Исходный размер 1280x1920

Теневой супрематизм

PROTECT STATUS: not protected

О художнике

Казимир Малевич — один из самых известных художников-авангардистов.
Он создавал картины в таких стилях, как импрессионизм, неопримитивизм, кубизм.
Но ни один из этих стилей не подходил художнику, поэтому он разработал
собственный — супрематизм.В «Супрематической композиции» цветные геометрические фигуры существуют в динамическом взаимодействии. Эти фигуры — прообразы всех форм в реальном мире. Они парят в белом безвоздушном пространстве, символизирующем бесконечную Вселенную. В картине нет сюжета,
нет привычных точек опоры — верха и низа, а есть иная, сотворенная художником
реальность, в которой действуют законы супрематического тяготения.

Упражнения с 3D объектом

На основе картины Казимира Малевича «Супрематизм. Беспредметная композиция», 1915 года была создана объёмная интерпретация работы. Сначала изображение перевели в векторный формат, затем его геометрические элементы использовали для построения моделей в программе SketchUp. Подбирая высоту и пропорции фигур, удалось передать расположение форм в пространстве и сохранить характерный ритм композиции.

big
Исходный размер 1280x1271

Казимир Малевич «Супрематизм. Беспредметная композиция»

0
1/11

Упражнения с 3D объектом

Арт-объект

Концепция

В основе идеи супрематизма лежит мысль Казимира Малевича о том, что внешняя оболочка предмета часто скрывает его истинную
суть, и задача художника — супрематиста увидеть и передать эту мысль.В моем арт-объекте сами фигуры являются лишь оболочкой, которую мы видим. Но настоящий «замысел» предмета скрыт в тенях. Когда мы перемещаем детали на разную высоту, тени на поверхности меняются, превращаясь в новые формы и образы.Эта идея легла в основу концепции детской и развивающей игрушки, которая легко трансформируется в объект среды или арт-экспозицию. Объект позволяет ребенку и взрослому человеку заглянуть «вглубь» формы: через игру со светом и высотой он учится видеть не просто предметы, а те образы и смыслы, которые фигуры могут породить.

Исходный размер 1920x1080

эскиз

Данный арт-объект — площадка для творческого взаимодействия света, тени и воображения человека, который может стать соавтором произведения искусства.

Исходный размер 1920x1080

3D Модель

0
1/4

Ортогональные проекции — 1) Вид спереди 2) Вид слева 3) Вид справа 4) Вид сзади

Исходный размер 1920x1080

Масштаб

Арт-объект знакомит жителей города с супрематической композицией через наблюдение, движение, игру и прикосновение. Взаимодействовать с объектом можно по-разному: ребёнок может придумывать истории по теням, взрослый — менять расположение фигур, а человек, которому важно просто рассмотреть экспозицию — воспринимать композицию как произведение искусства.Ребёнок может использовать арт-объект как основу для игры с тенями. Взяв мелки, он может дорисовать на асфальте детали, превращая тени фигур в новые образы.Взрослый человек может переставлять объёмные фигуры, меняя их положение и взаимное расположение. Перемещая элементы, он создаёт новые композиции, отсылающие к супрематической живописи Казимира Малевича.

Исходный размер 1920x1080

Визуализация арт-объекта в формате интерактивной детской игрушки

Исходный размер 1920x1080

Визуализация арт-объекта с подвижными фигурами: взаимодействие взрослого человека

Исходный размер 1920x1080

Визуализация арт-объекта в среде

Теневой супрематизм
Проект создан 26.10.2026