SIM MODE

Проект SIM MODE исследует ощущение жизни как симуляции, в которой человек существует внутри системы интерфейсов и предзаданных сценариев.
Игровая логика становится метафорой повседневности: действия выбираются, эмоции переключаются, а идентичность формируется как набор настраиваемых параметров.

AR-фильтры переносят механики life simulation игр в реальность, превращая пользователя одновременно в персонажа и игрока.

Проект фиксирует двойственность контроля: ощущение свободы выбора сочетается с пониманием того, что все варианты уже заданы системой.
Choose Action
Пользователь выбирает действие, нажимая на случайные элементы.
Маска воспроизводит базовую механику выбора, создавая ощущение контроля над происходящим. Однако доступные действия уже заданы системой — выбор существует только внутри предложенных рамок.
Needs Level
На экране отображается шкала потребностей, где сами потребности логически взаимосвязаны между собой.
Эмоциональное и физическое состояние визуализируется как параметр, подлежащий регулировке. Человек представлен как система, требующая постоянной настройки и оптимизации.
Assemble Body
Пользователь взаимодействует с 3D-моделью, повторяя её действия. Или наоборот…
Идентичность здесь воспринимается не как данность, а как конструкция, которую можно повторить.
Character Editor
Интерфейс напоминает режим создания персонажа в игре.
Пользователь выбирает внешние характеристики, просматривая доступные опции. Индивидуальность сводится к выбору из готовых вариантов, а процесс «саморедакции» становится бесконечным.
Plumbob State
Над головой пользователя появляется пламбоб, автоматически меняющий цвет. В отличие от предыдущих масок, здесь отсутствует управление — состояние определяется системой.
Финальный этап, в котором пользователь полностью встроен в логику симуляции и больше не контролирует процесс.
Проект показывает, как интерфейсы постепенно заменяют субъективный опыт. Выбор становится симуляцией свободы, а идентичность — результатом настройки.
Человек превращается в персонажа, существующего внутри системы, где всё уже предопределено.



