RU
EN
Исходный размер 0x0

Top-Down зомби шутер

PROTECT STATUS: not protected

Проект разрабатывался в команде из двух человек, где я выступал в роли программиста. Мы создавали игру с ориентацией на мобильные устройства. Сейчас я хочу подробнее рассказать о своей роли и о самой игре.

post

В игре мы играем за детектива Дмитрия, наша задача пробраться в город и узнать что в нём произошло.

В игре мы можем управлять персонажем через джойстики, и прочие кнопки на экране

big
Исходный размер 884x480

Слева сверху есть журнал где мы можем посмотреть активные задания и наши ресурсы.

big
Исходный размер 1571x877

Мы решили разделить движение и стрельбу: пока игрок двигается, стрелять нельзя. Чтобы выстрелить, нужно зажать правый стик — тогда включается режим прицеливания, слева появляется кнопка выстрела, а левый джойстик исчезает, чтобы игрок случайно не сдвинулся в момент выстрела. Это сделало управление точнее и удобнее на мобильных устройствах.

В роли противников выступают зомби: одни патрулируют локацию, другие неподвижно ждут игрока в засаде. Заметив цель, они устремляются в погоню, прокладывая путь через NavMesh. Приятным бонусом стала реакция на попадания — тело зомби дёргается от каждой пули, что превращает стрельбу в настоящее удовольствие.
Зомби также реагируют на звуки выстрелов сбегаясь на них.

big
Исходный размер 662x360

Поскольку игра разрабатывалась для мобильных устройств, значительное внимание уделялось оптимизации. Мы использовали запечённый свет через Lightmaps, а также применили ряд других технических решений. В частности, была создана система динамических теней: каждый источник света получил собственный коллайдер, при входе в который на земле отображался спрайт тени. Размер и прозрачность спрайта динамически менялись в зависимости от расстояния до источника.

big
Исходный размер 884x480

Интерактивные объекты — рычаги, двери, лестницы, ресурсы — подсвечиваются с помощью специального шейдера, сигнализируя о возможности взаимодействия. Например, закрытый сундук при активации запускает мини-игру. Успешное прохождение взламывает сундук и выдаёт игроку различный лут.

big
Исходный размер 1280x720

В игре было реализовано две локации канализация и город

В игре сейчас реализовано 2 вида противников:
-Быстрые зомби
-Бронированные зомби
А также 4 вида оружия:
— Пистолет
-Дробовик
-Винтовка
-Пистолет пулемёт

Loading...

Детали разработки

Игра разрабатывалась на Unity с использованием C#. Для контроля версий использовался GitHub. В рамках проекта я также работал с дополнительным ПО:
-Adobe Audition для обработки звуковых эффектов выстрелов,
-Adobe Premiere Pro для монтажа трейлера и игровых роликов,
-Figma для проектирования интерфейса, кнопок и меню.
На данный момент проект заморожен: для его завершения требуется значительное время и ресурсы, поэтому мы надеемся, что он привлечёт энтузиастов, готовых присоединиться к разработке.

Top-Down зомби шутер
Проект создан 21.10.2026