Исходный размер 1140x1600

Эволюция технологий при создании образа Чудовища

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

1. Концепция 2. Грим
— 2012 г. 3. Две технологии — 2014 г. 4. Цифровой персонаж — 2017 г. 5. Заключение 6. Источники

Концепция

Сказка «Красавица и чудовище» существует уже несколько столетий и многократно экранизировалась в кино. При каждой новой версии режиссёры и художники по спецэффектам заново решали важную задачу: каким показать Чудовище на экране.

Это визуальное исследование посвящено тому, как менялись способы создания образа Чудовища в экранизациях сказки «Красавица и чудовище». Основное внимание уделяется не только внешнему виду персонажа, но и техническим средствам, с помощью которых он создавался: гриму, механическим элементам, CGI и технологии захвата движения.

big
Исходный размер 3604x1663

Для анализа выбраны три фильма. Каждый из них демонстрирует отдельный этап развития VFX: от сложного пластического грима — к сочетанию физического костюма и цифровой обработки — и далее к полностью CGI-персонажу.

Грим

«Красавица и чудовище», 2012 г. VFX супервайзер — Tissi Brandhofer

Исходный размер 966x653

Максимилиан Симонишек и Корнелия Грёшель на съемках фильма «Красавица и чудовище», 2012 г.

В этой версии основой образа Чудовища остаётся традиционный пластический грим.

Над образом работала команда художников по гриму: Birger Laube, Christian Augustin. Для актёра создавались специальные накладки из пенолатекса, которые крепились на лицо и тело. После этого поверхность раскрашивали вручную, добавляли шерсть, парик и рога.

Максимилиан Симонишек на съемках фильма «Красавица и чудовище», 2012 г.

Процесс был длительным и требовал большой подготовки перед съёмками. На нанесение грима уходило несколько часов.

Максимилиан Симонишек на съемках фильма «Красавица и чудовище», 2012 г.

Исходный размер 1919x1079

Максимилиан Симонишек на съемках фильма «Красавица и чудовище», 2012 г.

Главная особенность этого подхода — Чудовище существует прямо в кадре как реальный физический объект. Актёр играет в настоящем гриме и костюме, взаимодействуя с декорациями и пространством без цифровой замены.

Образ получился материальным и осязаемым, но при этом мимика актёра была ограничена из-за большого количества пластических элементов.

Эпизоды из фильма «Красавица и чудовище», 2012 г.

Использование двух технологий

«Красавица и чудовище», 2014 г. VFX супервайзер — Louis Morin

Исходный размер 1440x1020

Концепт чудовища

Кристоф Ган: «Монстры в фильмах должны быть прекрасными существами»

Исходный размер 1440x1021

Концепт чудовища

В этой версии появляется сочетание практических эффектов и компьютерной графики.

Цифровая маска / физическая маска

Для Чудовища была создана настоящая физическая маска. Её изготовил вручную Patrick Tatopoulos, а затем отсканировали в высоком разрешении и перенесли в цифровое пространство, Steve Wong.

Венсан Кассель на съемках фильма «Красавица и чудовище», 2014 г.

Актёр Vincent Cassel играл сцены в костюме и латексном гриме, а затем отдельно записывал мимику лица. Движения губ и выражение лица фиксировались специальной системой захвата, после чего переносились на цифровую модель головы.

Эволюция технологий при создании образа Чудовища
Проект создан 28.05.2026