
Концепция
Вода занимает особое место в визуальной культуре Азии как природная стихия, философский символ и образ, выражающий текучесть времени, ритм жизни и связь человека с окружающей средой. В последние десятилетия развитие цифровых технологий позволило художникам по-новому работать с образом воды: моделировать её движение, воссоздавать характер поведения жидкости, строить пространства, где зритель оказывается внутри волны, потока или водного ландшафта.

Resonating Life which Continues to Stand teamLab, 2024, Interactive Installation, Endless, Sound: Hideaki Takahashi [15]
Материал исследования включает пятнадцать проектов, созданных студиями teamLab, d’strict, a’strict и Moment Factory в Южной Корее, Китае, Японии, Гонконге и Сингапуре. Все работы объединяет использование воды в цифровом или гибридном виде, а также стремление создать иммерсивную среду, в которой зритель не только наблюдает, но и ощущает движение, глубину и масштаб водного пространства. Объектом исследования является вода как визуальный и пространственный образ в медиа-арте, предметом, способы её художественного использования и восприятия зрителем.
Ключевой вопрос исследования: как современные азиатские медиа-арт проекты используют образ воды для создания визуального и пространственного опыта?
Гипотеза заключается в том, что вода стала одной из центральных тем азиатского медиа-арта благодаря сочетанию культурных традиций региона и активного развития больших экранных инсталляций, иммерсивных пространств и технологий цифрового изображения. Предполагается, что вода в этих работах выполняет не только эстетическую, но и эмоциональную, медитативную и навигационную функцию: задаёт ритм, формирует атмосферу и влияет на восприятие архитектуры.
Цель исследования — выявить особенности использования воды в медиа-арте Азии и описать, какие художественные и технические решения применяются для её визуализации. Задачи включают анализ цифровых океанов и волновых поверхностей, изучение работ с эффектом вертикальной воды и водопадов, а также рассмотрение пространственных проектов, где вода входит в состав архитектурной или природной среды.
Отбор материала основан на трёх критериях: принадлежность к азиатскому региону, датировка 2015–2025 годами и центральная роль воды в структуре работы.
Рубрикатор
1. Цифровые океаны и волны 2. Цифровые водопады и вертикальная вода 3. Вода как пространственная среда
Цифровые океаны и волны
Образ волны — один из самых узнаваемых и выразительных мотивов в восточноазиатском искусстве, а в цифровой среде он получает новое развитие. Современные медиа-инсталляции превращают волны в световые и экранные поверхности, которые напоминают океан, но существуют полностью в цифровом пространстве. Такие «цифровые моря» не имитируют реальность, а создают новое визуальное переживание.
Кацусика Хокусай Большая волна в Канагаве. 1823—1831 [1]
В странах Восточной Азии большие LED-экраны стали естественной частью городской среды, поэтому именно здесь волны получили самое масштабное воплощение. Работы d’strict, a’strict и teamLab демонстрируют разные способы создания цифровой воды: от реалистичных океанских штормов до абстрактных световых линий. В этих проектах волна становится не просто изображением, а движущейся средой, превращающей архитектуру в пространство созерцания.
