You need to enable JavaScript to run this app.
pro
.deziiign
portfolio
competencies
tags
awards
shop
courses
vacancies
RU
EN
Create presentation
Login
Anastasiya Smirnova
curated by
Eli Goren
Original size
2480x3500
Игровое пространство как (не)надежный рассказчик
graduation visual research
history of video games
PROTECT STATUS: not protected
17
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
При чем тут пространство, и где мой Тайлер Дерден?
Anastasiya Smirnova
73
Наденьте розовые очки!
Anastasiya Smirnova
70
Правда ли стекла розовые?
Anastasiya Smirnova
70
Трещина в реальности…
Anastasiya Smirnova
70
…растет во всю стену.
Anastasiya Smirnova
70
Розовые очки разбиваются.
Anastasiya Smirnova
70
Стеклами внутрь.
Anastasiya Smirnova
70
Игровое пространство как (не)надежный рассказчик
Anastasiya Smirnova
curated by
Eli Goren
graduation visual research
history of video games
17
More projects in
graduation visual research
Маджонг: как игра стала достоянием мира
Anastasia Garmash
0
Портрет другого. Фотодокументация конца xix — начала xx века
Anna Sobkina
33
Эволюция типографического образа французских газет XIX века
Georgiy Novikov
17
Визуализация звука и музыки как метод создания субъективной реальности
Aleksandra Kondrateva
0