1980-х годов, созданным дизайнерами, сыгравшими ключевую роль в формировании постмодернистской эстетики. Для сопоставления рассматриваются современные примеры графического дизайна, в которых ретро используется уже как инструмент ностальгии и эмоциональной коммуникации.

Гипотеза

Ретро перестало быть ироничным способом цитирования прошлого и стало восприниматься как визуальная стратегия ностальгии, обращённая к чувству памяти и эмоциональному отклику зрителя.

Рубрикатор

Раздел 1. «Поиски прошлого» В этом разделе будут представлены работы графических дизайнеров и художников XX века до 1980-х годов, которые использовали элементы прошлых стилей — ар-деко, конструктивизм, модерн — в своём творчестве. Анализ будет сосредоточен на том, как дизайнеры обращались к прошлому для поиска новых визуальных решений, ещё не превращая это в оформленный стиль.

Раздел 2. «1980-е: ретро как игра и ирония» В этом разделе будут представлены американские и европейские плакаты, журнальные обложки и элементы айдентики 1980-х годов.

Раздел 3. «XXI век: ретро как стратегия ностальгии» В этом разделе будут представлены современные примеры графического дизайна, где ретро уже используется не ради иронии, а как средство создания эмоциональной связи со зрителем. Раздел покажет, как визуальные приёмы 1980-х трансформировались в инструменты ностальгии и эмоциональной коммуникации, сохранив при этом узнаваемый стиль.

Рубрикация исследования построена на хронологическом и смысловом принципе. Работа разделена на три основные главы, каждая из которых отражает ключевой этап эволюции ретро в графическом дизайне.

Принцип выбора и анализа источников:

Для исследования используются текстовые материалы, которые помогают понять контекст, идеи и концепции, лежащие в основе визуальных решений дизайнеров. Критерии выбора материалов:

1. Хронологическая релевантность; 2. Авторитетность источников; 3. Содержательная значимость.

Поиски прошлого

К середине 1960-х годов общество постепенно разочаровывается в идеалах модернизма — наступает эпоха постмодерна. В центре внимания вновь оказывается человек, его внутренний мир, эмоции и личный опыт.

post

Этому способствовали несколько факторов:

1. Усталость от рациональности дизайна. Эпоха модернизма, сформировавшая такие направления, как Баухаус и швейцарская школа, строилась на принципах логики, простоты и геометрической строгости. Однако со временем этот рациональный подход стал восприниматься как чрезмерно холодный и отстранённый. К середине XX века дизайнеры начали искать новые пути самовыражения, обращаясь к более эмоциональным и субъективным формам.

2. Кризис веры в прогресс. Бурное развитие науки и технологий в 1950–60-е годы породило не только восхищение, но и тревогу. Люди начали сомневаться, действительно ли технический прогресс делает мир лучше. Разочарование в идее безусловного прогресса привело к поиску новых смыслов и культурных ориентиров.

post

3. Рост массовой культуры и визуального шума. Телевидение, реклама, журналы и поп-культура заполнили пространство яркими образами. Дизайн перестал быть «высоким искусством» и стал частью повседневной жизни. На этом фоне художники и дизайнеры начали сознательно играть с визуальными клише — использовать устаревшие стили, шрифты и образы, превращая их в пародию на прошлое.

Original size 3257x866

«Диптих Мэрилин», 1962, «Упаковка „Brillo“», 1964, «Perrier», 1983 — Энди Уорхол

4. Освобождение дизайна от догм. В 1960–70-е годы дизайн становится по-настоящему свободным. Художники перестают воспринимать прошлое как нечто неприкосновенное и начинают использовать его как материал для экспериментов, переосмысления и визуальных цитат.

Original size 1273x901

«Банки с супом „Campbells“», 1961-1962 — Энди Уорхол

5. Поиск индивидуальности и несовершенства. После десятилетий стандартизации зрители начали тянуться к «живому» — к случайности, фактуре, несовершенству, вызывающему ностальгию.

post

Так рождаются работы Энди Уорхола, Роя Лихтенштейна, Питера Блейка и других художников, чьё творчество совмещает яркие образы американской рекламы, массовой культуры и повседневных мечтаний о богатстве и счастье.

Особенно показательной является работа Ричарда Гамильтона «Так что же делает наши сегодняшние дома такими разными, такими привлекательными?» (1956)

Original size 865x900

«Так что же делает наши сегодняшние дома такими разными, такими привлекательными?», 1956 — Ричард Гамильтон

Этот коллаж, ставший одним из первых манифестов поп-арта, демонстрирует ироничное отношение к визуальному языку современности. Гамильтон собирает в единое изображение рекламные вырезки, типографику, элементы массовой культуры и бытовые объекты 1950-х годов. В результате рождается образ, где прошлое и настоящее, реальность и реклама, сливаются в единую визуальную игру.