Gold Waves — Lujiazui Station
Инсталляция Gold Waves размещена в переходе шанхайской станции метро Lujiazui и представляет собой 112-метровую панель с движением цифровых волн. Вода моделируется как единая непрерывная масса, собранная из сотен тысяч виртуальных частиц. Их взаимодействие формирует ритм волн, который затем преобразуется в линию. Линии «снимают» траектории движения частиц воды и превращают трёхмерную симуляцию в двухмерное изображение, напоминающее традиционную графику Восточной Азии. [1]
Это пространство, где перспективу определяет не глаз наблюдателя, а само движение воды. Благодаря этому волна не выглядит цифровым эффектом, а воспринимается как живой, бесконечно меняющийся организм. [1]
Gold Waves — Lujiazui Station [2]
Gold Waves — один из самых прямых примеров цифрового океана: вода здесь не падает и не формирует пространство, а существует как горизонтальная поверхность, непрерывное движение и ритм. Она напоминает морскую гладь, которая перекатывается в пределах экрана, создавая эффект созерцания. [1]
teamLab не стремится к реалистичности, напротив, в этой работе вода становится световым паттерном, визуальной вибрацией, медитативным изображением, которое транслирует ощущение бесконечности. Это превращает переход метро в «подземное море», где зритель движется вдоль цифровой волны, будто идёт вдоль побережья. [1]
Black Waves: Immersive Mass
Black Waves: Immersive Mass teamLab, 2020 [3]
Работа представляет собой единую непрерывную волну, у которой нет начала и конца. В ней заложена идея того, что все океаны и все волны в мире связаны между собой. Когда зритель входит в пространство, он оказывается перед массивом воды и постепенно ощущает, что внешнее и внутреннее — это части единого целого. [2]
Волны созданы из бесчисленных частиц воды, движение которых рассчитывается в трёхмерном пространстве. Затем эти траектории превращаются в линии так же, как в классическом восточноазиатском искусстве, где волны изображались сочетанием линий. Такой подход позволяет воспринимать волну как живую сущность: когда она поднимается, чувствуется сила и дыхание, а когда опадает, её связь с океаном. [2]
Black Waves (2016)
Ранний проект серии, где волна визуализирована как непрерывный поток линий. Интерпретация основана на классической восточноазиатской живописи: каждая линия — это след траектории движения воды, собранный в единый графичный образ. [3]
Black Waves teamLab, 2016 [4]
Incheon airport 2 media art
Работа демонстрировалась летом 2025 года на крупном цифровом экране в главном зале терминала аэропорта Инчхон. В рамках показа транслировалась анимация океана и других визуальных сцен на ультра-высоком экране размером 30 900 × 4 200 пикселей. Инсталляция была частью серии медиа-арт работ, представленных d’strict, и предлагала путешественникам яркий, иммерсивный опыт. [4]
Public Media Art «OCEAN» d’strict, 2025 [5]
ARTE Museum — BEACH #AURORA
ARTE Museum — BEACH #AURORA a’strict / d’strict, 2021 [6]
Инсталляция представляет собой бесконечный цифровой пляж, созданный с помощью зеркальных поверхностей. Волны движутся по полу и стенам, создавая эффект идеального моря. Дополнительный визуальный слой это сияние ауроры, медленно переходящее по небу, что создаёт контраст между спокойным сверканием света и быстрым движением волн. [5]
«Starry Beach» by a’strict
«Starry Beach» by a’strict a’strict, 2020 [7]
«Starry Beach» — первая выставка коллектива a’strict, показанная в Kukje Gallery. В работе представлена светящаяся береговая линия: волны переливаются как звёздный свет. Поверхности и отражения создают ощущение бесконечного, мерцающего ночного моря. Позже проект стал частью ARTE Museum на Чеджу. [6]
Public Digital Artwork «WAVE» (COEX)
Public Digital Artwork «WAVE» (COEX) d’strict, 2020 [8]
Работа представляет цифровую волну с анаморфным эффектом, созданную для огромного медиафасада COEX K-POP Square. Визуальный контент формирует иллюзию гигантского водного объёма, запертого внутри прямоугольного экрана, который будто разрывает границы архитектуры. «WAVE» стал первой работой компании в области IP-лицензирования визуальных эффектов. [7]
Public Digital Artwork «WAVE» (COEX) d’strict, 2020 [8]
Public Media Art «OCEAN»
Public Media Art «OCEAN» d’strict, 2025 [9]
Работа Public Media Art «OCEAN» — один из наиболее зрелищных проектов d’strict, представленный на широком цифровом экране в аэропорту Инчхон. В отличие от более абстрактных волновых анимаций студии, этот проект создаёт полноценную сцену морского шторма. На экране разворачивается реалистичная 3D-анимация огромных волн, налетающего ветра и дождя, от чего пространство кажется открытым в бушующий океан. [8]
Важная деталь, присутствие корабля традиционной конструкции, что усиливает эффект погружения. За счёт точной работы с масштабом, перспективой и освещением кажется, будто корабль стоит не в терминале, а на границе разъярённой стихии. [8]
Цифровые водопады
В отличие от цифровых океанов, основанных на горизонтальном движении и ритмичности, водопады строятся на ином визуальном принципе, вертикальном потоке. В медиа-арте Азии водопад стал образом энергии, непрерывного движения вниз и ощущения силы, которая спускается с высоты и трансформирует пространство вокруг.
