Original size 564x1027

Религии и религиозные культы в видеоиграх

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Игровые вселенные во многом можно назвать симуклярами реального мира. В них нередко присутствует устройство власти, законы, экономика, а также особая форма осознания мира, основанная на вере в сверхъестественное и включающая в себя моральные нормы поведения, обряды, культовые действия и объединение людей в организацию или организации.

Изучение игр является малоизученной областью в развивающейся сфере цифровых медиа и религии. Видеоигры могут отражать, отвергать или реконфигурировать традиционные религиозные идеи.

big
Original size 1920x1080

Dragon Age: Inquisition | BioWare | 2014

Темой для данного исследования я выбрала религии и религиозные культы в видеоиграх, их идеологии и точки смыслового соприкосновения с реальным миром.

Цель исследования — рассмотреть несколько примеров религиозного сеттинга известных игровых проектов, проанализировать поведение верующих персонажей и персонажей-культистов, определить цель и значимость данного сеттинга для игрового сюжета и геймплея.

В исследовании также затрагивается тема этики видеоигр и отношение общества к религиозным контекстам в играх.

В ходе исследования я сначала попытаюсь дать определение внутриигровым религиям и культам, рассмотреть их особенности и различия, а затем ответить на вопрос, чем же объясняется такой интерес к религии в компьютерных играх?

Определение религии и культа

Под религией, согласно философу С. Н. Трубецкому, понимается любое «организованное поклонение высшим силам. Религия не только представляет собою веру в существование высших сил, но устанавливает особые отношения к этим силам: она есть, следовательно, известная деятельность воли, направленная к этим силам»

Итак, религия согласно этому определению не только вера в высшие силы, но и стремление человека разными способами войти в контакт с высшими силами.

Original size 1278x997

The Order Of The Mythic Dawn — The Elder Scrolls IV: Oblivion | 2006 | Bethesda Game Studios

Что такое культ? Чем культ отличается от религии?

Стоит уточнить, что в данном исследовании под термином «культ» я также подразумеваю нечто схожее со стигматизированным понятием «секты», как группы, отделившейся и противоречащей основному религиозному направлению. Однако даже если в исследуемом игровом проекте не представлено основное религиозное направление, я считаю уместным называть группу «культом», если её идеология сильно противоречит общественным этическим нормам и при этом представители данной группы являются меньшинством.

Original size 1280x720

Los Iluminados — Resident Evil 4 | 2005 | Biohazard 4

Опираясь на изученную информацию, я выделила основные критерии, по которым мы можем отличить религию от культа: когда группа хочет тотально контролировать человека относительно своего учения; когда это учение невозможно подвергать критике, а ты только должен принимать его таким, каким оно уже существует; когда организация настойчиво заставляет принять только своего авторитетного лидера, мнение которого не оспаривается, то это и является самым настоящим культом.

Культ всегда навязывает людям представление о том, что свобода и независимость мышления является «происками сатаны». Поэтому обязательно нужно слушать и слышать то, о чем говорит лидер, чтобы спасти себя.

Original size 1280x720

Robot Cult — Nier: Automata | 2017 | Platinum Games

Религия же, преподнося своего высшего представителя как духовного авторитета, не старается настаивать на том, что его решение нельзя оспаривать или заставляет признать его абсолютный авторитет. Так встречаются католики, которые критикуют действия папы, православные, не согласные с решением епископа или патриарха, даже настоящий собор отличался от лжесобора тем, принимали ли люди его решение.

Не могу не отметить тот факт, что в истории были религиозные войны и крестовые походы, направленные на принудительное обращение иноверцев в единую веру, а точнее идеологию. Однако в современных официальных источниках всё же указано то, что религия уважает автономию индивида.

Original size 3840x2160

Cult Of The Lamb | 2022 | Massive Monster

Подведя итог этого раздела, для определения культа или религии я выделила несколько характерных в той или игой мере для обоих явлений признаков, отвечающих за контроль над сознанием: — контроль информации — контроль времени — контроль поведения — контроль эмоций (чувств)

Подробнее о них я расскажу на примере культов и религий в видеоиграх.

Интерпретация Культа в Видеоигре

Дети Атома — серия Fallout

Если в апокалиптической, облученной пустоши и есть что-то действительно мощное, как высшие силы, то это радиация. Церковь Детей Атома берет свое начало в Мегатоне, поселении, построенном вокруг неразорвавшейся атомной бомбы. Они поклоняются бомбе и построили поселение, привлекая все больше адептов из далеких мест, создавая церковь как важный элемент послевоенной Америки.

Original size 1615x894

Fallout 4 | 2015 | Bethesda Softworks

Дети Атома поклоняются атому (частице вещества) как некоему божеству, считая, что в каждом атоме заключена целая вселенная, и, что смерть через ядерное уничтожение — это способ стать единым целым с множеством вселенных, заключенных в себе.

Original size 1920x1080

Fallout 4 | 2015 | Bethesda Softworks

Монолит — серия S.T.A.L.K.E.R.

Группировка сталкеров, основанная на фанатичных идеях. Изначально это были обычные охранники, которые следили за порядком на границе Припяти, но в какой-то момент они перегруппировались ближе к центру зоны. Причиной релокации сталкеров стал найденный в центре зоны монолит — кристалл инопланетного происхождения, обладающий сверхъестественной силой. Монолитовцы поклоняются кристаллу и ревностно его охраняют. Они очень агрессивны и убеждены, что все те, кто не разделяет их веру подлежат уничтожению.

