Original size 1140x1600

Падение NFS в контексте рынка

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция

Need for Speed это уникальный феномен в игровой индустрии ибо мало в где будет встречаться такой ошеломительный взлёт и такое медленное и беспомощное падение в рамках одной игровой серии. Игра получившая невиданную славу после того как решила сделать ставку на современные тренды и то как пытаясь следовать после уже другим тренда в попытках привлечь новую аудиторию терпела раз за разом фиаско. Что бы понять как вышло что такая сверх популярная и известная игровая франшиза оказалась вне рынка нужно рассмотреть его состояние в моменты пика популярности игр и их затухания. Для этого мы будем рассматривать как продажи и рецензии самой nfs, так и их прямых конкурентов.

История Need for Speed естественным образом распадается на четыре периода — это и задаёт внутреннюю структуру исследования.

Первый этап, «Становление» (1994-2002) — пройдя путь от максимально реалистичного симулятора для своего времени к первым экспериментам с аркадной отойдя от прошлой модели в пользу большей зрелищности.

Второй этап, «Золотой век» (2003-2006) — триумф Underground, Underground 2 и Most Wanted: серия точно попала в тренд эпохи стритрейсинга и голливудских погонь.

Третий этап, «Поиск себя» (2007-2014) — хаотичная смена студий-разработчиков, метания между симуляцией и аркадой, провал ProStreet и попытка перезапуска через Hot Pursuit от Criterion на фоне укрепления позиций Forza Motorsport и первых частей Forza Horizon.

Четвёртый этап, «Угасание» (2015-2025) — неспособность Ghost Games закрепить успех, неудачные монетизационные решения в Payback, скромные продажи Heat и Unbound, заморозка серии на фоне превращения Forza Horizon в безоговорочного лидера аркадных гонок открытого мира.

Каждый блок завершается анализом с рынком и конкурентами соответствующего периода — чтобы можно было определить, в какой момент Need for Speed переставал задавать тренды и начинал их догонять.

Original size 1920x279

NFS Unbound/Criterion Games/Electronic Arts/2022

Ключевой вопрос исследования: Было ли падение серии Need for Speed исключительно следствием ошибок Electronic Arts?

Гипотеза: Это было сочетание факторов. С одной стороны, издатель действительно десятилетиями не мог зафиксировать устойчивую идентичность для своей серии, передавая разработку между студиями с противоположными подходами и внедряя непопулярные решения в игры. С другой — объективная трансформация рынка сдвиг в сторону симуляторов и игр-сервисов, закрепление Forza Horizon в роли эталона гонок с открытым миром и рост бюджетов неумолимо сужали пространство для манёвра. Заморозка Need for Speed в 2025 году выглядит закономерным итогом долгого процесса, в котором внутренние просчёты и внешние силы привели франшизу к такому состоянию, в котором она прибывает и по сей день.

Рубрикатор:

1. Концепция 2. Становление (1994–2002) 3. Золотой век (2003–2006) 4. Поиск Себя (2007–2014) 5. Угасание (2015–2025) 6. Заключение

Становление (1994–2002)

В первые восемь лет Need for Speed пробовал найти себя он был и технологичным полусимулятором, аркадный боевикоком с полицейскими, историческим журналом для Porshe. Серия искала себя, металась между реализмом и зрелищностью и к концу периода нащупала формулу, которая принесёт ей славу. Ниже — только ключевые релизы и контекст.

The Need for Speed (1994)

post

Разработчик: Distinctive Software (впоследствии EA Canada). Платформы: 3DO, PlayStation, Saturn, PC.

Идея была необычной для середины 90-х: взять реальные суперкары (Ferrari, Lamborghini, Porsche), попытаться создать физику на грани симуляции и аркады, а каждый трек сопроводить комментариями из журнала Road & Track. «Именно они предоставили динамические характеристики для каждой модели» [2]. В игре было всего восемь машин и три трассы, но качество исполнения выделяло её на фоне чисто аркадных Sega Rally и Ridge Racer.

Старт на непопулярной консоли 3DO ограничил продажи, однако порты на PS и PC спасли франшизу [6]. Точных цифр нет.

