Original size 468x693

Эволюция изображения огня в кино

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Введение

Огонь как ключевой визуальный элемент в кинематографе прошел сложный путь эволюции: от примитивных пиротехнических приемов до высокотехнологичных комбинированных решений. Этот прогресс требует системного анализа, чтобы понять, как изменения в методах создания огненных эффектов повлияли на художественную выразительность фильмов. Изучение данной эволюции позволяет выявить взаимосвязь между техническими инновациями и развитием визуальных эффектов.

Актуальность исследования обусловлена растущими требованиями к безопасности съемочного процесса и визуальной достоверности огненных сцен в современных блокбастерах. Реализм эффектов напрямую влияет на зрительское восприятие, а ужесточение норм безопасности диктует необходимость поиска новых технологических решений. Особенно это значимо в контексте проектов, где огонь играет ключевую роль в сюжете.

Целью работы является анализ эволюции технологий создания огня в кино, опираясь научные публикации и экспертные отчетов супервайзеров. Исследование направлено на выявление ключевых инноваций в методах имитации огня и оценку их воздействия на производственные процессы. Такой подход позволит проследить взаимосвязь технического прогресса с изменением подходов к созданию визуальных эффектов.

Задачи исследования включают систематизацию исторических методов пиротехники, изучение кейсов применения оптических иллюзий в знаковых фильмах, а также анализ переходных технологий, демонстрирующих сдвиг от практических к гибридным решениям. Особое внимание уделяется конкретным действиям и технологиям, описанным в закадровых разборах супервайзеров.

Методология исследования основана на сочетании анализа научных статей по пиротехнике с закадровыми материалами супервайзеров визуальных эффектов. Такой синтез теоретических и практических источников обеспечивает всестороннее освещение темы, позволяя получить целостное представление о технологической эволюции.

Крупномасштабные спецэффекты с реальным огнем

В раннем кинематографе использование реального огня было одним из основных методов создания драматических визуальных эффектов. Кинематографисты того времени активно экспериментировали с поджогом декораций и различных предметов непосредственно в кадре. Это позволяло достичь высокой степени реализма, которая была недоступна иными способами.

Несмотря на стремление к реализму, ранние пиротехнические методы сталкивались с серьезными техническими ограничениями. Одной из главных проблем была безопасность, поскольку неконтролируемое горение могло привести к непредсказуемым последствиям на съемочной площадке. Это создавало значительные риски для актеров и съемочной группы. Кроме того, существовала проблема непредсказуемости горения и сложности контроля над пламенем. Достичь желаемого визуального эффекта было крайне трудно, поскольку интенсивность и распространение огня могли сильно варьироваться. Это требовало многократных дублей и увеличивало опасность, а также затраты на производство.

Ярким примером использования реального огня как спецэффекта может послужить работа Сергея Федоровича Бондарчука «Война и мир», где показана Бородинская битва. Съемки батальных сцен велись на поле с использованием реальных пожаров и взрывов. Художник-пиротехник В. А. Лихачев с командой перед каждым дублем поджигали те или иные предметы, рассеивали дым и заряжали пушки.

Процесс создания пиротехнических эффектов перед началом съемок сцен из фильма «Война и мир» (1967) Режиссер Сергей Бондарчук, художник-пиротехник Владимир Лихачев

Реальный огонь не позволял человеку находится настолько близко, насколько хотелось режиссерам и операторам, что уже говорить о том, чтобы снять кадр с проходом через пламя. Поэтому приходилось придумывать конструкции, которые будут позволять камере без привязки к человеку исполнять даже самые безумные идеи.

Анатолий Петрицкий, главный оператор картины, для кадра с пролетом камеры через огонь придумал закрепить съемочный аппарат на два троса, по которым она проедет через все нужные возгорания и взрывы без жертв. Путем проб и ошибок были найдены нужная скорость и верные материалы для тросов, чтобы картинка была красивой, а приборы целые.

