Исходный размер 1140x1600

Визуальная эстетика японского экспериментального кинематографа

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

Общей тенденцией художественного языка XX века в японском искусстве становится переход к метафорическому повествованию, исследованию сенсорных впечатлений, вызывающих разрыв привычного восприятия, и акцент на виртуальной природе действительности. В этом смысле, визуальная эстетика японского экспериментального кинематографа 1960-1970-х годов оказывается стилистически близкой к авангардному литературному движению, возникшему в Японии 1920-х годов, школе течения неосенсуализма, известной как «Синканкакуха». Таким образом, литературная традиция, предшествующая кинематографической, поставила проблематику растворения физических границ субъекта и объекта, которая в полной мере впоследствии раскроется с помощью визуальных возможностей экранной практики.

«…Методологическое и целенаправленное растворение человека в столкновении с объектом и материалистическое саморастворение человека» [7].

Тосио Мацумото

Японское слово «eiga» («фильм») буквально означает «отражающее изображение», что не предполагает европейского понимания фильма как изображения в движении (как аналогичное motion picture), но выводит кинематограф в область исследования собственных художественных возможностей, сопоставляя позиции автора и аудитории.

«Cage», 1964 (реж. Сюдзи Тэраяма)

Наследие японского экспериментального кинематографа 1960-1970-х годов — это пространство полифонии, в котором, казалось бы, отсутствует изобразительное единство, цельность и завершенность. Визуальное исследование посвящено стилистическим особенностям создания художественного образа в работах авторов японского экспериментального кинематографа. В рамках исследования было выделено несколько аспектов, участвующих в формировании эстетического пространства:

(1) Новая перцептивность визуального повествования; (2) Саморефлексирующее изображение; (3) Картография социального.

Эти аспекты вмещают в себя разнообразие авторских подходов и методов: от формальных приемов в области цвета и монтажа, до исследований структуры «чистого» визуального повествования и политического устройства ландшафта — в фильмах Тосио Мацумото («Atman», «Phantom», «Everything Visible Is Empty», «For my crushed right eye»), Сюдзи Тэраямы («Throw Away Your Books, Rally in the Streets», «Cage»), Такахико Иимуры («Ai (Love)», «Kuzu», «Rose Color Dance»), Масао Адачи («A.K.A Serial Killer»).

Исходный размер 3032x1378

Кадры из фильмов: «Phantom», 1975 (реж. Тосио Мацумото) // «Everything Visible Is Empty», 1975 (реж. Тосио Мацумото) // «Ai (Love)», 1962 (реж. Такахико Иимура) // «Cage», 1964 (реж. Сюдзи Тэраяма)

Японский экспериментальный кинематограф крайне теоритизирован и концептуализирован самими режиссерами: в ключевом для японского неоавангарда документе, опубликованном в 1964 году, Film Andepandan Manifesto, звучит призыв к радикальному отказу от коммерциализированной киноиндустрии, обращение к «созданию кинематографа, независимого от капитала и промышленного производства фильмов» [1]. Кроме того, программа манифеста объясняет полифонический характер визуальной эстетики, поскольку в нем не было строгих стилистических требований к авторским работам режиссёров, входивших в объединение.

Статьи и манифесты режиссеров приведены наравне с исследовательскими работами по истории кино, посвящённым феномену японского экспериментального кинематографа 1960-1970-х годов.

(1) Новая перцептивность визуального повествования

Разрыв паттернов привычного восприятия и дестабилизация изображаемого в визуальном повествовании осуществляется оптическим нарушением целостности: динамичным ритмом монтажа, зрительной дезориентацией, множественной экспозицией — и направлено, в первую очередь, на деконструкцию материальности субъекта и объекта.

В фильме «Atman» иллюзия движения камеры, вращающейся вокруг фигуры, обеспечивается серией статичных фотографий, манипулирование скоростью и масштабированием которых подвергает сомнению полноту зрительского восприятия. Концептуально это визуальное решение побуждает зрителя самому конструировать камеру и актуализировать её в процессе просмотра, поскольку монтаж статичных кадров предоставляет ему необходимый для этого потенциал.

«Atman», 1975 (реж. Тосио Мацумото)

Репрезентация демонического образа оказывается ассоциирована с визуальным языком фильма, с его несколькими монтажными слоями, чрезмерным экспонированием и цветовым окрашиванием кадров.

«Atman», 1975 (реж. Тосио Мацумото)

Цвет в визуальном образе мистического здесь выступает как экспериментальный и сюрреалистический инструмент повествования или виртуализации наравне с художественными образами. Семантическая же ценность цвета, таким образом, представляется в той же степени информативной для зрителя, как и элементы символического ряда.

Тот же интенсивный цвет мы обнаруживаем и в фильме «Phantom». Мифологизированность и сюрреалистичность пространства зритель обнаруживает через колористическое окрашивание кадра до того, как, вероятно, ему откроется знаковая сцена с глазным яблоком.

«Phantom», 1975 (реж. Тосио Мацумото)

«Phantom», 1975 (реж. Тосио Мацумото)

Чувственное восприятие зрителя уступает место несколько иным перцептивным силам виртуальной видимости. Интенсивность дестабилизации и ассинхронности изображения предельно оформляется в другом фильме Тосио Мацумото «For my crushed right eye».

Два основных «оптических окна» изображения ассоциируются со зрительной сенсорной системой, однако каждый из них имеет собственный монтаж и повествовательную структуру, которые иногда совмещаются, а иногда сопоставляются. «Виртуальная видимость» обеспечивается кратковременным включением третьего изображения, который наслоен поверх двух основных.

Исходный размер 1280x720

«For My Crushed Right Eye», 1968 (реж. Тосио Мацумото)

Исходный размер 1280x720

«For My Crushed Right Eye», 1968 (реж. Тосио Мацумото)

Кажется, что некий «контрапункт», противопоставление двух монтажных линий, должен актуализировать зрительскую роль в переходе между двумя экранами, но появление третьего изображения окончательно вытесняет зрителя, и разрушает его связь с объектом.

Исходный размер 1280x720

«For My Crushed Right Eye», 1968 (реж. Тосио Мацумото)

Исходный размер 720x405

«For My Crushed Right Eye», 1968 (реж. Тосио Мацумото)

Перцептивность визуального повествования в японском экспериментальном кинематографе характеризуется повышенной сенсорностью изображений, их фрагментарностью и экстеропроекцией образов, что также может объяснить сюррелистический и будто галлюцинаторный художественный язык. Динамика монтажа, интенсивный цвет, а также двойные экспозиции способствуют нарушению целостности зрительского восприятия, что ведет к деконструкции не только изображаемого объекта, но и реципиента.

«Cage», 1964 (реж. Сюдзи Тэраяма)

«Rose Color Dance», 1965 (реж. Такахико Иимура)

В приведённом фильме «Rose Color Dance» Иимуры представлены необработанные кадры с 8-миллиметровой пленки. Этим переэкспонированным и лишенным ясной и понятной фигуративности кадрам удалось передать эстетику танца Буто в эстетике пленочного изображения.

(2) Саморефлексирующее изображение

«Ма» — это неделимое состояние времени и пространства.

Такахико Иимура

Объясняя концепт «ма», Такахико Иимура предполагает связь между темпоритмом изображения и ощущением непрерывного пространства, которая также стимулирует зрителя задуматься о собственном восприятии времени [2]. Динамика же времени, напротив, способна нарушить целостность пространства.

Визуальная эстетика японского экспериментального кинематографа
Проект создан 28.05.2026