0

The Need for Speed/EA Canada/Electronic Arts/1994/Скриншоты из игры

Need for Speed: High Stakes (1999) Porsche Unleashed (2000)

post

High Stakes добавила ставки и повреждения автомобилей, но продажи слегка упали (2,8 млн). А Porsche Unleashed — полностью посвящённая одному бренду с глубокой симуляцией на PC — провалилась (1,5 млн). «Концепция была слишком нишевой для массового бренда» [9]. Серия снова потеряла направление. Эти игры были своего рода экперементами

0

Need for Speed Porsche Unleashed/EA Canada/Electronic Arts/2000/Скриншоты из игры

Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)

post

После неудачных экспериментов EA передала разработку студии Black Box. Hot Pursuit 2 отказалась от идеи симулятора став чистой аркадой. Версия для PS2 стала эталонной. Продажи взлетели до 5+ млн копий, что сделало игру самым коммерчески успешным релизом серии на тот момент.

Успех убедил EA полностью отдать франшизу Black Box. «Продажи превзошли ожидания на 40%» [9].

Итог по блоку «Становление (1994–2002)»

За восемь лет Need for Speed пережила несколько переосмыслений. Начав как симулятор. обрела фирменный режим полицейских в Hot Pursuit (1998), попробовала ещё раз себя в роли симулятора в Porsche Unleashed и в конце концов вернулась к чистой аркаде с погонями в Hot Pursuit 2.

Главный вывод этапа: серия на тот момент не имела устойчивой концепции от чего серия была подвержена коммерческим качелям и продажи скакали — от 1,5 до 5+ млн копий — это показывало что аудитория откликается на зрелищные погони и не очень жалует когда разработчики уходят нишевые темы.

Контекст рынка: доминирование Gran Turismo задало высокую планку по количеству машин и реализму, но оставило незанятой нишу аркадных полицейских гонок. Именно её и заняла Need for Speed к 2002 году.

Переход к следующему этапу: Успех Hot Pursuit 2 совпал с бумом уличной культуры после выхода фильма «Форсаж» (2001). Аудитория жаждала тюнинга, японских машин, ночных городов и кастомизации. EA Black Box получила карт-бланш на то, чтобы перенести драйв полицейских погонь в городскую среду. Так родится Underground (2003) и начнётся «Золотой век» для серии Need for Speed.

Золотой век (2003–2006)

Четыре года, которые превратили Need for Speed в главную аркадную гоночную серию мира и закрепили их доминацию на этом рынке. После долгих метаний франшиза наконец нашла себя: стритрейсинг, тюнинг, ночной город и полицейские погони, но концу этого периода стали видны и первые признаки усталости.

Underground и Underground 2 (2003-2004)

post

К 2003 году уличная культура после успеха «Форсажа» стала мейнстримом. EA Black Box сделала ставку на этот запрос.

Underground (2003) отказалась от суперкаров и полицейских. Разнообразный тюнинг, гонки только ночью. Своей эстетикой игра била в целевую аудиторию. Продажи взлетели до 15 млн копий [17]. Серия наконец нащупала свой путь.

Underground 2 (2004) добавила открытый мир (вымышленный Бэйвью), ещё больше опций тюнинга и внедорожники. Физика стала скользкой, был добавлен дрифт. Продажи — около 8–10 млн копий [18], хоть игра несла в себе много нового, но рост замедлился.

Место на рынке 2003–2004: Gran Turismo 4 вышла поздно и была симулятором, Midnight Club II — был более хаотичным. Underground заняла уникальную нишу массового стритрейсинга и задавала тренды. Однако уже появились жалобы на скучный открытый мир и перегруженность опциями.

0

Need for Speed Underground/EA Black Box/Electronic Arts/2003/Скриншоты из игры Need for Speed Underground 2/EA Black Box/Electronic Arts/2004/Скриншоты из игры

Need for Speed Most Wanted (2005)

post

В 2005 году вернули полицейские погони, сохранив тюнинг и открытый мир. Most Wanted впитал в себя всё самое лучшее что была в предыдущих сериях и улучшил: система розыска (уровни Heat), чёрный список из 15 гонщиков, город Рокпорт. Кастомизацию упростили, акцент был сделан — на скорости и бешеные погони с полицией.

Продажи побили рекорды: 16–18 млн копий [19], самая продаваемая гоночная игра в истории франшизы.

Рыночный контекст 2005: Вышла первая Forza Motorsport [25] — реалистичный симулятор, будущий серьёзный конкурент. Но массовая аудитория по-прежнему выбирала погони Most Wanted. Midnight Club 3 не смог перехватить лидерство. Need for Speed был на пике в этом году.

0

Need for Speed Most Wanted/EA Black Box/Electronic Arts/2005/Скриншоты из игры

Carbon (2006)

post

Carbon (2006) — попытка добавить новизну: город Палмонт поделён на враждующие районы, горные каньонные дуэли, напарники. Одновременный выход на двух поколениях консолей сказался на качестве. Продажи упали до ~7 млн копий [20].

