RU
EN
big

Рынок cozy-игр демонстрирует стабильный рост: игроки ищут эскапизм, низкострессовый опыт и эмоциональное восстановление.

Психологически жанр закрывает потребность в контроле над темпом, безопасности и низких ставках — можно просто быть, а не достигать. Поэтому такие игры всё чаще воспринимаются как ритуал заботы о себе и конкурируют не с другими играми, а с цифровыми wellness-практиками.

Объем мирового рынка онлайн cozy-игр в 2025 году составил около $1,04 млрд, с прогнозом роста до $1,1 млрд в 2026-м. При этом 70% игроков называют «тихий побег» главной причиной обращения к жанру.

О чем наш проект?

big
Исходный размер 1920x1080

Семь лет после потопа: последний клочок суши, оставшийся от городка Солейна, изучавшего солнечную энергию. Тета — робот-помощник, просыпается одна в затопленном мире после многих лет отключения. Теперь ей предстоит заново учится заботиться о доме и знакомится с зайцами, результатом незаконченного эксперимента своей создательницы: наполовину животными, наполовину растениями.

big
Исходный размер 1920x1080

Тема проекта проходит нитью как через нарративную составляющую проекта, так и через геймплейную.Забота о других и о себе как способ жить дальше в мире, в который люди уже не вернутся. Тихое наблюдение за тем, что осталось после их ухода. Именно та тишина и молчаливое умиротворение, за которым игроки приходят в cozy-проекты.

0
1/2

Гейм-фокус: ежедневная забота о зайцах и состоянии Теты

Игрок выбирает занятия в пределах запаса энергии, наблюдает результаты своих действий и постепенно меняет привычную рутину.

0
1/2

Как проходит работа?

Исходный размер 1830x924

Основные ресурсы

• Время: ~10 месяцев (сентябрь — июнь), совмещение с учебой.
• Софт: Unreal Engine 5, Blender, Substance Painter, Figma.
• Оборудование: личные компьютеры команды.
• Дополнительные затраты: возможна покупка отдельных звуковых ассетов и музыки, если не удастся создать их самостоятельно.
Исходный размер 1830x924
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080

Сейчас проект находится на ранней стадии производства — завершается первый этап роадмапа (сентябрь–октябрь 2026): есть концепция и ГДД, концепты персонажей и локаций, блокаут, прототип выращивания зайцев и энергии, первичные экраны UI и сборка цикла смены дней.

Что дальше?

К последнему этапу (апрель–май 2027) проект должен выйти на стадию готового вертикального среза: финальный UI, завершенные 3D-модели и левел-дизайн всех локаций, готовность основных систем и фичей, демо на 15 игровых дней.

То есть к концу этапа есть играбельная демо-версия с полным набором ключевых механик, финальной визуальной оболочкой и отполированным отрезком игры, пригодная для показа издателю/инвесторам и тестирования на игроках.

Оценка рисков

• Разрастание скоупа: главная опасность — попытаться сделать больше, чем реально за 10 месяцев. Решение: жесткий приоритет на MVP, все «хотелки» — в бэклог после защиты.
• Нехватка времени на полишинг: анимации и VFX — самые трудоемкие части. Решение: закладывать полишинг раньше.
• Отсутствие подстраховки: в каждой роли — один человек. Если кто-то выпадает из-за болезни или сессии, работа встает. Решение: перекрестное знакомство с задачами друг друга, чтобы в крайнем случае подхватить критичные задачи.
Исходный размер 1920x1080

Если вам близок жанр cozy-sim или же просто приглянулся наш прототип — будем рады продолжить общение: покажем текущий билд, расскажем про путь до демо и обсудим, какой формат участия вам интересен.

Оставьте контакт или напишите нам!