Современные цифровые водопады не пытаются полностью имитировать реальную воду: в них важнее ощущение нисходящего движения, световой плотности и взаимодействия зрителя с потоком.
The Waterfall and People Create Vortices
The Waterfall and People Create Vortices teamLab, 2022 [10]
В работе создан цифровой водопад, сформированный путём точного трёхмерного воссоздания архитектуры C Future City. В виртуальное пространство «впускают» поток воды, моделируя его движение так, как оно подчиняется физике и форме окружающей среды. Когда зритель приближается к водопаду, поток реагирует на его присутствие: направление воды меняется, в местах прикосновения возникают вихревые образования, как натуральная реакция воды. Таким образом, присутствие зрителя непосредственно меняет поведение воды. [9]
Художники подчёркивают, что работа находится в состоянии непрерывного изменения: водопад никогда не повторяется, так как зависит от движения людей и динамики пространства. [9]
Universe of Water Particles on the Living Wall
Universe of Water Particles on the Living Wall teamLab, 2017 [11]
На поверхность скалы проецируются растения тех же видов, что высажены на противоположной стене ботаническим художником Патриком Бланком. [10]
Это виртуальный водопад, созданный в виртуальном трёхмерном пространстве с использованием концепции Ultrasubjective Space пространства от teamLab. Этот термин относится к изображению пространства в японской живописи досовременного периода. [10]
Для визуализации выбирается лишь 0,1% частиц: по ним строятся линии, определяющие характер формы и движения воды. [10]
A Forest Where Gods Live
A Forest Where Gods Live — Waterfall Elements teamLab, 2015–2025 [12]
Выставка разворачивается в огромном природном ландшафте парка Мифунэяма, среди леса, массивных скал, древних деревьев и храмовых пространств. В работе используется природная среда, которая сама по себе формировалась на протяжении столетий. Внутри леса находятся каменные образования и пещеры, где ощущается присутствие «вечной жизни», продолжающейся через поколения. [11]
teamLab включает в пространство световые и цифровые объекты, взаимодействующие с природными формами. Среди них инсталляции, использующие реальные скальные поверхности, по которым стекает свет, имитирующий нисходящее движение воды. Художники подчёркивают ощущение непрерывного потока времени, сопоставляя его с естественными водными процессами и падением света вниз по поверхности камней. [11]
Hong Kong International Airport
Hong Kong International Airport Moment Factory, 2022 [13]
Работа создана в рамках трансформации Терминала 1 Гонконгского международного аэропорта. Проект включает серию мультимедийных элементов, которые сопровождают пассажира на разных этапах передвижения по терминалу и отражают дух города. Среди визуальных акцентов есть большие цифровые поверхности, напоминающие природные ландшафты Гонконга: холмы, прибрежные линии, влажный климат, движение воды. [12]
Один из ключевых элементов — цифровая поверхность на фасаде лифта, построенная как вертикальное изображение, по которому «стекают» световые и графические слои. Динамика визуала создаёт ощущение постоянного нисходящего движения, напоминающего тонкий водопад или стекание дождевой воды по стеклу. Этот эффект усиливает атмосферу города, где взаимодействие с водой как с частью повседневности. [12]
Вода как пространственная среда
В этом разделе рассматриваются проекты, где вода не ограничивается экраном или отдельной визуальной поверхностью, а входит в состав более широкой среды: природной, архитектурной или световой. В таких работах зритель взаимодействует не с изображением воды, а с пространством, насыщенным её присутствием: влажностью, отражениями, движением света, природными формами или цифровыми потоками, встроенными в ландшафт.
Эти проекты создают особую атмосферу, где вода становится элементом, формирующим восприятие места.
