Original size 1431x2020

OTARA | Код, саунд-дизайн, нарратив

PROTECT STATUS: not protected

Новому пастуху приходится днями пасти овец, которых хозяин велел защищать от волков и не подпускать к обрывам. Но главная угроза — само стадо, что каждую ночь превращается в свору монстров. Убьешь мутанта — лишишься овцы. Не убьешь — поставишь под угрозу все стадо.

Симулятор пастуха с мутирующим стадом от третьего лица

big
Original size 1723x969

Горы, перелески, обрывы и разломы… Ну и всякая живность: волки, коршуны и, что самое главное — овцы. По всей местности встречаются полуразрушенные домики, некогда наполненные суетливой деревенской жизнью. Куда же подевались все местные жители?

Ты не охотник на чудовищ, ты их пастух.

big
Original size 1920x794

В дневное время

Пастух ведет овец на выпас в большие горные поля. Он ищет сочную траву, следит, чтобы они не разбредались и не падали в пропасти. Но ему нельзя забывать осматривать их, подмечая первые признаки мутации, ставить метки. Постепенно пастух начинает привязываться к овцам и дает им имена.

Original size 800x450

Ну а ночью…

Все овцы заперты в загоне, туман сгущается, а атмосфера становится тревожной. За ограниченное время пастух должен найти мутировавших овец и принять решение: лечить их в напряженной мини-игре на аккуратность или убить, пока они не стали агрессивными. Ошибка в лечении мгновенно превращает овцу в монстра.

Original size 800x450

Личный вклад в работу

В роли программиста занималась созданием цикла дня и ночи и событий, привязанных ко времени суток. Настраивала камеру и мувмент.

Original size 800x450

В роли саунд-дизайнера занималась технической организацией звука и музыки в проекте.

Original size 800x450

В качестве нарративщика участвовала в создании и описании мира, следила за стилистическим единством нарративного документа.

Loading...