Почему конец это был эпохи: Ежегодный цикл привёл к повторяемости. Аудитория начала устала от формулы выведенной EA. Стритрейсинг-бум сходил на нет. EA начала передавать франшизу другим студиям — впереди был период хаотичного поиска идентичности.

0

Need for Speed Carbon/EA Black Box/Electronic Arts/2006/Скриншоты из игры

Итог по «Золотому веку»

Три хита и один крепкий середнячок. Серия нашла себя, стала лидером масс-маркета и разошлась тиражами, о которых конкуренты могли только мечтать. Но к концу 2006 года начал давать о себе знать ежегодный цикл, усталость игроков и появление Forza что заставила EA искать новые пути. Золотой век NFS закончился.

Original size 2037x2717

Инфографика сделанная основываясь на metacritic.com

Поиск Себя (2007–2014)

После Most Wanted (2005) и Carbon серия оказалась в тупике. Ежегодный цикл выматывал, стритрейсинг приедался, и EA решила, что Need for Speed нужно срочно пере изобретать. Причём каждый год по-разному — так начался долгий период потери идентичности.

ProStreet (2007)

post

EA Black Box сделала радикальный шаг: выбросила открытый мир, полицейские погони и ночные улицы и превратила в легальные гонки, организованные чемпионаты и дневной свет. Кастомизация стала в основном технической. Фанаты не приняли такого резкого перехода: «Это не Need for Speed». Продажи — 5,5 млн копий [35]. Для любой другой серии успех, но после 15–18 млн двумя годами ранее — тревожный сигнал. Серия перестала быть гарантированным хитом.

На рынке в 2007 году Forza Motorsport 2 укрепила позиции симуляторов, а аркадные альтернативы вроде Sega Rally Revo оттягивали аудиторию. Need for Speed, отказавшись от своей фишки, осталась без уникального предложения.

0

Need for Speed Pro Street/EA Black Box/Electronic Arts/2007/Скриншоты из игры

The Run (2011)

post

После Hot Pursuit 2010 от Criterion EA дала стареющей Black Box последний шанс. The Run задумывался как гонка через всю Америку с живыми вставками, погонями и даже перестрелками. Эксперемент который больше походил на кино. Привлекали сценаристов, ходили слухи о Майкле Бэе. На деле — короткая кампания (4–5 часов), баги и сырая физика. Продажи упали до 2–3 млн копий что стало катострофой для студии Black Box которую EA приняло решение закрыть.

Рыночный контекст 2011 года был убийственным. Гоночный жанр переживал кризис: в 2010 году провалились Split/Second и Blur, обе студии закрыты. Activision признала: «гоночный жанр оказался не особенно отзывчивым» [48]. Аудитория уходила в шутеры и action. The Run попыталась привлечь кинематографичностью, но гонщикам нужна была физика, а любителям боевиков хватало Call of Duty.

0

Need for Speed The Run/EA Black Box/Electronic Arts/2011/Скриншоты из игры

Most Wanted (2012)

post

Через год Criterion выпустила переосмысление Most Wanted. Вместо сюжета и чёрного списка — полностью открытый мир Фэрхейвен, все машины разбросаны по карте. Полиция ближе к Burnout. Онлайн-интеграция вшита в геймплей. В основном фанаты почувствовали себя обманутыми ибо не получили тоо чего хотели. Продажи — около 5–7 млн копий — не провал, но и не возвращение к славе.

Ключевой момент 2012 года: вышла Forza Horizon. Она совместила реалистичную физику с открытым миром. Игроки мгновенно признали её эталоном. Need for Speed, которая когда-то задавала стандарты, оказалась догоняющей. Как позже напишет Eurogamer, Forza Horizon стала «первой гоночной серией со времён ранних Gran Turismo, вышедшей за пределы своего жанра» [47].

0

Need for Speed Most Wanted/Criterion Gamesx/Electronic Arts/2012/Скриншоты из игры

Итог (2007-2014)

ProStreet, The Run и Most Wanted (2012) — три совершенно разных подхода за пять лет. Эти игры отлично показывают в каком состояние находилась франшиза. ProStreet отошла от уличных гонок. The Run провалилась из-за сырости и короткой кампании. Most Wanted 2012 разочаровала фанатов. EA не могла решить, каким должен быть Need for Speed теперь, а Forza Horizon заняла место лидера.

