big

Дизайнер проектирует необходимые интерфейсы, опираясь на визуальную коммуникацию объекта с пользователем. Такая коммуникация может быть простой, а может быть супер сложной. Отсюда логично предположить, что существуют простые и сложные интерфейсы.

В чем разница?

big
Original size 5262x3720

Простой интерфейс приложения для заказа такси

Учитывайте вызов интерфейса — то, какими задачами апеллирует информационный контекст интерфейса.

big
Original size 1919x1015

Сложный интерфейс мнемосхемы газового оборудования

Первое отличие сложных систем от простых — сами пользователи. Второе отличие — различная работа с пространством, где во втором случае без мануала будет практически невозможно разобраться в кнопках с подписями и без них в отличии от простого интерфейса с меньшей долей негативного пространства на экране.

«Простые интерфейсы» не означает «простота проектирования».

0

Существуют также смешанные интерфейсы, которые включают в себя долю сложных систем в основе простых решений в визуальной коммуникации. Таким образом, в интерфейсах обязательно существуют зоны, которые будут разрабатываться для сложных систем, а какие-то для простых и наоборот.

Original size 1920x1066

Задание: Приведите 5 примеров сложного и простого интерфейса, выделите в них такие компоненты, как: — Иерархия; — Сценарий пользования.

Результат: Презентация с визуализацией интерфейсов и подробным анализом их компонентов, защита в группе.

Работа с пространством

Когда мы с вами пытаемся решить какую-то задачу, то мы в обязательном порядке должны ее декомпозировать.

Original size 4000x2221

Декомпозиция и разбивка объектов интерфейса на группы гарантирует удобочитаемость и простоту сложного интерфейса.

Когда вы собираете пазл, то вы декомпозируете сначала по зоне границ поля, далее по цветам (фон, картинка, контуры) и тогда процесс сбора ускоряется в разы, т. к. есть последовательность действий и группы, которые с легкостью можно соединить между собой.

Зона границ поля кстати относится и к понятию иерархии в интерфейсе, ведь сначала вы собираете границы пазла и только потом переходите к содержанию.

0

Блок-схемы сложных интерфейсов

В гештальт-психологии описывается важность умения работать со сложными структурами, разъединяя объекты так, чтобы была была возможность упростить сложный интерфейс для восприятия.

Задание: Составьте блок-схему для сложного интерфейса промышленного объекта (на выбор) и декомпозируйте на элементы, а затем продемонстрируйте в виде блок-схемы со структурированным интерфейсом.

Результат: Презентация с демонстрацией разницы сложного интерфейса и интерфейса, который был собран заново и упрощен, защита в группе.

Работа с пользователями в сложных и простых интерфейсах

Original size 4000x2221

Существуют множество вариантов каким образом можно исследовать пользователя: подключение счетчиков к интерфейсу, a/b-тестирования, тепловые карты, фокус-группы. Все эти способы делятся на два метода тестирования:

Original size 4000x2221

Оба метода отлично работают и подходят для использования в тестировании пользователей, но с неопросными методами есть нюанс, который мы рассмотрим на примере тепловой карты.

Original size 1140x720

Тепловая карта — это карта взаимодействий пользователей. Она показывает общий сценарий и проход по внутренним экранам простого интерфейса. Такой способ помогает понять общую зону интуитивного направления массового пользователя, некое коллективное бессознательное только если интерфейс наделен небольшим количеством сценариев, то есть относящийся к простым интерфейсам.

В сложных интерфейсах больше сценариев, нужен подробный способ тестирования, к нему относится опросный метод и его вариации.

Задание: Проведите исследование своего пользователя одним из методов (на выбор), а затем продемонстрируйте в виде таблицы с результатами.

Результат: Презентация с демонстрацией выводов пользовательского портрета, защита в группе.

Проектирование структуры интерфейса объекта
28