Original size 1920x1080

Процесс съемки сцены через огонь и взрывы из фильма «Война и мир» (1967) Режиссер Сергей Бондарчук, художник-пиротехник Владимир Лихачев

Original size 1920x1080

Итоговый кадр из фильма «Война и мир» (1967) Режиссер Сергей Бондарчук, художник-пиротехник Владимир Лихачев

Когда не было возможности запустить камеру по траектории и следить за ней с безопасного расстояния, приходилось рисковать и находится в непосредственной близости к взрывам и пожарам.

Original size 1920x1080

Процесс съемок взрыва из фильма «Война и мир» (1967) Режиссер Сергей Бондарчук, художник-пиротехник Владимир Лихачев

Original size 1280x720

Итоговый кадр из фильма «Война и мир» (1967) Режиссер Сергей Бондарчук, художник-пиротехник Владимир Лихачев

Реальный огонь на макете

Фильм Джона Гиллермина «Ад в поднебесье», супервайзер — Карл-Хайнц Бохниг, рассказывает о масштабнейшем пожаре в небоскребе. Как снять подобную картину правдоподобно, не уничтожая реальные здания? На помощь приходят макет и создание сложных масштабных декораций залов, коридоров, шахт лифтов в помещениях, которые обезопасят окружающий мир.

Original size 1200x817

Процесс съемок фильма «Ад в поднебесье» (1974) Режиссер Джон Гиллермин, супервайзер спецэффектов Карл-Хайнц Бохниг

Команде приходилось нелегко, поскольку некоторые сцены нужно было снимать с одного дубля из-за полного сгорания декораций. Съемки производились с 5-7 камер, чтобы создать как можно больше кадров, из которых в дальнейшем отобрать самые лучшие и при монтаже воспроизвести нужные эффекты и панорамы.

Таким образом был снят общий вид горящего небоскреба с летающими вокруг него вертолетами. Сначала отсняли с разных ракурсов горящий макет.

Original size 1920x1080

Отснятый материал горящего макета из фильма «Ад в поднебесье» (1974) Режиссер Джон Гиллермин, супервайзер спецэффектов Карл-Хайнц Бохниг

Затем отсняли главного героя в вертолете, стоящем на земле с вращающимися лопостями. Добавили «огненное» освещение.

Original size 1920x1080

Отснятый материал с героем в вертолете из фильма «Ад в поднебесье» (1974) Режиссер Джон Гиллермин, супервайзер спецэффектов Карл-Хайнц Бохниг

Соединив на монтаже имеющиеся кадры и наложив недостающие эффекты и звук, получили кадр, в котором главный герой на вертолете подлетает к крыше горящего небоскреба.

Original size 1920x1080

Итоговый кадр из фильма «Ад в поднебесье» (1974) Режиссер Джон Гиллермин, супервайзер спецэффектов Карл-Хайнц Бохниг

Переход к компьютерным эффектам

С течением времени и открытием новых технологий мир кинематографа открывает новые горизонты в спецэффектах. Теперь появляется возможность накладывать кадры друг на друга и анимировать, что делает процесс съемки сцен с огнем гораздо более безопасным. Фильм Роберта Земекиса «Назад в будущее», супервайзер — Кевин Пайс, является хорошим примером совмещения живой природной стихии и анимации для получения реалистичного кадра без вреда для актеров и аппаратуры.

Сцена временного среза включает в себя огненные струи, которые тянутся по улице. Огонь в кадре настоящий, съемочная команда подожгла «мусор» и сняла дорожки пламени. На монтаже работали в основном со скоростью дорожки, поскольку в реальности распространение огня было не таким быстрым, как нужно было. Наложив дым, команда с огня переключилась на актеров.

Майкл Джей Фокс и Кристофер Ллойд снимались на синем экране, после чего в местах, где мимо них проходит огонь, были наложены световые эффекты. Чтобы сохранить текстуру мокрого асфальта на итоговом кадре, пол под актерами представлял собой светоотражающий майлар.

Original size 1280x960

Съемка актеров для дальнейшего наложения на кадры с огнем из фильма «Назад в будущее» (1985) Режиссер Роберт Земекис, супервайзер спецэффектов Кевин Пайс

Эллен Лихтвардт создала для ступней актеров маски, чтобы изолировать их и убрать отражение. Далее были отсняты проход персонажей с синим экраном без отражения и проход с другой экспозицией с отражением.

