Original size 1140x1600

Портфолио: моделлинг

PROTECT STATUS: not protected

Привет! Меня зовут Агаева Саша
и я выпускница Школы Дизайна
по направлению «CGI и визуальные эффекты»

На данный момент я больше всего работаю в таких программах как Houdini и Nuke,
однако так же обладаю знаниями в нижеперечисленных программах.

post

✦ FX: particles, vellum, rbd, pyro

✦ Compose: клинап, рото, трекинг

3д-пайплайн: концепт-арт, скульптинг, ретоп, моделлинг, UV-развертка, текстуринг, лайтинг

✦ Нейросети: Создание/изменение видео по первому и последнему кадрам, редактирование
статичных изображений по маскам, генерации
видео и изображений по промптам

Был опыт работы в компании «Main Road Post» на позиции compositing артиста где были созданы:

✧ Клинапы
✧ Рото
✧ Трэкинг
✧ Кеинг
✧ Редактирование изображений
через нейросети

Так же работала в компании «Cg Company» на позиции 3Д-дженералиста, где удалось поучаствовать в:

✧ Создании маскота компании
✧ Создании симуляций для
съемочного материала
✧ Редактировании рекламных
шотов через нейросети

Я создавала персонажа по концепт-арту, который прошел через все этапы технического пайплайна и был интегрирован в ролик на UE5

Original size 1152x816

Концепт-арт | Скульптинг

Скульпт Фарфорки был сделан в программе Zbrush по заранее отрисованному эскизу, а далее оптимизирован под движок Unreal Engine.

0

Скульпт | Ретопология

Так же для персонажа были сделаны текстуры и риг через Advanced Skeleton, которые помогли интегрировать модель в UE5

Loading...
0

Текстуры

Original size 2000x674

Рендера из UE5

Так же для куклы был
сделан пропс в виде ключа

Original size 2272x1610

Финальный пропс с текстурами

Так же я создавала
персонажа-монстра
с клешнями
и большим скоплением глаз

0

Скульптинг

Модель прошла все те же этапы, что и Фарфорка кроме рига, так как для его клешней была создана vellum симуляция в Houdini

0

Ретопология | Сетка


Рендер текстур
был сделан в UE5

Loading...
Original size 2000x598

Тексстуры

Отходя от моделлинга персонажей, я 
ассетировала
большое количество локаций, крайней из которых была спальня главного героя Дольфия из дипломной работы

Original size 2048x852

Скриншот из синематика «Sun Dancer»

В данной работе я замоделила большое количество столов, стульев и ваз, а так же мягкие тела в Marvelous Designer, такие как: кровать, подушки, балдахин, одеяло и много другое.

0

Скриншот из синематика «Sun Dancer»

Хочется отметить, что в процессе данной работы была сделана ретопология служанки, а так же были сшиты почти все костюмы в программе Marvelous Designer

0

Ретопология | Сетка

Ретопология была выполнена
в программе Autodesk Maya.

Original size 819x341

Отрывок из синематика

0

Варианты одежды, сшитые в Marvelous Designer

Создание одежды в Marvelous Designer помогло оптимизировать разработку, а так же облегчить создание последующей симуляции для костюмов.

0

Одежда, сшитая для главного и второстепенных героев в Marvelous Designer

Loading...

Так же я ассетировала парк
аттракционов и искаженный бар

0

Ассеты локации

Ассеты были сделаны в программе Autodesk Maya, далее перенесены в Adobe Substance Painter для текстурирования и отрендерены в UE5

Loading...
Original size 2272x1610

Ассеты искаженного бара

У моделей в локации искаженного бара был тот же пайплайн, что и в парке аттракционов, однако модели были созданы в Blender

0

Рендеры сцен в Blender

Чтобы подробнее ознакомиться с проектами, можно на них перейти по прямой ссылке

Проекты с ассетированием локаций

Контакты

E-mail: alexandra.agaeva2003@mail.ru

Tg: @s_a_s_h_a_a_a_a_a

Телефон: 7 — (926) — 104 — 41 — 24

Портфолио: моделлинг
Project created at 03.07.2026