big

Viewport — медиа о 3D-графике для начинающих

VIEWPORT — это образовательное медиа о 3D-графике, рассчитанное на тех, кто только начинает и хочет дойти до портфолио и первой работы. Проект создаётся для того, чтобы у начинающего художника был понятный маршрут: что учить, в каком порядке и зачем.Медиа решает конкретную задачу — помогает пройти путь от нуля до первой работы или первого заказа. Оно не показывает готовые работы ради демонстрации, а объясняет шаги, которые к ним приводят. В одном месте собраны разборы инструментов, описание рабочего пайплайна, требования к портфолио, советы по первым заказам и собеседованиям.

Задача проекта

Показать путь начинающего 3D-художника — от первого знакомства с софтом до портфолио и первой работы или заказа.Объяснять сложные темы простыми словами: как устроен пайплайн, что смотрит работодатель, какие инструменты действительно нужны, и давать ссылки для дальнейшего изучения.Собрать архив материалов с навигацией по этапу обучения, инструменту и типу задачи, чтобы нужное можно было найти быстро.Готовить один материал в разных форматах под разные площадки, не повторяя один и тот же текст.Создать сообщество, где читатели предлагают темы для разбора, задают вопросы и получают обратную связь по своим работам.

big
Исходный размер 2048x1184

Тематика

3D-графикаСегмент: CG и геймдев, то есть 3D-графика для игр и смежных направлений.
Узкая тема: путь начинающего — от выбора софта до первого заказа или работы.Все материалы проекта подчинены одной задаче: помогать читателю двигаться по этому маршруту. Всё, что задаче не служит, в медиа не попадает.

Исходный размер 1024x592

Конкуренты

Прямые конкуренты:

1)Polygon (@poly3ds) — крупнейший русскоязычный Telegram-канал про 3D-моделирование. Более 34 тысяч подписчиков. Публикует курсы, плагины и ассеты. Сильная сторона — регулярность и объём контента. Слабая — не выстраивает путь для новичка: даёт ресурсы, но не объясняет, что учить первым.2)3D Club (@three_club) — канал с материалами по ZBrush, Maya, Substance Painter. Около 15 тысяч подписчиков. Формат — подборка таймлапсов и мастер-классов. Тоже ближе к «складу ресурсов», чем к маршруту.

Косвенные конкуренты:

1)YouTube-каналы с туториалами по 3D (CG Cookie, Grant Abbitt, Josh Gambrell и другие). Глубина материала высокая, но требуют времени. Новичок смотрит видео, но не понимает, в каком порядке их смотреть.2)Платформы курсов (Skillbox, XYZ School, Contented). Дают структуру и сопровождение, но платно. Стоимость курса по 3D-моделированию может достигать 150 000 рублей и выше. Часто оторвано от реальных требований работодателя.3)Discord-серверы по 3D (Polycount, ZBrushCentral). Дают общение и помощь, но не дают системного контента. Новичок может задать вопрос, но не может пройти путь.

Потенциальные конкуренты:

1)Крупные IT-медиа (Habr, VC). Могут запустить раздел про 3D и геймдев, если увидят спрос.2)Разработчики софта (Blender, Autodesk, Unreal). Могут создать образовательные хабы для новичков, используя свой авторитет.3)HR-платформы и биржи фриланса. Могут добавить обучающий контент к вакансиям, чтобы удерживать аудиторию.

Исходный размер 1024x592

Инсайты и решения

1)Конкуренты показывают результат, а не путь.
Качественных рендеров много, а ответа на вопрос, что учить первым, почти нет. Это основная незакрытая ниша.2)Аудитория тонет в информации и не понимает приоритетов.
Проблема не в нехватке контента, а в отсутствии понимания, какой контент важнее. Именно это и закрывает проект.2)Каналы вещают в одну сторону, тогда как новичку нужна обратная связь и своя среда. В канале предусмотрены чат, разборы и ответы на вопросы — как от автора, так и от читателей.Что можно заимствовать у конкурентов:
— формат коротких карточек-разборов, который хорошо работает в Telegram;
— рубрику разбора портфолио, которую почти никто не ведёт системно;
— подборки вакансий и заказов для новичков, которые аудитория ищет самостоятельно, но находит с трудом

Исходный размер 1024x592

Каналы распространения

Основной канал -Telegram-канал и закрытый чат.
Здесь удобно публиковать карточки, скринкасты, короткие видео, ссылки на файлы и сцены. Чат превращает канал из вещания в сообщество, что помогает удерживать читателя, когда мотивация снижается.Дополнительные площадки:
— YouTube — длинные разборы раз в одну-две недели;
— Pinterest — визуальный контент: рендеры, сравнения до и после, подборки референсов;
— Discord — второй чат для более глубокого общения.Принцип работы: контент адаптируется под каждую площадку, а не копируется.

Исходный размер 1024x592

Целевая аудитория

Целевая аудитория
Тип связи: B2C. Подписчики не платят за продукт — ценность строится на знаниях, практике и удобстве возвращаться к материалам.Сегменты:
1)Студент-самоучка
2)Выпускник курсов
3)Художник-смежник
4)Фрилансер-новичокПерсона:
1)Артём, 19 лет, учится на дизайнера
2)Лена, 26 лет, прошла курсы по Blender
3)Дима, 30 лет, 2D-иллюстратор
4)Ксения, 24 года, берёт первые заказыJTBD:
1)Хочу понять, с чего начать и что учить первым
2)Хочу собрать портфолио и найти первую работу
3)Хочу перейти в 3D без потери времени
4)Хочу брать заказы и не продешевитьЧто даём:
1)Дорожную карту «с нуля до портфолио»
2)Разборы портфолио, шаблоны кейсов, вакансии
3)Разборы пайплайна и гайд по переходу с 2D на 3D
4)Гайды по заказам, ценообразованию, шаблоны брифовОбщая JTBD-формулировка: «Когда я учусь 3D сам (а), я хочу понимать, что учить следующим шагом, чтобы не бросить и дойти до первой работы».

Исходный размер 1024x592

УТП


1)Фокус на маршруте, а не на результате.
Медиа не публикует работы ради демонстрации. Основной предмет — последовательность шагов, которая приводит начинающего к портфолио и первой работе.2)Практическая направленность материалов.
Каждая публикация содержит конкретное действие: какой инструмент открыть, какую функцию использовать, что проверить в работе. Теоретические обзоры без прикладной ценности не публикуются.3)Сообщество как часть продукта.
Предусмотрены чат, разборы работ и обратная связь — не только от автора, но и от других участников. Это отличает проект от каналов с односторонней подачей материала.Конкуренты демонстрируют результат и обучают инструментам. Наш проект выстраивает маршрут: что изучать, в какой последовательности и как сохранить мотивацию до первой работы.

Исходный размер 1024x592
VIEWPORT — образовательное медиа о 3D-графике
Проект создан 04.10.2026