Исходный размер 1140x1600

Основы цветовой теории для видеоигровой разработки

Автор обложки Zezhou Chen
Это лекция для студентов первого курса направления «Гейм-дизайн» о цвете как инструменте.

Она закладывает теоретический фундамент в области визуального дизайна видеоигр. Студенты знакомятся с концепцией цвета в дизайне и изучают различные способы его применения в разработке видеоигр.

Часть 1. Психология цвета

Ассоциации как основа

Цвет оказывает значительное влияние на психологию и человека, так как он способен вызывать определенные эмоции, ассоциации, настроения и даже физиологические реакции.

big
Исходный размер 1800x600

Ассоциативных цветовых схем множество. Это связано с тем, что восприятие цвета уникально для каждого человека из-за культуры и контекса, поэтому создать универсальную таблицу довольно сложно

Например, красный. Эмоционально он возбуждает, стимулирует, вызывает чувство страсти, энергии, а иногда и агрессии. Психологически — может увеличивает частоту сердечных сокращений и кровяное давление. Цвет дает ассоциации, связанные с моментами, закрепившиеся в сознании от воздействия сильного впечатления.

Так красный цвет ассоциируется у нас с любовью, красным летним закатом или тарелкой вкусного горячего борща. Цвет может давать нам ощущение заботы и тепла или ассоциацию с опасностью, побоищем и насилием — цвет освещения от сигнализации, горящего леса или крови.

Смешарики (2004), My  Little Pony: Friendship is  Magic (2010)

Психология цвета активно используется в дизайне персонажей детских мультфильмов, потому что позволяет создать яркие запоминающиеся образы, основанные на знакомых архетипах, что влияет в том числе и на маркетинг.

На примере выше можно увидеть общие архетипы у персонажей со схожей палитрой, несмотря на то, что мультфильмы создавались в разное время и для разной целевой аудитории.

Ради узнаваемого дизайна в видеоиграх используют такие же приемы цвет-ассоциация не только на персонажах, но и на палитрах всего проекта целиком.

Цвета помогают передать настроение игры. Мрачные тона лучше подойдут для хоррора. Яркие — для веселой аркады.

0

Edouard Noisette, Albert Urmanov, Snow Gao

Исходный размер 1920x817

Maciej Baranowski

Aki 烨火

Исходный размер 1920x977

Ann Kondrat

0

Etienne SAVOIE, Khoa Viet, Shelly MENVILLE

Один оттенок может давать безграничное вариантов ассоциаций. На возможные интерпретации трактовки цвета влияют некоторые общие принципы: персональный опыт пользователя и индивидуальные предпочтения, культурные различия, контекстная среда — где помещён цвет, какие цвета находятся рядом с ним, какая история повествуется в общем.

Например, в одних культурах белый цвет символизирует чистоту, а в других — траур.

Если опираться на поп-культурные ассоциации, то основные цвета влияют на эмоции и восприятие следующим образом:

  • Красный: энергия, страсть, опасность.
  • Синий: спокойствие, доверие, холод.
  • Желтый: оптимизм, радость, внимание.
  • Зеленый: природа, гармония, рост.
  • Фиолетовый: роскошь, тайна, творчество.
  • Черный: элегантность, сила, траур.
  • Белый: чистота, простота, свет.
Исходный размер 1920x781

Oliver Ryan

Психология цвета в видеоиграх

Цвет маркирует важные объекты: полезные, необходимые или опасные сущности. Благодаря этому игрок может считать функцию сущности заранее по ассоциации с цветом. Зеленый показатель здоровья — персонаж в порядке, красный — наш игровой аватар на грани гибели. Цвет показателя сменился на фиолетовый? Что-то нетипичное — персонаж отравлен.

В тоже самое время существует градация редкости предметов по цветам, где фиолетовый уже не отрава, а вполне себе ценный редкий ресурс. Так как цвет фигурирует в разных сущностях, игрок считывает ассоциацию с ним в зависимости от контекста.

Dragon Age: The Veilguard

В рамках игрового мира цвета могут формировать ассоциацию с расой, классом, фракцией или созданной авторами культурой.

Например, серый, медный и малахитовый ассоциируются с дворфами, а золотой, салатовый и оранжевый — с эльфами.

За фракциями тоже закрепляются свои цвета, чтобы игрок мог сразу отличить их друг от друга. Цвет становится маркером и частью внутреннего бренда внутриигровых группировок.

Dragon Age: The Veilguard

Влияние контекста

Обозначение контекстной среды может превалировать над вариативной цветовой трактовкой: в таком случае цвет может играть роль вспомогательного инструмента, позволяющий усилить эмоции или ассоциации от увиденного образа за счёт форм и силуэтов. Так на основе характера объекта можно подбирать цвета и оттенки, которые совпадают с одной из возможной трактовкой по ассоциации.

Желтый над фиолетовым (1956) и № 61 Ржавый и голубой (1953), Марко Ротко

Заложенного контекста может и не быть. Тогда пользователь отправится в полёт фантазий исходя из персонального и культурного опыта.

Эмоции через цвет

Цвета влияют на эмоции игрока, например, теплые тона вызывают радость, холодные — тревогу. Однако, всё может быть диаметрально наоборот.
0

We Happy Few, 2016

В We Happy Few используется контраст между мейнстримной цветовой ассоциацией и реальностью: яркий, сочный радужный мир не радостный, а сумасшедший и опасный.

Подобный контраст есть и в The Northern Path, где холодные цвета не мешают создавать уютную атмосферу снежных вылазок.

Исходный размер 3840x2160

The Northern Path

Основы цветовой теории для видеоигровой разработки
Проект создан 26.06.2026