«1980-е: ретро как игра и ирония»

Original size 966x324

Со временем это течение начинает приобретать новое звучание, вместо попыток высмеять художники и дизайнеры 1970-80-х годов осознанно возвращаются к кодам прошлого — от шрифтов ар-деко до пастельных палитр 1950-х.

Original size 1540x2202

Постеры Memfis, 1981–1982 гг.

На это повлияли не только эстетические, но и социальные сдвиги

1. Культурные и экономические кризисы 1970-х годов, по причине которых в обществе появился запрос на простые и узнаваемые формы; 2. Доступность массовой культуры — фильмы, реклама и телевидение начали активно эксплуатировать ностальгию; 3. Развитие визуальных технологий позволили перепроизводить образы прошлых.

Абложка для альбома группы Orchestral Maneuvers In The Dark ― Питер Севилл

Так, обложка для дебютного альбома группы Orchestral Maneuvers In The Dark была создана дизайнером Питером Сэвиллом в соавторстве с Беном Келли и отражает эту простоту. В работе использованы яркие цвета. Текст спрятан на чёрной рамке ― так дизайн сведён к минимуму визуального шума.

Original size 558x562

Обложки New Order «Blue Monday», «True Faith», «Technique», «Video 5 6 8» — Питер Севилл

Обложки для New Order Питера Сэвилла также хорошо воплощают в себе эстетику 80-х. Blue Monday — имитирует дискету, популярную в начале компьютерной эры True Faith — минималистичный образ, словно ностальгия по прошлому Technique — античное искусство, но окутывает кислотными технологичными оттенками Video 5 6 8 — соединяет в себе компьютерную эстетику и минимализм

Главными популяризаторами ретро-культуры в массовом сознании стали медиа — рекламная индустрия, кино, музыкальные лейблы и фирмы, создающие массовую визуальную коммуникацию. Именно они подхватывали актуальные визуальные тренды и переосмысляли их в собственных продуктах, превращая эстетические ностальгические мотивы в узнаваемую массовую моду.

Original size 1152x864

Печатный плакат, 1980 г. — без автора / Печатный плакат, 1986 г. — без автора

В 1980-е Coca-Cola выпускает серию рекламных постеров, где заметна выраженная ориентация на атмосферу «идеализированного прошлого»: мягкие фильтры, тёплые подсветки, солнечность и романтизированная повседневность. Всё это подчёркивало позиционирование бренда как вечного символа дружбы, молодости и простых радостей — универсальных ценностей, связанных с ностальгией.

Original size 768x512

Рекламный постер Levi’s, 1970-е г. — без автора

Похожий приём использует Levi’s. В рекламных кампаниях доминируют мягкие, тёплые оттенки, создающие ощущение радости, свободы и ностальгической «американской мечты».

Композиции построены так, чтобы направлять взгляд зрителя: например, в одном из постеров 70-х годов правая часть композиционно тяжелее левой, что концентрирует внимание на канатном трамвае, вокруг которого собираются улыбающиеся молодые люди в джинсах Levi’s. Таким образом бренд транслирует не одежду как товар, а стиль жизни, наполненный чувством общности и свободы.

Рекламные постеры для Atary и Activision — без автора

Игровые компании Atari и Activision используют в своих постерах полностью иллюстративную графику. Ее яркость, гипертрофированность и смелые фантазийные сюжеты направлены скорее на молодую взрослую аудиторию, нежели на детей. Иллюстрации подчеркивают эффект «побега» в иной мир — ещё одна важная составляющая эстетики ретро, стремящейся вернуть зрителя в идеализированную, приключенческую вселенную.

Original size 3642x1414

Постеры к фильмам «Гремлины», 1984 г., «Отряд монстров», 1987 г., «Последний звездный боец», 1984 г., «Назад в будущее» 1985 г.

В 1980-е ручная иллюстрация становится характерной чертой графического дизайна: изображения гиперболизированы, сочные, эмоционально перенасыщенные. Акцент смещается с реализма на впечатление и драматизм — на «больше, громче, ярче».

Киностудии также активно работают с эстетикой прошлого, создавая культовые работы, которые и по сей день воспринимаются как символ культуры США 80-х.

Постеры к «Челюсти», 1975 г., «Охотники на привидениями» 1984 г.

Для постеров того времени характерны:

— центральная композиция, часто со строгой выключкой по центру; — эпические позы персонажей, напряжённые ракурсы, динамика в «замороженном» моменте; — драматичность и эффект чрезмерности; — гиперреалистичный свет и цвет.

Исключения (например, «The Evil Dead» или «Stand By Me») лишь подчеркивают правила: текст либо усиливает динамику, либо обрамляет композицию так, чтобы всё равно удерживать внимание в центре.

Original size 3642x1414

Постеры к «Зловещие мертвецы» 1981 г., «Воспламеняющая взглядом» 1984 г., «Дрожь земли» 1990 г., «Кошмар на улице Вязов» 1984 г.

