Рубрикатор
- Рубрикатор
- Концепция
- Симуляторы жизни
- Что такое The Sims?
- SimCity
- Идея
- Виртуальная, а не реальная
- Нечто большее
- Вывод
Концепция
Думаю каждый из нас хоть раз играл в серию игр THE SIMS. Кто-то создавал себя и старался воплотить свои мечты в реальность, будь то полет в космическом корабле или становление знаменитостью мирового масштаба. THE SIMS позволяет прожить множество жизней и историй, создателями которых является сам игрок.
В своем исследовании я решила рассмотреть вопрос о том, как THE SIMS смогла стать культовой серией игр, будучи обычным симулятором жизни. Каким образом люди неделями проводили у мониторов променяв множество часов реальной жизни на виртуальную.
Симуляторы жизни
кадр из игры farming simulator
Не удивляйтесь, если вдруг, решив поиграть в симулятор тракториста, вы действительно проведете там не один час своего времени. Но как? ведь это звучит совершенно нелогично. Каким образом людей привлекают и затягивают подобные игры?
кадр из игры cooking simulator
Романтизация профессий
Порой даже самая любимая работа превращается в рутину. Поначалу может показаться, что симуляторы ничем не лучше — ведь они предлагают повторять одни и те же действия. Например в симуляторе фермера раз за разом приходится собирать урожай, продавать его, сажать новый, в процессе обслуживания и покупая новую технику. Однако при общей монотонности процесса игра не лишена романтики. Красивая картинка, успокаивающая музыка — все это превращает собирание урожая в медитацию.
кадр из игры The Forest
Новый опыт
Многие действительно начинают играть в симуляторы профессий, потому что хотели бы попробовать себя в какой-либо сфере. Поиграть в симулятор шеф-повара намного легче, чем пройти весь путь становления профессионалом в данной сфере, это и привлекает игроков.
Что такое The Sims?
The Sims — однопользовательская видеоигра в жанре симулятора жизни, разработанная командой разработчиков Maxis под руководством геймдизайнера Уилла Райта и изданная компанией Electronic Arts.
фотография Уилла Райта
Как Уилл Райт пришел к созданию The Sims?
Еще в 2000 году калифорнийский разработчик Maxis выпустил игру, полностью посвященную микроуправлению чьей-то жизнью, позволяя игрокам дергать за ниточки, заставляя их выполнять работу по дому, ходить на работу и заводить друзей. The Sims заняли нишу, о существовании которой никто не знал, став одновременно видеоигрой и культурным явлением.
SimCity
кадр из игры SimCity 1989
SimCity была градостроительной игрой-симулятором, в то время уникальной. Ее нельзя было ни выиграть, ни проиграть в традиционном смысле. У игрока не было привычных уровней сложности и, самое главное, прописанной создателями игры цели.
После борьбы за публикацию SimCity, Райт вместе с Джеффом Брауном, предпринимателем, стремящимся проникнуть в индустрию видеоигр, становятся соучредителями компании Maxis.
кадр из игры SimCity
В 1989 году Maxis выпускает SimCity. Начало было медленным, но популярность игры начала расти, к 1992 году было продано миллион копий. SimCity хвалили как критики, так и фанаты, она получила бесчисленное количество наград. Его даже использовали на уроках городского планирования и политологии.
Идея
Семья Райт потеряла свой дом из-за пожара в начале 90-х. Когда они начали процесс замены своих вещей, Райт задался вопросом, почему люди покупают вещи. В частности, думали ли они, что покупка вещей удовлетворит их желания и потребности в достаточной степени, чтобы сделать их счастливыми. Он начал работу над игрой, в которой игроки будут строить виртуальный дом и наполнять его предметами, но понял, что ему нужно что-то или кто-то, чтобы «оценить», насколько хорошо обставлен дом.
кадры из игры The Sims
Но в то время интернет был доступен не каждому, так как осуществить первоначальную затею? Ответ на этот вопрос пришел быстро, нужно создать виртуальных жителей этих домов, которые и будут оценивать наполнение дома. В первоначальной версии жители этих домов-уже знакомые нам симы, должны были приходить на участок и оценивать наполнение дома.