0

Стопкадры из готовой сцены временного среза фильма «Назад в будущее» (1985) Режиссер Роберт Земекис, супервайзер спецэффектов Кевин Пайс

Пэгги Риган анимировала огонь и его отражения, чтобы при добавлении персонажей и автомобиля на кадры, сохранялась реалистичность, которую она считывала с материалов, снятых командой ранее.

Original size 1280x720

Итоговый кадр из фильма «Назад в будущее» (1985) Режиссер Роберт Земекис, супервайзер спецэффектов Кевин Пайс

Симуляция огня

В настоящее время технологии достигли того уровня, когда можно создать симуляцию чего угодно. Так и с огнем в кино. Аниматоры и художники по эффектам разработали коды для моделирования флюидов и симуляцию по уравнению Навье-Стокса, которые находятся в открытом доступе. Однако, зачастую, при создании фильмов специалисты по эффектам, работающие в команде картины, разрабатывают индивидуальные «кастомизированные» движки, подходящие по визуалу и физике к конкретному сюжету.

В фильме Роланда Эммериха «2012», супервайзеры постпродакшена Волкер Энгел и Марк Венгерт, супервайзер специальных эффектов Микаэль Везина, эпизод взрыва в Йеллоустонском парке создан полностью с помощью графики. Для начала были зафиксированы кадры реального парка, чтобы в дальнейшем в виде масок наложить их на смоделированную 3D-поверхность.

Затем, специалисты по эффектам срежиссировали мощный горный взрыв, который был сгенерирован в специально разработанном движке fluid dynamics engine.

Original size 1280x720

Итоговый CGI взрыв из фильма «2012» (2009) Режиссер Роланд Эммерих, VFX супервайзеры Волкер Энгел и Марк Венгерт, супервайзер спецэффектов Микаэль Везина

Для создания облака в следующей сцене с фургоном сначала отрисовали эту массу, подогнав под нужный масштаб, после чего художники по эффектам наложили объемные шейдера с огненными частицами, сгенерировали лавовые бомбы и проанимировали, добавив дым.

Для детализации взрывов при создании «2012» создавались небольшие макеты с пиротехническими эффектами, после чего ведущий специалист по частицам Сэм Хоршид и композер Николас Ким объединяли пиротехнические элементы с элементами трехмерного взрыва с огнем.

Original size 1920x1080

Итоговый CGI взрыв из фильма «2012» (2009) Режиссер Роланд Эммерих, VFX супервайзеры Волкер Энгел и Марк Венгерт, супервайзер спецэффектов Микаэль Везина

Процесс создания CGI взрыва из фильма «2012» (2009) Режиссер Роланд Эммерих, VFX супервайзеры Волкер Энгел и Марк Венгерт, супервайзер спецэффектов Микаэль Везина

Старые методы все еще актуальны

Несмотря на то, что технологии дали кинематографу возможность отказаться от взаимодействия с реальным огнем, иногда, для большей зрелищности и драматизма прибегают к съемке реального пламени. Так, в фильме Данкана Джонса «Исходный код», супервайзер Луи Морен, огонь и взрыв являются ключевым визуальным эффектом, поэтому чтобы добавить реалистичности в виртуальную сцену взрыва, команда по спецэффектам создала пожар в каменоломне. При помощи 6 камер было отснято вырывающееся из недр каменоломни пламя, которое в дальнейшем было соединено с кадрами с 21-метровой декорации вагона.

Original size 565x507

Сравнение реального поезда с моделью, созданной для фильма «Исходный код» (2011) Режиссер Данкан Джонс, VFX супервайзер Луи Морен

Ведущий композер Арек Коморовски наложил пиротехнические элементы на черновой вид разрушающегося поезда, после чего команда для крупных планов огня была применена текучая симуляция Flowline. Проследив за балансом яркости и точность передачи отражений команда добавила вспышки, налет на объектив, летящий мусор и движение камеры.

