RU
EN
big

Слабость может стать твоей силой

big
Исходный размер 1280x720

Слепая девочка исследует волшебный подводный мир, используя ракушки с эхолокацией.

USP: метроидвания под водойОсобенности:
• Эхолокация под водой
• Медитативная адвенчура
• Мягкий визуал
• Проработанный саунд

Игровой процесс

Слепота

Как только Агидель касается частью тела какого-либо объекта в пространстве, игрок видит текстурированный объект, после чего он закрепляется лайном на 20 минут.Если игрок вернётся на пройденную часть локации спустя 20 и более минут после её изучения, он обнаружит, что лайн ощупанных объектов исчез, так как прошло много времени и Агидель забыла точное расположение объектов.
big
Исходный размер 1384x1050

Пузыри


Пузыри — внешний инструмент ориентирования в пространстве. Когда пузыри касаются каких-либо объектов и живности, они лопаются и подсвечивают игроку объект столкновения. При контакте с водорослями визуально пропадают с экрана.

Воздух


У Агидель есть воздух, который тратится при сложных действиях на клавишу R.
Для его восполнения, нужно коснуться пузыря.
0
1/4

Ракушка

Ракушка — инструмент самостоятельной визуализации. Упрощает исследование, так как подсвечивает больше элементов за раз. Агидель играет на ней, издавая эхо волны. Если играть на ракушке дольше 5 секунд, тратится пузырь воздуха.

Проблемы, которые решает O’raya

• Многие игры перегружены механиками, интерфейсом и экшеном,
из-за чего теряется эмоциональное погружение.• Игроки хотят получать не только вызов, но и эмоциональный опыт: страх, интерес, спокойствие, ощущение открытия.• Тема страха глубины редко раскрывается мягко и атмосферно, без превращения игры в хоррор.

Исходный размер 1280x720

Целевая аудитория

• Игроки 12–28 лет.• Любители атмосферных инди-игр.• Игроки, которым нравятся сюжетные и эмоциональные проекты.• Аудитория narrative adventure и exploration games.• Люди, которым интересны необычные механики, визуал и звук.• Игроки, любящие короткие, запоминающиеся игры на 5–7 часов.

Рынок

Рост рынка


Инди-сегмент стабильно растёт за счёт:
• Снижения порога входа в разработку.
• Роста цифровой дистрибуции.
• Популярности авторских проектов.Увеличивается спрос на:
• Эмоциональные и медитативные проекты.
• Нестандартные игровые механики.
• Короткие игры

Конкуренция


• Тысячи релизов ежегодно.
• Качественная конкуренция.
• Успех зависит от концепции и подачи.Комиссия Steam 30%
30000 — 100000 тыс. проданных копий.Цена игры
1 500–2 000 руб.
Исходный размер 1280x720

Ниша
Атмосферные инди-адвенчуры с упором на исследование, эмоции, визуал и звук

Бизнес-модель

Запрашиваем инвестиции 20 млн рублей на заработный фонд
+от 6 до 10 млн рублей на маркетингМы планируем продать 100 000 копий за год и рассчитываем заработать 80 млн рублей чистой прибыли.Готовы выделить инвестору от 50 до 70% дохода.
Исходный размер 1280x720
Исходный размер 3500x2480

Команда

Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 1280x720