Угасание (2015–2025)

После нескольких лет метаний EA решила, что Need for Speed нужен «твёрдый перезапуск». В 2015 году Ghost Games выпустила одноимённую игру — Need for Speed. Обещали возвращение к корням франшизы: ночной стритрейсинг, глубокая кастомизация, живые актёры в сюжете. Всё звучало прекрасно, но игра требовала обязательное подключение к интернету вызвало раздражение с первого дня. Физика осталась скользкой, сюжет — вторичным, а живые вставки с актёрами вызывали только испанский стыд. Продажи оказались скромными (точных цифр EA не дала, но аналитики оценили тираж в 2–3 млн копий). Год спустя глава Ghost Games Маркус Нильссон признал: «Десять лет назад Need for Speed продавалась намного лучше» [58].

В 2017-м вышла Payback — игра в стиле «ограбление в Лас-Вегасе» с тремя протагонистами. Но главной новостью для игроков стали лутбоксы, привязанные к прогрессии машин. 2017 год стал для EA чёрным: скандал вокруг Star Wars Battlefront II с pay-to-win механиками перекинулся и на Payback [70]. EA пришлось в спешке перерабатывать систему [71]. Продажи рухнули до примерно 2 млн копий — что стало антирекордом для серии.

В 2019-м Ghost Games попыталась реабилитироваться. Heat вернула формулу хорошо известную формулу и доработала «день — легальные гонки, ночь — стритрейсинг с полицией». Лутбоксы исчезли, кастомизацию и физику подправили, но она всё ещё оставалась скользящей что откровенно бесило некоторых игроков. Критики встретили Heat тепло (Metacritic 72 [59]), называя «лучшей NFS за последние годы». Но продажи остались низкими: оценочные данные говорят о 4,8 млн копий в Steam [60] при бюджете $50–80 млн. Этого было мало.

Пока Need for Speed барахталась, рынок захватила Forza Horizon. Horizon 4 (2018) и Horizon 5 (2021) стали эталоном. Одна Horizon 5 за два месяца собрала 15 млн игроков [63], а к 2023-му её продажи превысили 20 млн копий (с учётом Game Pass) [64]. Некогда игровая серия что задавала тренд для всего жанра потеряла лидерство и окончательно стала догоняющей.

В 2020 году EA объявила: Ghost Games теряет контроль над франшизой, разработка возвращается к Criterion. Причина — нехватка талантов в Гётеборге и желание сосредоточить ресурсы на Battlefield [68][69]. В итоге 2021 год прошёл без новой NFS.

Need for Speed Unbound (2022)

post

В конце 2022 года Criterion выпустила Unbound — игру, которая должна была стать возвращением. Разработчики сделали ставку на визуальный контраст: фотореалистичные машины и окружение сочетались с аниме-эффектами (граффити, дым с крыльями, комикс-вспышками). Стиль был смелым, но спорным. Действие разворачивалось в вымышленном Лейкшор-Сити, полицейские погони вернулись с системой ставок на кону, а саундтрек состоял из хип-хоп и электроники. EA отчаянно пыталась привлечь новую аудиторию к своей игре делая саундтрек к свой игре максимально молодёжным.

Физика стала ближе к аркадной классике Criterion (Burnout, Hot Pursuit 2010). Кастомизация оставалась очень подробной. Unbound получила неплохие оценки (Metacritic около 77 [62]). Хвалили визуальный стиль и напряжённые погони. Ругали короткую кампанию и слабую оптимизацию на PC.

Но коммерчески Unbound провалилась. За первый месяц в Steam — около 200 тыс. копий и выручка примерно 14 млн [61]. Притом, что разработка AAA−игры такого масштаба стоила минимум 60–100 млн. Unbound стала последней выпущенной игрой серии: она показала, что Criterion способна на свежий взгляд, но рынок уже не ждал NFS.

0

NFS Unbound/Criterion Games/Electronic Arts/2022/Скриншоты из игры

Заморозка (2025)

В начале 2025 года инсайдеры и отраслевые СМИ сообщили: EA заморозила разработку Need for Speed. Сначала закрылись серверы NFS Rivals, затем фотограф и инсайдер Matthew Everingham подтвердил, что проект новой части приостановлен на неопределённый срок [65][66]. В апреле 2025 года Criterion Games была официально переименована в «A Battlefield Studio» — все ресурсы студии брошены на поддержку основной франшизы EA [67]. Серия, просуществовавшая 31 год, погрузилась в анабиоз.

