Исходный размер 2480x3500

Эволюция технологий в создании чудовища в фильмах «Красавица и чудовище»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор:

Концепция
Грим чудовища
«Красавица и чудовище», 1946
«Красавица и чудовище», 2012
Объединение технологий
«Красавица и чудовище», 2014
Цифровой персонаж
«Красавица и чудовище», 2017
Заключение
Источники

Концепция:

Целью данного визуального исследования является сравнить и проанализировать технологии, которые применялись в создании чудовища в фильмах «Красавица и чудовище», экранизирующих прекрасную историю о любви между красавицей и заколдованным принцем. Впервые сказка «Красавица и чудовище» была опубликована в сборнике сказок Габриэль Сюзанны Барбо де Вильнев в 1740 году, а далее в сборнике сказок Жанны Мари Лепренс де Бомон. Однако, на данный момент сказка публикуется в приложениях к сказкам Шарля Перро. Сказку неоднократно экранизировали, начиная с 1946 года. При этом одной из главных задач при съемках фильма является показать зрителю реалистичное чудовище, в которого влюбляется главная героиня. Процесс создания чудовища изменялся в связи с появлением новых технологий для создания спецэффектов.

Я выбрала данную тему, так как в детстве всегда очень любила эту историю и особенно на тот момент меня поразила последняя экранизация того времени «Красавица и чудовище» 2014 года. После просмотра у меня было множество вопросов, ответы на которые открылись в результате изучения данной темы. На протяжении исследования я проанализирую разные подходы к воплощению образа чудовища в фильмах, начиная с самой первой экранизации 1946 года, и заканчивая последней версией 2017 года одноименной сказки. Стал ли образ чудовища более убедительным и реалистичным с течением времени? И при помощи каких технологий команде по спецэффектам удалось добиться результата? Как для создания чудовища используются грим, технология морфинга, компьютерная графика?

За все время было снято множество экранизаций сказки «Красавица и чудовище», в каждой из которых по-разному представляли образ зверя. Однако, в исследовании я рассмотрю представителей с разными подходами и технологиями для создания чудовища в первую очередь с технической точки зрения, а далее с визуальным образом для зрителя. В результате этого будут рассмотрены фильмы, где чудовище создавалось при помощи грима с разными подходами, при помощи объединения технологий в создании настоящих физических объектов и компьютерной графики, а также создание полностью цифрового персонажа. Благодаря этому необходимо будет проанализировать как развитие технологий для создания спецэффектов и их применение в создании чудовища, повлияло на сам образ для зрителя.

Грим чудовища

  • «Красавица и чудовище», 1946
  • Режиссер: Жан Кокто, Рене Клеман

Фильм «Красавица и чудовище» 1946 года является первой полноценной экранизацией данной сказки. И конечно, один из главных вопросов, который стоял перед режиссером и всей командой связан с созданием образа чудовища. Изначально актеру хотели создать образ при помощи головы оленя, но быстро отказались от этой идеи, так как это могло вызвать смех публики, а чудовищу необходимо пугать. В результате обратились к изготовителю париков Понте, которому предстояло создать маску, учитывая окраску шерсти зверя. В качестве вдохновения послужил верный пес Жана Маре — Мулук.

Исходный размер 3500x1406

Слева эпизод из фильма «Красавица и чудовище», 1946. Справа концепт чудовища Кристиана Берара

Исходный размер 3500x1980

Концепт Кристиана Берара

Роль чудовища играл Жан Маре. Команде каждый раз приходилось накладывать ему грим по 5 часов, из них три часа занимал грим лица и по часу на каждую руку. «Моя маска была сделана как парик: каждый волосок крепился на тюле и приклеивался в трех местах. Мои зубы частично покрывали черным лаком, чтобы они казались острыми; на мои клыки надевались звериные клыки, державшиеся с помощью золотых крючков» — Жан Маре.

Исходный размер 3500x1160

Мулук и чудовище из фильма Жана Кокто и Рене Клемана

Жан Кокто: «Единственной нашей драмой при съемках была страшная гримировка Жана Маре, которая длилась пять часов, и после которой он выходил как после хирургической операции»

Исходный размер 3500x2278

Жан Маре на съемках фильма «Красавица и чудовище», 1946

Исходный размер 3500x1138

Эпизоды из фильма «Красавица и чудовище», 1946

  • «Красавица и чудовище», 2012
  • Режиссер: Марк-Андреас Бочерт

В данном фильме над гримом чудовища работали Кристиан Августин, Анна Кисэр, Биргер Лаубе, Алиса Пфайфер. Им также необходимо было передать всю реалистичность зверя. И не смотря на такой сильный временной промежуток с выходом первой экранизации, для создания образа чудовища все еще используется грим. Да, грим дополняется пенопластовыми накладками с применением большего количества материалов, но все же технологии не сильно изменяются.

Исходный размер 3500x1588

Максимилиан Симонишек и Корнелия Грёшель на съемках фильма «Красавица и чудовище», 2012

Для создания грима чудовища, на лицо актера приклеивалась маска, представляющая собой накладку из пенопласта. Ее необходимо было осторожно приклеить, чтобы избежать образования пузырьков воздуха под ней. Края тщательно промазываются, чтобы маска впоследствии выглядела как настоящая часть лица. На плечи также приклеивались пенопластовые подушки. После того, как все высохнет, наносили поверх краску. Весь образ завершал парик с рогами.

Исходный размер 3500x1988

Максимилиан Симонишек на съемках фильма «Красавица и чудовище», 2012

Исходный размер 3500x1988

Максимилиан Симонишек на съемках фильма «Красавица и чудовище», 2012

Loading...
Исходный размер 3500x1138

Эпизоды из фильма «Красавица и чудовище», 2012

Объединение технологий

  • «Красавица и чудовище», 2014
  • Режиссер: Кристоф Ган

В данном фильме технологии для создания чудовища сильно улучшились. Чудовище становится более реалистичным и мистическим персонажем. Образ еще не становится полностью цифровым, но компьютерную графику начали применять.

Кристоф Ган: «Монстры в фильмах должны быть прекрасными существами»

Исходный размер 3500x2481

Концепт чудовища из фильма К. Ганса

Исходный размер 3500x2480

Концепт чудовища из фильма К. Ганса

Эволюция технологий в создании чудовища в фильмах «Красавица и чудовище»
Проект создан 29.12.2023