Original size 1920x1080

Кадр, вошедший в фильм, после наложения все элементов и симуляций из фильма «Исходный код» (2011) Режиссер Данкан Джонс, VFX супервайзер Луи Морен

Для создания взрыва команда использовала набор инструментов, основанный на движке реалистичной физической симуляции цифровой молекулярной материи, после чего происходила анимация по ключевым кадрам под руководством ведущего аниматора Дэрила Сочака.

Создание эффекта огня по ключевым кадрам из фильма «Исходный код» (2011) Режиссер Данкан Джонс, VFX супервайзер Луи Морен

Заключение

Таким образом, эволюция технологий создания огня в кинематографе представляет собой непрерывный переход от прямых пиротехнических практик к гибридным решениям. Анализ исторических данных показал, что ранние методы, основанные на реальной пиротехнике, постепенно уступили место оптическим иллюзиям и комбинированным подходам. Этот процесс был обусловлен стремлением к повышению безопасности и управляемости эффектов при сохранении визуальной достоверности. Современные технологии синтезируют практические приемы и цифровые методы, что обеспечивает большую выразительность и контроль над сценами. Гибридные решения, объединяющие традиционные и инновационные методы, стали результатом длительной эволюции, направленной на преодоление ограничений каждого подхода.

Как показали исследования закадровой работы супервайзеров, именно взаимодополнение практических и цифровых техник позволяет достигать высокого уровня реализма в современных фильмах. Таким образом, подтверждается тезис о том, что сочетание различных технологий является ключом к созданию убедительных и безопасных огненных эффектов в современном кинопроизводстве.

Фильмография

  1. «Война и мир» (реж. Сергей Бондарчук, 1967)
  2. «Ад в поднебесье» (The Towering Inferno, реж. Джон Гиллермин, 1974)
  3. «Назад в будущее» (Back to the Future, реж. Роберт Земекис, 1985)
  4. «2012» (реж. Роланд Эммерих, 2009)
  5. «Исходный код» (Source Code, реж. Данкан Джонс, 2011)
Bibliography
1.

Анатолий Пестрицкий интервью о съемках фильма «Война и мир» Сергея Бондарчука [Электронный ресурс] // Интервью. — URL:https://yandex.ru/video/preview/4443729075492669811 (дата обращения: 25.11.2025).

2.

Вертикальный Ад [Электронный ресурс] // Darker. — 2019. — URL: https://darkermagazine.ru/page/vertikalnyj-ad (дата обращения: 25.11.2025).

3.

На съемках фильма «Война и мир» — Видео от Подслушано в Дорогобуже и Верхнеднепровском [Электронный ресурс] // Интервью. — URL: https://yandex.ru/video/preview/13947739099029809034 (дата обращения: 25.11.2025).

4.

Cinefex № 29 декабрь 2011 — январь 2012, P 10-14 (дата обращения: 25.11.2025).

5.

Janine Pourro. Backyard adventures — Spielberg style // Cinefex. 1986, № 24, P 60-62 (дата обращения: 25.11.2025).

6.

Jody Duncan. Cinefex № 120 // Cinefex. 2010, № 120, P 36-43 (дата обращения: 25.11.2025).

Image sources
1.

Кадры из интервью. Анатолий Пестрицкий интервью о съемках фильма «Война и мир» Сергея Бондарчука [Электронный ресурс]. — URL: https://yandex.ru/video/preview/4443729075492669811 (дата обращения: 26.11.2025).

2.

Кадры из интервью. На съемках фильма «Война и мир» — Видео от Подслушано в Дорогобуже и Верхнеднепровском [Электронный ресурс]. — URL: https://yandex.ru/video/preview/13947739099029809034 (дата обращения: 26.11.2025).

3.

Скриншот. Статья журнала Cinefex № 24 [Электронный ресурс]. — URL: Cinefex_024-NOVEMBER_1986.pdf (дата обращения: 26.11.2025).

4.

Скриншот. Статья журнала Cinefex № 29 [Электронный ресурс]. — URL: Cinefex № 29 декабрь 2011 — январь 2012.pdf (дата обращения: 26.11.2025).

5.

Скриншот. Blender tutorial — fire simulation with geometry nodes [Электронный ресурс]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=J__v1rcAi8M (дата обращения: 27.11.2025).

Эволюция изображения огня в кино
Project created at 29.12.2025