
Путь Ёкодзуны
Отправляйтесь в сердце Хейи, чтобы воспитать величайших борцов своего времени. Вы наставник, и ваша цель — подготовить своих сумоистов к решающей воскресной схватке, где определится истинный дух силы и чести.
С каждым новым днем вам нужно не только укреплять тела и дух своих борцов, но и обходить ваших соперников, не позволив им превзойти вас в мастерстве и дисциплине.
Сенсей и борцы
В начале игры каждый наставник выбирает своих борцов.
Они станут учениками и будут подчиняться вашим решениям.
Первым ход совершает самый младший наставник. Затем очередь передаётся по часовой стрелке.
За день можно посетить две комнаты и выбрать, что в них делать: 1. Собрать ресурсы честным путем; 2. Жульничать.
Пирамида рангов
От высшего к низшему: 1. Одзэки 2. Одзэки 3. Сэкивакэ 4. Комусуби 5. Маэгасира 6. Маэгасира

Жульничество сулит большие выгоды, но повышает подозрительность. Если наставник станет слишком подозрительным — соперники обратят на него взор, и последствия могут быть суровыми.
Комнаты Хейи
Её стены хранят энергию поколений борцов, а каждая комната несёт свою силу.
Каждая комната Хейи открывает особые возможности: • Трапезная — пожертвуйте энергией ради ресурсов; • Помывочная — снизьте Подозрительность и станьте Популярнее ценой ресурсов;
• Покои — тратьте Популярность, получайте силу. • Практика — укрепите Репутацию или Популярность борца, теряя ресурсы;
Карты дня
У каждой комнаты есть свой день — время, когда она полна жизни, и день, когда в ней почти пусто.
Карты дня меняют ритм Хейи: сегодня борцы толпятся у дверей помывочной, а завтра — тишина и звук тренировок в зале.
Помощь в бою
Когда наступает время схватки, борцы выходят на арену, и судьба решается в одно мгновение. Каждый наставник может использовать боевые карты, чтобы повлиять на исход: • Прорыв мощи — внезапный всплеск внутренней силы. Потрать немного энергии, чтобы получить мощный бонус в бою.
• Грязный приём — рискованное действие, нарушающее правила чести. Даст преимущество, но повысит подозрительность и снизит репутацию.
Карты разыгрываются вслепую. Наставник объявляет свой приём, а соперник решает — верит он или сомневается. Если догадка верна — эффект теряет силу. Если ошибся — борец применяет приём и меняет
Проект на grani.games
Правила и PnP