Исходный размер 1140x1600

Вымышленные миры как фирменный стиль

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Я собираюсь рассмотреть метафоры авторских миров как инструмент продвижения своего товара или услуги.

Для начала нужно понимать механизм работы вымышленных миров, какие особенности их взаимодействия со зрителем создают такое сильное впечатление. А также рассмотрим примеры таких выдуманных миров.
Главной целью исследования будет изучить концепцию вымышленных миров как инструмент продвижения своей идеи через метафору мира.

1 Закон

Вымышленные миры диктуют свои правила.

Главной особенностью любой вселенной являются правила, законы и ограничители, которые помогают концентрировать преимущества мира в глазах зрителя. Наглядный пример самая известная ролевая игра это D&D (Dungeons & Dragons, «Подземелья и Драконы») потому что у неё есть устойчивая жанровая основа — фэнтези. Для каждого миллениала это понятный сказочный мир, который нам показывали на телеэкранах последние четыре десятилетия. Игра опирается на воображение, специальные книги правил и броски многогранных кубиков, которые определяют успех твоих действий. Для игры рекомендуется даже прочесть книгу правил на 120 стр. для базы и 320 стр. для полного понимания правил игры.

Классический стол для игры в D&D. Битва с Наблюдателем.

big
Исходный размер 1600x900

Не обязательно следовать правилам игры D&D, ведь сам сеттинг уже заставляет тебя мыслит в рамках вселенной. Каким персонажем играть, кто тебе ближе, что ты собираешься делать. Вселенная заставляет тебя выбирать, заставляет задуматься о том, что твой персонаж и ты сам собираетесь предпринимать в разных ситуациях. Ты не захочешь взять какую-нибудь мегапушку — не потому-что этого нет в сеттинге, а потому-что вселенная всей своей атмосферой навязывает тебе должное отношение к игре. По этой аналогии, я считаю, брендинг способен навязать нужное отношение к своему товару или услуге.

Исходный размер 1920x1080

Персонаж. Высокоуровневый Воин Дворф.

Помимо правил жанра и концепции, последним трендом является идеи мультивселенных, которые демонстрируют абсурдные вариации нашего мира, как например в «Человек-паук через вселенные», где существует множество вариаций настоящего, которые абсолютно отличаются сеттингом и культурой. Каждый человек-паук подвержен сеттингу своего мира, Таким образом они все уникальны и все очень хорошо запоминаются, именно потому что за ними стоит очевидная концепция. Нуар-паук — из мира Нуар, где всё черно-белое и выглядит как старый детектив, Панк-паук — из мира где царит эстетика панк-рока и попкультуры 90х в сеттинге комиксов и газет. Иии паук-свинья, мультяшный персонаж как пародия на Looney Toons.

Loading...

Паук-свинья и Панк-паук.

Loading...

В «Рик и Морти» от AdultSwuim, где главные герои часто попадают в разные миры, где всё сильно о другому, начиная со вселенной, где хмеи это самая умная раса и заканчивая альтернативной вселенной где сиденья заказывают по телефону пицца настоящие телефоны как еду сидя на людях, которые ничего не делают кроме как выполняют функцию сидушек. Да и вообще все миры там ощущаются уникальными, потому что они другие, всё, что они демонстрируют, запоминается и легко ассоциируется.

2 Закон.

Вымышленные миры совмещают в себе креативность и личное мировозрение автора.

Сейчас существует множество вымышленных миров, которые основываются на уже существующих концептах жизни, но при этом подвержены авторскому воздействию. В основе вселенной Warhammer лежит мир с культурой, аналогичной эпохе германского Ренессанса в футуристически-готическом фэнтези.

Наступление войска космодесантников

Исходный размер 1470x840

Флот Империума. Флагман космического десанта.

Вселенные становятся следствием желания автора передать атмосферу и настроение пользуясь популярными приемами присущими сугубо искусству в любой сфере деятельности. Гипертрафия, антитеза, акцент, цветовой окрас, гротеск, масштабирование и другие художественные приемы активно используются в создании вселенной.
Снова пример с Warhammer — это футуристически-готическое фентези, которое использует своей главной особенностью — суровый реализм в темном будущем. При помощи готической эстетики и эпичности вселенная способна вобрать в себя символизм иконографии, как например знак аквилы (двуглавый орел) как символ власти и приветствия или ореол вокруг головы подчеркивающий божественность персонажа.

Исходный размер 1600x1003

Битва за Терру. Император человечества против Хоруса.

Особенности мира могут быть возведены в абсолют.

Визуальная составляющая вымышленных миров полностью служит для передачи главного смысла и атмосферы, гиперполизируя жанровые особенности или концепцию. Так в мультфильмах Pixar и Disney, например в «Элементарно» город для водной стихии полностью создан из стекла, а в «История Игрушек» окружение намеренно сделано слишком большим, а все кино-эффекты только усиливают этот эффект.

3 закон

Вымышленные миры заставляют поверить во всё что угодно.

Ещё одним преимуществом вымышленных вселенных является их целостность. Визуалу удается обмануть зрителя с помощью своей достоверности. Например благодаря Поверить в то что у солдат космодесантников 2 сердца и 4 лёгких очень просто, они ведь ростом до 2,5 метра и весом 250 кг. способные бегать в доспехах весом до 300 кг.

Исходный размер 1199x749

Сравнение размеров обычного человека и Астартес.

Loading...

В мультфильме «Ральф» главные персонажи передвигаются между игровыми автоматами через электрокабели и розетки, которые образуют центральный узел — Главный вокзал. Все оформлено в аркадном сеттинге, где весь визуал соответствует функциональности сетевого мира и способствует персонажам в их путешествии.

Исходный размер 1872x789

Главная способность вымышленной вселенной это создать идеальную атмосферу для своей идеи.

Графический реализм, который является ключевой особенностью дизайна Marathon это взаимосвязанная работа графики и реализма. И самое интересное, что именно этот стиль характерен для окружающего нас мира, любой город — это реализм обернутые графикой, только в отличии от видеогры с единым фирменным стилем, нас окружают ассеты с разным характером и повествованием. В этом и преимущество вымышленного мира, он един словно фирменный стиль бренда, и не может вмещать в себя ничего лишнего.

(Ассет — это отдельные файлы как модели, текстуры, звуки, из которых собирается итоговый проект.)

Loading...
Вымышленные миры как фирменный стиль
Проект создан 13.05.2026