big

Аннотация курса

Курс «Основы презентации в Unreal Engine 5» помогает слушателям освоить игровой движок на базовом уровне с целью презентации проектов.

В рамках курса слушатели научатся владеть основными инструментами Unreal Engine 5, создавать сцену и работать с ассетами. Освоят принципы настройки света и получат представление о рендеринге и работе с анимацией.

По итогам курса слушатели создадут небольшой анимированный ролик для презентации выбранного 3d-объекта.

Кому подойдёт

Студентам 2 курса образовательных программ «Дизайн», «Мода», «Современное искусство».

Формат проведения

Количество слушателей: неограниченное

Длительность курса: 1 учебный модуль (I–II модуль второго курса)

Количество часов: 15

Формат проведения занятий: видео-лекции

Курсы-пререквизиты: базовый курс владения пакетом программ Adobe и Autodesk Maya

Чему вы научитесь на курсе

1.Владеть интерфейсом программы. Создавать проект и работать с ним.

2.Создавать сцену в Unreal Engine. Добавлять основные источники света и ассеты.

3.Различать виды ассетов и осуществлять их импорт в проект.

4.Создавать камеры. Ставить ключи анимации и редактировать их. Осуществлять два вида рендеринга.

5.Комбинировать и настраивать несколько различных источников света. Настраивать дополнительные параметры камеры. Импортировать ассеты из библиотеки и назначать простые шейдеры.

Что вы сделаете за время курса

1.Организуете уникальный проект с иерархией папок

2.Создадите сцену с основными источниками света и композицию из примитивных форм внутри сцены

3.Произведёте импорт в проект ассетов различных видов, в том числе анимации

4.Поработаете с анимацией в сцене

5.Разработаете итоговый проект: небольшой видеоролик в формате turntable («3d-обзор»)

Тематический план

Тема 1. Введение.

Лекции:

1. Что такое Unreal Engine

2.Системные требования

Самостоятельная работа:

• Установка игрового движка на компьютер

Тема 2. Интерфейс программы

Лекции:

1.Создание проекта. Перемещение во вьюпорте.

2.Основные окна интерфейса. Создание папок внутри проекта.

3.Создание сцены. Основные источники света. Post Process.

4.Вкладка Place Actors

Практическая работа:

• Создание уровня с основными источниками света, настроенной экспозицией и PostProcess. Создание композиции из примитивных форм внутри уровня.

Тема 3. Ассеты и шейдеры

Лекции:

1.Импорт ассета в движок. Соединение меша и текстуры.

2.Импорт скелетного меша и анимации

Задание:

• Импортировать в проект ассеты статичного меша, скелетного меша и меша с работающей в уровне анимацией. Осуществить грамотный нейминг ассетов и распределение их составляющих по папкам в ContentBrowser.

Тема 4. Камеры и анимация

Лекции:

1.Создание камер и уровневых секвенций

2.Работа с ключами анимации

3.Запись анимации внутри движка

4.Бленды анимации

Задания:

• Создать камеру и загрузить её в Sequencer.

• Заанимировать походку персонажа с помощью ключей анимации.

• Добавить бленд походки с другой анимацией

Тема 5. Свет и рендеринг

Лекции:

1.Теория света

2.Создание turntable

3.Рендеринг

Практическая работа:

• Собрать и отрендерить turntable персонажа или ассета

Итоговый проект:

• Рендер нескольких композиций из ассетов с комбинированными источниками света

Примеры проектов

Курс «Основы Unreal Engine 5 для создания синематиков»
26