Original size 750x469

S.T.A.L.K.E.R. | GSC Game World

Все члены этой фракции были зомбированы учёными из организации «О-Сознание» и контролировались через специальные антенны. После отключения Выжигателя и уничтожения учёных к некоторым сталкерам начал возвращаться рассудок.

Original size 620x349

S.T.A.L.K.E.R. | GSC Game World

Сравнение «Монолита» и «Детей Атома»

Я считаю целесообразным сравнить две эти группировки из разных видеоигр, так как у них много общего, и на их примере можно наглядно рассмотреть понятие культа, опираясь на вышеуказанные признаки.

Original size 1454x904

Fallout 3 | 2008 | Bethesda Game Studios

В первую очередь хочется указать основные сходства приведённых игровых вселенных. Это два постапокалиптических пространства, ставшими таковыми в результате катастрофы и избытка радиации. В обеих вселенных персонжи не просто выживают, а пытаются строить жизнь в суровых условиях, создавая общины, учатся защищать не только себя, но и остальных. За счёт этого появляется несколько игровых фракций.

Original size 1920x1080

S.T.A.L.K.E.R. | GSC Game World

Учитывая обстоятельства приведённых игровых вселенных, Монолитовцы и Дети Атома имеют много схожего, однако их идеология заметно отличается. На мой взгляд, Монолит — это культ, секта, в которой преобладает радикальный, носильственный контроль над поведением, эмоциями и, в целом, разумом последователей. В то время, как с Детьми Атома всё немного сложнее.

Original size 900x900

Fallout 4 | 2015 | Bethesda Softworks

Дети Атома тоже агрессивны и часто нападают на иноверцев, однако их разум не контролируется ни мессией в одном лице, ни вышестоящей фракцией. Из этого можно сделать вывод, что они сплочены исключительно самой идеей, а не религиозным диктатором. Тем не менее, поведение Детей Атома в игровой вселенной осуждается, их считают безумными фанатиками, а идею поклонения радиации — полнейшим абсурдом, за счёт чего их организацию тоже можно назвать культом.

Интерпретация Религии в видеоигре

Рассмотрим пример религию в видеоигре.

Одиним из самых ярких примеров религиозной централизованной организации я бы назвала церковь из вселенной серии Dragon age.

Original size 2532x1427

Dragon Age: Inquisition | BioWare | 2014

Эту внутриигровую религию можно изучать довольно долго, так как она имеет глубокие корни и множество отсылок к существующим религиям.

Говоря максимально обобщённо, основным учением этой организации является Песнь Света — сборник религиозных писаний и песнопений о сотворении мира и его истории, написанный пророчицей Андрасте, которую считают женой самого Создателя.

Original size 1280x720

Dragon age: Origins | 2009 | BioWare

Стоит отметить, что изначально существовал культ Создателя, от которого появилась церковь Андрасте, ставшая доминирующей религией среди всей человеческой и не только человеческой расы во вселенной Dragon age.

Original size 1821x910

Dragon Age: Inquisition | BioWare | 2014

У Церкви Андрасте имеется своя церковная иерархия, во главе которой стоит Верховная Жрица, она традиционно избирается на всю жизнь Коллегией Владычиц Церкви. Рангом ниже стоят её исполнительные помощницы, а рядовыми слугами Церкви являются братья и сестры, которые делятся ещё на группы. Основную массу служителей Церкви составляют женщины, исходя из того, что Андрасте была женщиной.

Original size 1280x720

Dragon age 2 | 2011 | BioWare

Максимально продуманная религия в игре создает ощущение реализма. В ней присутствует практически незавуалированная основа реальных верований, а также имеется логика в том, как она возникла, почему ей следуют, и как она со временем эволюционировала.

Интерес к религии в компьютерных играх

В чём же заключается интерес к религии в компьютерных играх?

Продукты игровой индустрии уникальны тем, что в отличие от других видов медиа, таких как телевидение и кинематограф или же пресса и литература, информация из которых воспринимается достаточно пассивно, видеоигры интеррактивны. Игрок взаимодействует с управлением, самостоятельно принимает решения относительно тех или иных квестов, маршрута и т. д. Иными словами, погрузиться в воображаемую реальность видеоигр значительно проще. за счет этого игрок усваивает больше информации, так как больше вовлечен в контент.

Original size 1920x1080

Blood | 1997 | Monolith Productions

Думаю, ответ на этот вопрос заключается в том, что религии являются неотъемлемой частью человечества, так как людям всегда было свойственно во что-то верить и искать ответы на многие вопросы именно в религии. В наши дни видеоигры становятся частью современной массовой культуры, так же, как это когда-то произошло с литературой, музыкой и кино. И именно поэтому тема религии начинает встречаться в гейминдустрии.

Заключение

Итак, в иследовании мы разобрали несколько примеров религиозного сеттинга, дали определение внутриигровым религиям и культам, а также рассмотрели их особенности и различия, проанализировали поведение верующих персонажей, указали на значимость видеоигр в современной культуре и ответили на вопрос об интересе к религии в компьютерных играх.

Религии и религиозные культы в видеоиграх
Project created at 26.12.2022