Original size 1240x1751

Час распада

PROTECT STATUS: not protected

Детективная настольная ролевая игра в жанре нуарного стимпанка о революции и выживании в черством мире, где количество крéдитов ценится больше человеческих жизней. Судьба определяется при рождении, но что делать, если тянуть жребий больше не хочется?

Original size 1920x1080

Альтернативный XX век, Гренландия. Портовый мегаполис превращен в нефтяную промзону. Экология в упадке: снега растаяли, чистый воздух стал роскошью. Город отапливается энергией центральной котельной.

Улицы полны общественных волнений на фоне появления загадочного вещателя. Его называют народным мессией. Атмосфера между социальными классами накаляется.

В полночь вы приходите на встречу со знакомым и находите его труп. Возле трупа — записка «Вы — следующие», а в его карманах — карта города. По заметкам на ней вы понимаете, что через четыре часа будет взорван центральный отопительный котел. Узнайте, кто стоит за убийством и связано ли оно с мессией, пока смерть не добралась до вас.

Original size 1920x1080

Общество разделено на три класса

Original size 4028x2147

картинка в процессе. представители разных соц классов ака игроки: бедняк, пролетариат, элита (слева направо)

Норм ли что линии неаккуратные, пародируют аппликацию?

Элита

Высший класс со всеми благами и привилегиями, огромными банковскими счетами и промышленными предприятиями города в собственности.

Пролетариат

Средний класс, трудящийся на заводах и уверенно коммуницирующий с двумя другими классами за счет нейтралитета.

Бедняки

Низший класс, живущий в неблагополучных районах города среди промышленных выхлопов. Лишены имущества и кредитов, живут группами.
Original size 3771x2010

Отличие классов отражено в характеристиках и количестве кредитов героев.

Бедняк, побирающийся по городу, обладает превосходными знаниями местности и легко на ней ориентируется. Пролетариат имеет лучшую закалку из-за тяжелой работы на заводе. Элита соображает лучше других, предпочитая не пачкать руки.

0
Original size 1920x800

Мессия считает, что грехи есть у каждого класса, поэтому разделение общества — лишь предрассудок в головах богачей. Угнетенные достойны большего! На улицах появляются убийства на мотив смертных грехов.

В игре шесть грехов


Гнев, похоть, уныние, зависть, гордыня и алчность. Каждый имеет уникальные свойства.

Герои могут уподобляться грехам и извлекать из них выгоду, однако их использование влияет на шкалу сожаления.
Original size 1920x1080

Шкала сожаления — показатель чувства вины героев за грехи прошлого и настоящего. Чем она выше — тем вы бессовестнее.

Изначально шкала заполнена наполовину. Герои могут уподобиться греху и воспользоваться его преимуществом, однако это подавит чувство вины, а шкала вырастет.

Например, пролетарий
с грехом «гнев» получает плюс в проверке 1d6 на красноречие. Приятный бонус заставляет шкалу расти, а герой начинает оставлять после себя следы, по которым на команду выходят ищейки мессии.

Original size 654x368

Встреча с народным мессией — кульминация игры

Встреча с антагонистом обличает его мотивы. Мессия — падшая элита. Униженный и оскорбленный, он решил надавить на больные точки низших классов и побудить к революции, пока сам будет ее предводителем. Ваш мертвый товарищ встал у него на пути, за что поплатился жизнью. Мессия хочет заставить классы ненавидеть друг друга. Однако вы и ваша командная работа — противопоставление его идеям.

Original size 3729x3350

Ваш путь от начала до конца игры влияет на концовку: локации, которые вы посетили, предметы, которые нашли, убийства, которые расследовали, грехи, которым уподобились, — все это станет решающим фактором в схватке с мессией.

Original size 1920x800

Столкновение определит дальнейшую судьбу общества: после победы над мессией в ваших руках судьба разъяренной толпы. Как поступите?

Час распада
Project created at 23.06.2026