Исходный размер 1140x1600

Генеративные арт-практики в современной хореографии

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 2499x1047

Discrete figures / Rhizomatiks Research x ELEVENPLAY x Kyle McDonald / 2019

[1] концепция исследования

XXI век обернулся необычайно интенсивным периодом экспериментов с компьютерными технологиями в области искусства. Внедрение различных инноваций позволило, такому направлению, как хореография, значительно расширить свои возможности и создать комплексное воздействие на зрителя.

big
Исходный размер 2496x1270

ONEONE / Daniel Belton / XXI

Некой отправной точкой в исследовании хореографии в свете технологически новаторских методов принято считать рубеж XIX–XX веков, связанный с творчеством Лои Фуллер, открывшей новые горизонты в искусстве.

big
Исходный размер 0x0

AD PARNASSUM — Purapurawhetū Solstic / Daniel Belton and Good Company Arts / 2022

Впоследствии продемонстрировав свою значимость в прошлом столетии, танцевальный медиаперформанс превращается в художественную практику, которая не только использует разнообразные хореографические и перформативные средства, но также создает переломный момент в искусстве. Отказываясь от традиционной иерархии «художник — произведение — зритель» эта практика вводит новую систему, основанную на генеративных принципах (Грибов, 2022). Этот подход сосредоточен на концепции генеративного искусства, где процесс создания произведения воспринимается как саморазвивающаяся система. По сути, генеративный метод является способом организации творческого процесса, который автоматически управляет взаимодействиями между участниками творчества и событиями, происходящими среди них.

Филипп Галантер определяет генеративное искусство как творческую практику, где художник работает с системой, похожей на естественный язык, компьютерную программу, машину или другое процедурное устройство, которое действует с определенной автономией и создает завершенное художественное произведение. Разъясняя определение, Галантер высказывает мысль о том, что основной характеристикой данного искусства является присутствие системы, которая имеет частичный или полный контроль над процессом.

Язык современного танца определяется телесным поворотом, который произошел в середине ХХ века. Новое понимание взаимоотношения танцовщика и зрителя акцентирует внимание на особенностях присутствия исполнителя на сцене, способных изменить восприятие зрителя. Подход к телесности (рассматривание тела не как объекта специальной подготовки, а как медиум, передающий социальные и культурные контексты) становится ключевым для практиков танцевального перформанса, где тело играет роль коммуникационного инструмента.

Исходный размер 0x0

Gorgeous creatures / Cari Ann Shim Sham & Karsen Tengan & Demetris Charalambous / 2022

Целью исследования является выявление особенностей генеративных арт-практик в современной хореографии (XXI век). Принцип рубрикации работы основан на выявлении в анализируемых постановках доминирующих нарративов, мотивов, образов, которые в равной степени обнаруживаются в большинстве картин. Вследствие чего, были выделены следующие ведущие линии: [1] зрелищность; [2] телесность; [3] непосредственное участие.

Визуальное исследование основывается на теоретических материалах, посвященных проблематике цифровых медиа, генеративного искусства, а также интервью с авторами.

[2] зрелищность

Исходный размер 4976x2800

Gorgeous creatures / Cari Ann Shim Sham & Karsen Tengan & Demetris Charalambous / 2022

Представления, в которых технологии в большей степени выступают как инструменты, выполняющие декоративную функцию: для усиления наших чувств и более расширенного восприятия.

Исходный размер 2480x481

Opening performance / TEDxThessaloniki / 2016

Исходный размер 4976x2800

Gorgeous creatures / Cari Ann Shim Sham & Karsen Tengan & Demetris Charalambous / 2022

Исходный размер 2480x691

MYSELVE / K. Danse — Jean-Marc Matos / 2020

Интерактивное хореографическое представление, созданное группой K. Danse, которое представляет собой диалог между танцовщицей и ее многочисленными «я», воплощенными в автономном и непредсказуемом визуальном и слуховом существе, которое исходит из ее психики и интерпретируется оптическими и телесными датчиками.

Исходный размер 1500x843

MYSELVE / K. Danse — Jean-Marc Matos / 2020

Исходный размер 2480x481

MONSTER / K. Danse — Jean-Marc Matos / 2015

«Это продолжение непрерывной истории заимствования и адаптации технологий для увеличения эстетического эффекта и зрелищности, эмоционального и чувственного воздействия, игры значений, символьных ассоциаций и интеллектуальной силы перформанса и визуального искусства» (Диксон, 2007)

Исходный размер 960x485

Cube / ELEVENPLAY x RZM / 2013

Исходный размер 2480x814

Cube / ELEVENPLAY x RZM / 2013

Исходный размер 1200x800

Cube / ELEVENPLAY x RZM / 2013

Исходный размер 2480x412

Right brain / ELEVENPLAY x RZM / 2014

[3] телесность

Исходный размер 2880x1314

Discrete figures / Rhizomatiks Research x ELEVENPLAY x Kyle McDonald / 2019

Хореография будучи видом искусства непосредственно связанна с телом, что дает возможность художественно-пластического осмысления телесных метаморфоз, происходящих с человеком в современности, тем самым формируя своего рода невербальный дискурс тела.

Исходный размер 0x0

Discrete figures / Rhizomatiks Research x ELEVENPLAY x Kyle McDonald / 2019

Тело больше не рассматривается как инструмент, подчиненный разуму. Различие между телом и духом стало менее определенным, тело теперь воспринимается как воплощение опыта, процесс восприятия и коммуникации, как непрерывное движение. Мышление становится подобно дрейфу, что позволяет нам существовать в динамике и взаимодействовать с окружающим миром объектов.

Генеративные арт-практики в современной хореографии
Проект создан 27.06.2024