С началом 2000-х стремительный рост интернета и компьютерных технологий открывает огромные возможности для дизайнеров: фотоманипуляции, 3D-графика, сложный постпродакшен. Диапазон стилей дробится — от векторного минимализма до сложного CGI.

Original size 3118x1414

Постеры к «Останься со мной» 1986 г., «Бегущий человек» 1987 г., «Чужой» 1979 г.

XXI век: ретро как стратегия ностальгии

Именно на фоне этой фрагментации и «переизбытка технологий» возникает новый виток интереса к 80-м. Возникает вопрос: почему спустя десятилетия кинотеатры снова наполняются фильмами в стилистике VHS-эпохи?

Одним из объяснений является тридцатилетний цикл, часто обсуждаемый в культурологии и медиа-исследованиях:

TEENS → PARENTS → NOSTALGIA

Постеры к «Пищеблок» 2021 г., «Слово пацана» 2023 г.

Поколение, выросшее в определённую эпоху, спустя 25–35 лет начинает занимать ключевые позиции в кино, музыке и дизайне — и естественным образом транслирует визуальный язык своей юности. Ностальгия становится продуктивным инструментом творчества, а также маркетинга: образ «твоего беззаботного детства» продаётся очень хорошо. Этот механизм работает не только в США, но и в СССР/России.

Анемоя: ностальгия по времени, в котором не жил

Original size 2780x1399

Постеры к «Очень странные дела» 2022 г. — без автора

Сегодня важным фактором становится явление анемои — ностальгии или эмоциональной связи с эпохой, в которой человек никогда не жил. Эстетика 80-х давно вышла за рамки своего времени и страны: синтвейв, VHS-зерно, неон, подростковые приключенческие сюжеты, большие жесты и большие эмоции стали универсальными культурными кодами.

Постеры к «Очень странные дела» 2022 г. — без автора

Эта тенденция проявляется в сериале «Очень странные дела», который изначально строит свою атмосферу на эстетике той эпохи, и чтобы поддержать эту эстетику к 4 сезону выпускает серию постеров, стилизованных под культовые кинопостеры.

post

Гиперэмоциональные сцены, крупные портреты героев, драматичные ракурсы и напряжённые заголовки. Визуальные эффекты имитирующие плёночные артефакты, тусклый контраст и характерную зернистость, создают иллюзию реального плаката, найденного в видеосалоне тридцать лет назад.

Вывод

Таким образом, ретро-эстетика 80-х годов сформировалась не случайно, а как результат сложного переплетения культурных, социальных и технологических процессов. В 80-е визуальный язык прошлого использовался преимущественно как ироничное средство игры с массовой культурой, позволяющее критиковать её чрезмерность и простоту. Однако благодаря рекламным кампаниям, кинопостерам, музыкальным обложкам и другим массовым носителям ретро постепенно закрепилось в массовом сознании как самостоятельный стиль.

В конце XX — начале XXI века, на фоне стремительного технологического прогресса и фрагментации визуальных тенденций, интерес к прошлому вновь усилился. Эстетика 80-х оказалась универсальным способом воспроизвести эмоциональную атмосферу «простых времён» — будь то реальная ностальгия взрослых или анемоя молодых зрителей, которые никогда в тех годах не жили.

В итоге ретро перестало быть лишь формой ироничного цитирования и превратилось в полноценную стратегию эмоциональной коммуникации. Сегодня эта эстетика используется для пробуждения тёплых переживаний, восстановления ощущения коллективного прошлого и конструирования романтизированного взгляда на историю. Именно поэтому визуальная культура 80-х остаётся востребованной и в современном дизайне, и в кино, и в массовой культуре в целом.

Bibliography
Show
1.

Бойм, С. Будущее ностальгии. — М.: Новое литературное обозрение, 2017. — 432 с.

2.

Гройс, Б. О новом. — М.: Ad Marginem, 1993. — 240 с.

3.

Джеймисон, Ф. Постмодернизм, или культурная логика позднего капитализма. — М.: Издательство Института Гайдара, 2019. — 808 с.

4.

Динерстайн, Дж. Синтезированный век: электронная культура, ретрофутуризм и наследие техно. — М.: Strelka Press, 2020. — 312 с.

5.

Ильин, М. В. Культура постмодерна: эстетика игры и симуляции. — М.: Академический проект, 2010. — 256 с.

6.

Котт, Дж. Есть ли будущее у прошлого? Культура памяти в эпоху массмедиа. — СПб.: Академический проект, 2018. — 304 с.

7.

Липовецкий, М.; Щербаков, В. Постмодернизм в русской литературе и культуре. — М.: Новое литературное обозрение, 2019. — 544 с.

8.9.10.
Image sources
Show
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.40.41.
Ретро-плакат — от игры к ностальгии