Концепция
Splatoon — одна из самых успешных игровых франшиз, созданных Nintendo. Вы играете за инклинга, антропоморфного кальмара, которому нужно закрасить как можно больше территории краской своего цвета.
Иллюстрация к Splatoon, 2015
Первая игра в серии Splatoon вышла в 2015 году на Wii U и быстро достигла огромной популярности по всему миру, благодаря новому, свежему взгляду на жанр шутеров. Яркие цвета, необычная музыка и модная одежда игровых персонажей помогли игре выделится на фоне серых армейских шутеров того времени. Свежая атмосфера игры захватила сердца многих игроков, включая меня, и вдохновляла своим весёлым и захватывающим стилем.
В этом исследовании я бы хотела рассмотреть не геймплей, музыку или дизайн, а иллюстрации, которые создавались художниками Nintendo для продвижения игры. Хоть эти 2D иллюстрации очень отличаются от гладкого 3D визуала игры, но они передают оживленную среду внутриигрового мира ничуть не хуже. Иллюстрации и стиль Splatoon меня завораживают своей динамичностью, насыщенной, но хорошо подобранной палитрой и композицией. Splatoon не боится быть собой, быть чем-то новым и ярким, именно это меня вдохновляло на протяжении всех 5 лет, которые я играла (и до сих пор играю) в Splatoon. Я создаю иллюстрации, основанные на этой игре, поэтому мне очень интересно разобраться в мелких деталях стиля игры.
Структура исследования
- Концепция
- Этап первый. «Живописная кисть»
- Этап второй. «Условные силуэты»
- Этап третий. «Сложные текстуры»
- Скетчевый стиль Splatoon 1
- Скетчевый стиль Splatoon 2
- Скетчевый стиль Splatoon 3
- Выводы
Исследование будет поделено на две части с тремя подкатегориями. В первой части я рассмотрю трансформацию основного стиля Сплатуна, который использовался для продвижения всех трёх игр. Во второй части рассмотрим скетчевый стиль, который используется для иллюстраций в честь Сплатфестов, внутриигровых событий, проводящихся каждый месяц, и других чуть менее официальных вещей. Главный стиль Сплатуна менялся от игры к игре, поэтому будет интересно посмотреть, как он трансформировался от игры к игре, и чем одна «эпоха» отличается от другой.
Nintendo не очень распространяется о людях, которые создают иллюстрации и стиль Сплатуна, поэтому точных авторов в подрисуночных подписях я указать не смогу. Но нам точно известен человек, стоящий за большинством художественных решений и главных иллюстраций, это Сейта Иноуэ — арт-директор серии игр Splatoon. Его стиль довольно узнаваемый, особенно если его сравнивать с другими стилями, которые появились в эру Splatoon 3. Но точно сказать трудно.
Фрагмент из артбука The Art of Splatoon, 2017
Из текстовых источников у меня все три артбука к трем играм, а также артбук для дополнения Splatoon 2: Octo Expansion, Haikarawalker. Но в них в основном только иллюстрации, текста, описывающего художественный процесс, в них мало. Некоторые иллюстрации, использованные в исследовании, взяты из артбуков. Помимо концептов и эскизов в артбуках много информации о том, как устроен мир игры. Рядом со скетчами встречаются текстовые пометки художников, которые рассказывают о том, почему они решили сделать именно так, а не иначе. Я особенно радуюсь, когда замечаю эскиз к финальной графике, ведь очень интересно рассматривать процесс создания моих самых любимых иллюстраций. Анализировала я источники сама, ставила картинки рядом друг с другом и рассматривала, пытаясь найти схожести и отличия. Некоторые вещи я замечала, просто рассматривая иллюстрации по отдельности.
Этап первый. «Живописная кисть»
Основной стиль Splatoon 1 (2015-2017)
Основной стиль Сплатуна отличается тем, что в нём никогда не используются линии, разве что в чертах лица. Поверх наброска сразу же рисуют силуэты цветными пятнами.
Официальная иллюстрация с Squid Sisters, 2015
Силуэты нарисованы слегка небрежно, кисточки имитируют настоящие кисточки и мазки. Несмотря на то, что мазки кажутся не совсем неаккуратными, форма всё равно хорошо читается.
Иллюстрация с Агентом 3, 2015
Иллюстрации Splatoon всегда наполнены яркими насыщенными цветами.
Иллюстрация для одиночного режима Splatoon, 2015
Для щупалец кальмаров часто используется комплементарная палитра. Для цветов Агента 3 (девочка-кальмар с зелеными волосами) используется сплит-комплементарная палитра, зелено-розовые волосы, красные глаза.
Практически везде используются градиенты, мало где просто однотонные силуэты. Основной цвет осьминогов красный, но чтобы показать более темные участки, используют розово-фиолетовый. Для светлых участков используют оранжевый. Никогда не используют просто цвета того же тона, что и основной цвет объекта.
Фрагмент иллюстрации
Чем дальше Осьмогады (враги-осьминоги) на заднем плане, тем больше они вымываются в зеленый. Для шейдинга всегда используется какой-то насыщенный цвет, редко когда используют просто более темный оттенок, приближенный к серому.
Бликов на самих щупальцах почти нет, лишь белые пятна ближе к кончикам. А вот на оружии полно бликов, чтобы подчеркнуть материал, из которого они изготовлены.
Фрагменты из иллюстраций с примерами бликов
Анимация с Squid Sisters из рекламного ролика «Splatfest Inkoming!», 2015
Этап второй. «Условные силуэты»
Основной стиль Splatoon 2 (2017-2021)
Иллюстрация в честь релиза Splatoon 2, 2017
Этот стиль более плоский, чистый и «официальный» по сравнению с первым стилем. Вместо комплементарной палитры для волос теперь используется аналоговая. Преимущественно однотонные силуэты, без градиентов, а если с градиентом, то с совсем простым. Форма силуэтов стала более гладкой и ровной, текстуры используются только внутри силуэта.




