Детективная настольная ролевая игра в жанре нуарного стимпанка о революции и выживании в черством мире, где количество крéдитов ценится больше человеческих жизней. Судьба определяется при рождении, но что делать, если тянуть жребий больше не хочется?
Альтернативный XX век, Гренландия. Портовый мегаполис превращен в нефтяную промзону. Экология в упадке: снега растаяли, чистый воздух стал роскошью. Город отапливается энергией центральной котельной.
Улицы полны общественных волнений на фоне появления загадочного вещателя. Его называют народным мессией. Атмосфера между социальными классами накаляется.
В полночь вы приходите на встречу со знакомым и находите его труп. Возле трупа — записка «Вы — следующие», а в его карманах — карта города. По заметкам на ней вы понимаете, что через четыре часа будет взорван центральный отопительный котел. Узнайте, кто стоит за убийством и связано ли оно с мессией, пока смерть не добралась до вас.
Общество разделено на три класса
картинка в процессе. представители разных соц классов ака игроки: бедняк, пролетариат, элита (слева направо)
Норм ли что линии неаккуратные, пародируют аппликацию?
Элита
Высший класс со всеми благами и привилегиями, огромными банковскими счетами и промышленными предприятиями города в собственности.Пролетариат
Средний класс, трудящийся на заводах и уверенно коммуницирующий с двумя другими классами за счет нейтралитета.Бедняки
Низший класс, живущий в неблагополучных районах города среди промышленных выхлопов. Лишены имущества и кредитов, живут группами.Отличие классов отражено в характеристиках и количестве кредитов героев.
Бедняк, побирающийся по городу, обладает превосходными знаниями местности и легко на ней ориентируется. Пролетариат имеет лучшую закалку из-за тяжелой работы на заводе. Элита соображает лучше других, предпочитая не пачкать руки.
Мессия считает, что грехи есть у каждого класса, поэтому разделение общества — лишь предрассудок в головах богачей. Угнетенные достойны большего! На улицах появляются убийства на мотив смертных грехов.
В игре шесть грехов
Гнев, похоть, уныние, зависть, гордыня и алчность. Каждый имеет уникальные свойства.
Герои могут уподобляться грехам и извлекать из них выгоду, однако их использование влияет на шкалу сожаления.
Шкала сожаления — показатель чувства вины героев за грехи прошлого и настоящего. Чем она выше — тем вы бессовестнее.
Изначально шкала заполнена наполовину. Герои могут уподобиться греху и воспользоваться его преимуществом, однако это подавит чувство вины, а шкала вырастет.
Например, пролетарий
с грехом «гнев» получает плюс в проверке 1d6 на красноречие. Приятный бонус заставляет шкалу расти, а герой начинает оставлять после себя следы, по которым на команду выходят ищейки мессии.
Встреча с народным мессией — кульминация игры
Встреча с антагонистом обличает его мотивы. Мессия — падшая элита. Униженный и оскорбленный, он решил надавить на больные точки низших классов и побудить к революции, пока сам будет ее предводителем. Ваш мертвый товарищ встал у него на пути, за что поплатился жизнью. Мессия хочет заставить классы ненавидеть друг друга. Однако вы и ваша командная работа — противопоставление его идеям.
Ваш путь от начала до конца игры влияет на концовку: локации, которые вы посетили, предметы, которые нашли, убийства, которые расследовали, грехи, которым уподобились, — все это станет решающим фактором в схватке с мессией.
Столкновение определит дальнейшую судьбу общества: после победы над мессией в ваших руках судьба разъяренной толпы. Как поступите?




