
Автор обложки Zezhou Chen
Это лекция для студентов первого курса направления «Гейм-дизайн» о цвете как инструменте.
Она закладывает теоретический фундамент в области визуального дизайна видеоигр. Студенты знакомятся с концепцией цвета в дизайне и изучают различные способы его применения в разработке видеоигр.
Часть 1. Психология цвета
Цвет оказывает значительное влияние на психологию и человека, так как он способен вызывать определенные эмоции, ассоциации, настроения и даже физиологические реакции.

Например, красный. Эмоционально он возбуждает, стимулирует, вызывает чувство страсти, энергии, а иногда и агрессии. Психологически — может увеличивает частоту сердечных сокращений и кровяное давление. Цвет дает ассоциации, связанные с моментами, закрепившиеся в сознании от воздействия сильного впечатления.


Так красный цвет ассоциируется у нас с любовью, красным летним закатом или тарелкой вкусного горячего борща. Цвет может давать нам ощущение заботы и тепла или ассоциацию с опасностью, побоищем и насилием — цвет освещения от сигнализации, горящего леса или крови.


Психология цвета активно используется в дизайне персонажей детских мультфильмов, потому что позволяет создать яркие запоминающиеся образы, основанные на знакомых архетипах, что влияет в том числе и на маркетинг.
На примере выше можно увидеть общие архетипы у персонажей со схожей палитрой, несмотря на то, что мультфильмы создавались в разное время и для разной целевой аудитории.
Ради узнаваемого дизайна в видеоиграх используют такие же приемы цвет-ассоциация не только на персонажах, но и на палитрах всего проекта целиком.
Цвета помогают передать настроение игры. Мрачные тона лучше подойдут для хоррора. Яркие — для веселой аркады.


Один оттенок может давать безграничное вариантов ассоциаций. На возможные интерпретации трактовки цвета влияют некоторые общие принципы: персональный опыт пользователя и индивидуальные предпочтения, культурные различия, контекстная среда — где помещён цвет, какие цвета находятся рядом с ним, какая история повествуется в общем.
Например, в одних культурах белый цвет символизирует чистоту, а в других — траур.
Если опираться на поп-культурные ассоциации, то основные цвета влияют на эмоции и восприятие следующим образом:
Цвет маркирует важные объекты: полезные, необходимые или опасные сущности. Благодаря этому игрок может считать функцию сущности заранее по ассоциации с цветом. Зеленый показатель здоровья — персонаж в порядке, красный — наш игровой аватар на грани гибели. Цвет показателя сменился на фиолетовый? Что-то нетипичное — персонаж отравлен.
В тоже самое время существует градация редкости предметов по цветам, где фиолетовый уже не отрава, а вполне себе ценный редкий ресурс. Так как цвет фигурирует в разных сущностях, игрок считывает ассоциацию с ним в зависимости от контекста.


В рамках игрового мира цвета могут формировать ассоциацию с расой, классом, фракцией или созданной авторами культурой.
Например, серый, медный и малахитовый ассоциируются с дворфами, а золотой, салатовый и оранжевый — с эльфами.
За фракциями тоже закрепляются свои цвета, чтобы игрок мог сразу отличить их друг от друга. Цвет становится маркером и частью внутреннего бренда внутриигровых группировок.




Заложенного контекста может и не быть. Тогда пользователь отправится в полёт фантазий исходя из персонального и культурного опыта.
В We Happy Few используется контраст между мейнстримной цветовой ассоциацией и реальностью: яркий, сочный радужный мир не радостный, а сумасшедший и опасный.
Подобный контраст есть и в The Northern Path, где холодные цвета не мешают создавать уютную атмосферу снежных вылазок.
Резкая смена цветовой палитры, контраст — отличный прием для влияния на эмоции игрока.
Часть 2. Цветовая теория
Набор принципов и правил, которые объясняют, как цвета взаимодействуют друг с другом.
В основу аспектов цветовой теории входят: основа цветов и цветовой круг, характеристика цвета (тон, насыщенность, яркость), психология цвета, цветовые модели, цветовые палитры, теплые и холодные цвета, цветовые контрасты.
Работа с цветом позволяет сохранять визуал проекта гармоничным и целостным
При работе анализе цветов и палитр на изображениях мы обратимся к следующим терминам:


Цветовые модели отличаются способами создания и описания цветов, а также тем, где и для чего они используются.
Например, RGB идеален для экранов, CMYK — для печати, а Pantone и LAB — для точного соответствия цветов в брендинге, т. к. эти цветовые модели не зависят от устройств и на любом устройстве цвета будут идентичными, в отличие от CMYK и RGB.
Первичные цвета: красный, синий, желтый. Эти цвета нельзя получить смешением других.
Вторичные: зеленый, оранжевый, фиолетовый. Получаются смешением первичных цветов.
Третичные: полученные смешением первичных и вторичных цветов (например, красно-оранжевый или сине-зеленый).
Также цветовой круг называют RYB (red, yellow, blue) — это классическая цветовая модель, которая помогает понять основы смешения цветов и создания гармоничных сочетаний.
Хотя она устарела для современных технологий, её принципы до сих пор актуальны для художников и дизайнеров.
Набор цветов, которые сочетаются друг с другом по определенным правилам или принципам.
Монохроматическая схема: оттенки одного цвета (разная яркость и насыщенность). Например, разные оттенки синего.
Аналоговая схема: цвета, расположенные рядом на цветовом круге (например, желтый, желто-оранжевый, оранжевый).


Комплементарная схема: цвета, расположенные напротив друг друга на цветовом круге (например, синий и оранжевый).
Сплит-комплементарная схема: в отличие от обычной комплементарной палитры, вместо дополнительного цвета напротив основного взятого на цветовом круге палитра берет два соседних цвета от изначального. Такая схема создает менее резкий контраст и лучше балансирует взятые противоположные оттенки.


Треугольная, квадратная и прямоугольная схемы: три и четыре цвета, образующие собой фигуру — треугольник и квадрат/прямоугольник.


Помимо них, можно использовать приемы с контрастами, ретро-палитры, минимализм с акцентом или монохромную схему.




Контраст между теплым и холодным всегда добавляет пространству глубины и интереса.