Команда разработчиков была сильно удивлена, после того, как тестовая группа пришла к выводу, что им интересно не только отстраивать дома, но и наблюдать за тем, как симы взаимодействуют с окружением и друг с другом.
кадр из игры The Sims
Уилл райт приходит к мнению, что режима строительства недостаточно, нужно сделать самый настоящий симулятор жизни.
Так на свет появляется первая The Sims. Уилл понял, что эти симы могут быть более искушенными, чем просто домашние критики, что они могут быть настоящими людьми со своей собственной жизнью. После того, как EA приобрела Maxis, Райт получил команду, необходимую для запуска The Sims в полную силу.
Выпущенная в феврале 2000 года игра The Sims позволяла вам создавать семью и управлять ею в повседневной жизни. Игроки могли делать с симами все, что им заблагорассудится. У симов было восемь основных потребностей, которые требовали управления. Они могли устроиться на работу, завязать отношения с другими и даже умереть.
Игра быстро начала приносить прибыль, продаваясь миллионами копий. Никто не понимал, почему людям так нравилось часами сидеть у монитора, управляя маленькими человечками.
За 23 года существования серии на свет появились 4 части игры. Последняя часть The Sims 4 и по сей день стабильно дополняется новым контентом.
Виртуальная, а не реальная
По статистике за 2021 год, люди провели в игре The Sims 4 1,2 миллиарда часов на 365 миллионов игроков, эта статистика была создана только на основании лицензионной версии. Можно представить, сколько на самом деле было проведено часов в данной части игры.
Исходя из этой информации, мы понимаем, что в среднем один человек проводит около 300 000 часов в игре за год, это достаточно внушительная цифра.
кадр из игры The Sims 4
с одной стороны, The sims — это песочница, в которой отсутствует сюжет, уровни, и все то, к чему мы привыкли в других жанрах игр. Так почему The Sims так популярна? Потребность в продуктивности, заботе о ком-то, реализации себя, ощущение контроля и безопасности, предсказуемость мира — все это заставляет нас возвращаться в виртуальный мир снова и снова. Многие из нас, кто провел не один десяток часов в игре, возможно выучил черты характера всех NPS персонажей, населяющих города The Sims, что дает нам предсказуемость в развитии жизни персонажей, чего не хватает обычному человеку в его повседневной рутине.
Не только эскапизм двигает человеком, который снова и снова заходит в игру. Со временем The Sims стала инструментом для креаторов.
Нечто большее
Существуют целые платформы, где игроку дают возможность установить дополнительный контент, но дело пойдет о людях, которые создают данный контент.
Сложно представить насколько качественным может быть материал, созданный обычными игроками
Игроки создают свой собственный игровой контент, начиная от одежды, заканчивая модами, расширяющими геймплей серии. Например, креаторы создающие одежду воплощают в жизнь собственные бренды, стабильно выпуская новый материал. Выбор одежды на данных платформах действительно напоминает поход по магазинам.
Существуют случаи, когда студенты из архитектурных вузов создавали свои дипломные работы в The Sims.
Некоторые игроки даже создают сериалы и фильмы, используя функции игры, что не может не удивлять.
Вывод
The Sims стала настоящим открытием среди симуляторов и в целом среди игровой индустрии, доказав всем, что даже обычный симулятор жизни может завоевать интерес многих людей.
Наш мир рано или поздно заставляет нас прибегать к эскапизму и симуляторы это всего лишь один из вариантов проявления желания уйти от реальности. Даже чтение книги, на первый взгляд полезное действие, подразумевающее саморазвитие может превратиться в попытку избежать реальности.
В конце концов многим людям The Sims дала возможность попробовать себя в творчестве, которое выходит далеко за рамки игры, связывая виртуальный мир и реальный.




![[афро.гард] синтез культур [афро.гард] синтез культур](https://files.mediiia.ru/projectimages/1840/b10300e999984ba8806ed34212786c13/726d2ccb4c1b4e00ba2ed9940065ea75220x314.jpg)