Исходный размер 1140x1600

Разработка игры для антологии VHS 2

post

«Я такой космический корабль сделаю, вы все попадаете!»В данном портфолио представлен проект The Village and the Dead, вышедший в составе антологии хоррор-игр Violent Horror Stories 2 в Steam. В ней я участвовал как технический художник, геймдизайнер и проектный менеджер.

Визитка

Мотивационное письмо

Профессиональный опыт

Несколько лет участвую в геймджемах, перепробовал различные роли от программиста до лида команды и геймдизайнера.

С ноября 2024 года работаю техническим художником в студии.

В 2025 году принял участие в разработке антологии хоррор-игр.

Мотивация

Обучение это шанс привести мои существующие знания в порядок, систематизировать их, восполнить пробелы.

В этом университете и на направлении я могу найти себе единомышленников, таких же горящих своим делом ребят как и я, поучаствовать с ними в чём-то крутом.

Университет может предоставить условия делать игры в безопасных условиях, своего рода полигон. У меня будет возможность экспериментировать, делать что-то крутое одному или в команде, потом показать свои творения миру. В любом случае, я получу очень полезный опыт. Я ничего не потеряю в случае неудачи (хотя в этом случае я буду пытаться снова). Но если у меня получится, мой курс может очень сильно измениться.

Я уже умею реализовывать какие-то игры. Но «какие-то» меня не устраивает. Теперь я хочу научиться делать игры хорошие.

Планы после завершения обучения

Я давно для себя понял, что хочу развиваться в геймдеве. Но техническая специальность не закрывает все мои потребности в самореализации, поэтому для меня это возможность подтолкнуть себя к изменениям в карьере и смене специальности на геймдизайнера (или смежную).

По завершению обучения или в процессе него я планирую выпустить один из учебных проектов в Steam, чтобы самостоятельно пройти через этот опыт и набить шишки.

Также я стану чувствовать себя более уверенно, буду лучше понимать, что я хочу и как я могу в профессиональном плане достигать своих целей.

Проект: The Village and the Dead

«В глухой деревне случилась загадочная смерть. У каждого свои мотивы и своё тёмное прошлое. Чтобы раскрыть дело, тебе придётся копнуть глубже… Даже если правда сломает тебя».

Геймплей

post

Игрок должен расследовать дело об убийстве. Для этого он исследует деревню, ищет улики и допрашивает местных жителей, сопоставляет полученную информацию, и потом приходит к одной из теорий, которые ведут к завершению игры.

Разговаривая с жителями, игрок постепенно узнает о происходящем. То и дело в их речи проскакивают важные заметки о каком-то событии, которые игрок подмечает. Никому в этой деревне нельзя верить на слово, поэтому факты в дальнейшем нужно проверить поиском улик.

Исходный размер 854x480

По всей деревне разбросаны улики, и игрок их ищет, исследуя деревню. В игре есть небольшой элемент бактрекинга, и чтобы собрать все улики, деревню придётся обойти не один раз.

Исходный размер 800x449

Единственный, кому игрок может доверять — Архив по ту сторону таксофона. Взяв трубку, игрок может сопоставить факты и улики, или выбрать теорию, закончив игру.

Исходный размер 854x480

Нарративный дизайн

Вместе с техартом на мне была задача придумать, как интересно подать визуал, чтобы усилить погружение игрока в историю. Ниже описываются выбранные мной способы.

В какой-то момент игрок встречается с фантомами — призраками прошлого деревни. Они помогают погрузиться в историю. Ведя с ними диалог, игрок не замечает, как его персонаж постепенно лишается рассудка, что постепенно отражается на окружающем его мире.

Исходный размер 854x480

Поначалу визуальные изменения будут незначительными — игрок их заметит не сразу. Но потом он обнаружит, что с тенями что-то не так, Луна приближается, а на карте фактов появляется то, чего игрок не находил сам.

Исходный размер 854x480

С продвижением по сюжету портится погода, снега становится всё больше, а местные жители всё менее охотно открывают двери перед главным героем.

Исходный размер 854x480

Левел-дизайн

Исходный размер 1280x780

Игровая сцена в изометрии

post

Деревня очень компактная, состоит всего из одиннадцати домов, в центре которой расположено почтовое отделение с таксофоном. Выхода нет — при попытке бежать по главной улице игрок возвращается в деревню с другой стороны. Продвижение по сюжету постепенно открывает доступ к новым путям и объектам.

Сначала мной был построен блокаут уровня, а после через пару итераций уровень принял свой финальный вид.

Разработка игры для антологии VHS 2
Проект создан 07.08.2026