Hidden Traces of Rice Terraces
Hidden Traces of Rice Terraces teamLab, 2024 [14]
Работа расположена в лесной долине Идзура — месте, где в прошлом находились дождевые рисовые террасы, теперь скрытые под слоем природной растительности. teamLab исследовали эти руины, «читающие» долгую историю взаимодействия природы и человека, и создали серию работ, встроенных в природную среду. [13]
Проект является частью направления Digitized Nature: художники используют цифровые технологии так, чтобы не нарушать природный ландшафт. В работе вода не представлена прямо, но играет ключевую роль в концепции: рисовые террасы были полностью зависимы от дождевой воды, и сама долина помнит следы водных потоков. Инсталляции подсвечивают эту связь между временем, природой и исчезнувшими водными ландшафтами. [13]
A Forest Where Gods Live — Spatial Elements
A Forest Where Gods Live — Spatial Elements teamLab, 2015–2025 [13]
Проект уже появлялся в исследовании как пример работы с вертикальной водой и нисходящими световыми потоками. Однако эта выставка значительно шире: она представляет собой огромную природную территорию, в которой цифровые инсталляции teamLab взаимодействуют с камнями, лесом, туманом и историческими объектами. [12]
Одним из элементов проекта стала ночная инсталляция на водной поверхности парка Mifuneyama Rakuen. teamLab использовали озеро как естественный экран: по воде распространялись световые линии, пересекающиеся и меняющие цвет. Свет отражался от поверхности, создавая ощущение текучей, живой среды, где вода становилась частью художественного пространства. [12]
Resonating Life which Continues to Stand
Resonating Life which Continues to Stand — водная среда teamLab, 2024 [15]
В проекте Resonating Life which Continues to Stand светящиеся овалы установлены как на земле, так и на поверхности воды. При воздействии ветром, волнами или прикосновением овал наклоняется, затем поднимается обратно и ярко светится, издавая тон. Свет и звук распространяются дальше, передаваясь другим овальным объектам и деревьям вокруг. [14]
Когда рядом тихо и нет движения, овалы начинают медленно мерцать. В сочетании с отражениями на водной поверхности создаётся ощущение живой среды, в которой свет и вода взаимодействуют друг с другом. [14]
Singapore Changi Airport Terminal 2
Singapore Changi Airport Terminal 2 Moment Factory, 2023 [16]
В переработанном Terminal 2 созданы масштабные мультимедийные инсталляции, объединяющие природу и архитектуру. Пространства оформлены так, чтобы «внести сад» внутрь аэропорта: естественные элементы, водные мотивы, освещение и цифровые поверхности создают атмосферу, напоминающую о природных ландшафтах Сингапура. [15]
Образ воды используется как часть архитектурного опыта: световые движения и визуальные слои имитируют глубину и текучесть природных сред. [15]
Заключение
Исследование объекта воды в медиа-арте Азии 2015–2025 годов показывает, что эта стихия становится не просто визуальным мотивом, а ключевым инструментом работы с пространством, восприятием и вовлечением зрителя. В цифровых океанах и волнах вода используется как динамический материал, способный расширять архитектуру и создавать эффект выхода за пределы городской среды.
Цифровые водопады раскрывают воду как непрерывное движение и взаимодействие. teamLab, используя частицы, линии и концепцию ультрасубъективного пространства, подчеркивает связь человека с течением. В таких работах зритель становится активным элементом системы, влияя на поведение потока своим присутствием. Когда вода выступает пространственной средой, она проявляется иначе — через атмосферу, отражения, природные ландшафты и реальные водные поверхности.
Таким образом, вода в азиатском современном медиа-арте становится универсальным языком, который объединяет природу и цифровые технологии. Она работает как медиатор между человеком и средой, формирует новый тип погружения и позволяет художникам переосмысливать пространство.
