
Unreal Engine обладает богатым инструментарием для создания фотореалистичных локаций с симуляцией физически корректного света и отражений.
В данном модуле я протестировала возможности движка, порендерив композиции из нескольких натюрмортов, интерьеров и создала своего персонажа в Meta Human.




Кроме статичных рендеров, я заанимировала камеры в уровнях, получив таким образом лёгкий эффект параллакса.