Текстурная проработка 3D-модели бутылки в Substance Painter. Основное внимание уделялось созданию реалистичных материалов.

Исходный размер 2480x1750

Исходный размер 2480x1750
Проработаны материалы стекла, пробки и этикетки, добавлены следы износа, грязи, потёртости и пятна для создания реалистичного вида.

Исходный размер 720x508
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 1600x396


![[2026] PORTFOLIO [2026] PORTFOLIO](https://files.mediiia.ru/projectimages/2604/bac9688e2948432089e8594d0ae8c74a/76c51d42d7ac424abe501bdad5186c9d220x311.jpg)