https://www.teamlab.art/w/goldwaves_lujiazui/goldwaves_lujiazui/ (дата обращения 19.11.25)
https://www.teamlab.art/w/blackwaves_immersive_mass/kumuartmuseum/ (дата обращения 19.11.25)
https://www.teamlab.art/w/black_waves/borusancontemporary/ (дата обращения 19.11.25)
https://www.dstrict.com/ART/?q=YToyOntzOjEyOiJrZXl3b3JkX3R5cGUiO3M6MzoiYWxsIjtzOjQ6InBhZ2UiO2k6MTt9&bmode=view&idx=166370330&t=board (дата обращения 19.11.25)
https://www.dstrict.com/ART/?q=YToxOntzOjEyOiJrZXl3b3JkX3R5cGUiO3M6MzoiYWxsIjt9&bmode=view&idx=8004744&t=board (дата обращения 19.11.25)
https://www.dstrict.com/ART/?q=YToxOntzOjEyOiJrZXl3b3JkX3R5cGUiO3M6MzoiYWxsIjt9&bmode=view&idx=8004946&t=board (дата обращения 19.11.25)
https://www.dstrict.com/ART/?q=YToxOntzOjEyOiJrZXl3b3JkX3R5cGUiO3M6MzoiYWxsIjt9&bmode=view&idx=8005064&t=board (дата обращения 19.11.25)
https://www.dstrict.com/ART/?q=YToxOntzOjEyOiJrZXl3b3JkX3R5cGUiO3M6MzoiYWxsIjt9&bmode=view&idx=13909367&t=board (дата обращения 19.11.25)
https://www.teamlab.art/w/waterfall_people_vrtices/cfuturecity/ (дата обращения 19.11.25)
https://www.teamlab.art/w/livingwall/ginzasix/ (дата обращения 19.11.25)
https://www.teamlab.art/e/mifuneyamarakuen/ (дата обращения 19.11.25)
https://momentfactory.com/products/hong-kong-international-airport (дата обращения 19.11.25)
https://www.teamlab.art/e/izura/ (дата обращения 19.11.25)
https://www.teamlab.art/w/life-continues-stand/tamarpark/ (дата обращения 19.11.25)
https://momentfactory.com/products/singapore-changi-airport (дата обращения 19.11.25)
https://ru.wikipedia.org/wiki/Большая_волна_в_Канагаве (дата обращения 19.11.25)
https://www.teamlab.art/w/goldwaves_lujiazui/goldwaves_lujiazui/ (дата обращения 19.11.25)
https://www.teamlab.art/w/blackwaves_immersive_mass/kumuartmuseum/ (дата обращения 19.11.25)
https://www.teamlab.art/w/black_waves/borusancontemporary/ (дата обращения 19.11.25)
https://www.dstrict.com/ART/?q=YToyOntzOjEyOiJrZXl3b3JkX3R5cGUiO3M6MzoiYWxsIjtzOjQ6InBhZ2UiO2k6MTt9&bmode=view&idx=166370330&t=board (дата обращения 19.11.25)
https://www.dstrict.com/ART/?q=YToxOntzOjEyOiJrZXl3b3JkX3R5cGUiO3M6MzoiYWxsIjt9&bmode=view&idx=8004744&t=board (дата обращения 19.11.25)
https://www.dstrict.com/ART/?q=YToxOntzOjEyOiJrZXl3b3JkX3R5cGUiO3M6MzoiYWxsIjt9&bmode=view&idx=8004946&t=board (дата обращения 19.11.25)
https://www.dstrict.com/ART/?q=YToxOntzOjEyOiJrZXl3b3JkX3R5cGUiO3M6MzoiYWxsIjt9&bmode=view&idx=8005064&t=board (дата обращения 19.11.25)
https://www.dstrict.com/ART/?q=YToxOntzOjEyOiJrZXl3b3JkX3R5cGUiO3M6MzoiYWxsIjt9&bmode=view&idx=13909367&t=board (дата обращения 19.11.25)
https://www.teamlab.art/w/waterfall_people_vrtices/cfuturecity/ (дата обращения 19.11.25)
https://www.teamlab.art/w/livingwall/ginzasix/ (дата обращения 19.11.25)
https://www.teamlab.art/e/mifuneyamarakuen/ (дата обращения 19.11.25)
https://momentfactory.com/products/hong-kong-international-airport (дата обращения 19.11.25)
https://www.teamlab.art/e/izura/ (дата обращения 19.11.25)
https://www.teamlab.art/w/life-continues-stand/tamarpark/ (дата обращения 19.11.25)
https://momentfactory.com/products/singapore-changi-airport (дата обращения 19.11.25)