Заключение

Франшиза начинала как технологическая демонстрация возможностей, реалистичная для своего времени физика, поддержка автожурнала. Первые годы прошли в поиске своей концепции: отказ от полицейских во второй части привёл к спаду продаж, возвращение погонь в третьей — к росту. Эксперименты с нишевыми концепциями Porsche Unleashed не находили отклик у аудитории. К концу этапа серия остановилась на чистой аркаде с полицейскими погонями — именно эта ниша и оказалась востребованной.

Золотой век (2003–2006). Резкий поворот в сторону ночного стритрейсинг. Серия наконец перестала догонять тренды и стала их задавать, попав на волну популярности после успеха «Форсажа». Открытый мир, полицейские погони и упор на стиль пришлись по душе аудитории что можно заметить взглянув на продажи. Но ежегодный цикл выпуска игр и отсутствие развития привели к усталости игроков уже к четвёртому году периода, который завершился первыми признаками стагнации.

Поиск новой концепции (2007–2014). Период, когда серия потеряла устойчивое направление. Смена разработчиков сопровождалась метаниями от легальных гонок (ProStreet) к кинематографичных боевикам (The Run). Большая часть эксперементов провалилась и в итогн целостного образа не сложилось. Одновременно рынок аркадных гонок вошёл в кризис: провалы конкурентов, уход аудитории в шутеры и action, падение доли жанра и появление Forza Horizon (2012) создало новый эталон жанра, который NFS не могла достичь.

Угасание (2015–2025). Попытки перезапуска серии (Ghost Games) столкнулись с техническими проблемами, мотивационными скандалами и стагнирующими продажами. Каждая новая часть пыталась исправлять ошибки предыдущей, но не обретала успеха. Возврат к Criterion (2020) и выход Unbound (2022) с новым визуальным стилем не спасли от коммерческого провала. EA постепенно переключила ресурсы на Battlefield, и в 2025 году франшиза была заморожена, а последняя студия-разработчик перепрофилирована. На протяжении всего периода доминирование Forza Horizon (продажи 20+ млн) только подчёркивало потерю NFS своей ниши.

Возвращаясь к выдвинутой гипотезе которая утверждала что в медленном и мучительном падение франшизы виновата не только EA, а также к этому причастны ещё и внешние силы такие как потеря интереса к жанру и появление более мощных конкурентов.

После всего выше сказанного можно сказать что гипотеза была подтверждена так-как мы пронаблюдали зарождение и восхождение на олимп Forza horizon которая банально вытеснила NFS, общий кризис жанра видный на примере провала Blur, но также нельзя приуменьшать и ошибки руководства EA которое принимая сомнительные решения направленные на монетизацию отворачивали от себя всё больше и больше фанатов и не пытаясь удержать старую аудиторию, а делая упор на новых игроков которым были слабо интересны аркадные гонки

Bibliography
1.

I Feel the need… The Need For Speed // Giant Bomb URL: https://giantbomb.com/users/6556/articles/i-feel-the-need-the-need-for-speed-examining-the-s (дата обращения: 20.05.2026)

2.

The Complete History of Need for Speed // Road & Track URL: https://www.roadandtrack.com/car-culture/a34554081/history-of-need-for-speed/ (дата обращения: 20.05.2026)

3.

Need for Speed Turns 30: The Lasting Legacy of EA’s Fastest Franchise // IGN URL: https://www.ign.com/articles/need-for-speed-turns-30-the-lasting-legacy-of-eas-fastest-franchise (дата обращения: 20.05.2026)

4.

Need for Speed // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/?curid=39425824 (дата обращения: 20.05.2026)

5.

List of Need for Speed video games // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Need_for_Speed_video_games (дата обращения: 20.05.2026)

6.

Digital Foundry 2017 — DF Retro: The Need for Speed // Digital Foundry URL: https://www.digitalfoundry.net/articles/digitalfoundry-2017-df-retro-the-need-for-speed (дата обращения: 20.05.2026)

7.

Need for Speed franchise surpasses 100 million sales // GamesIndustry.biz URL: https://www.gamesindustry.biz/need-for-speed-franchise-surpasses-100-million-sales (дата обращения: 20.05.2026)

8.

Need for Speed series has sold more than 100 million // Eurogamer URL: https://www.eurogamer.net/need-for-speed-series-has-sold-more-than-100-million-article (дата обращения: 20.05.2026)

9.

Need for Speed Franchise Has Sold 100 Million Copies // Computerwoche.de URL: https://www.computerwoche.de/article/2622042/need-for-speed-franchise-has-sold-100-million-copies.html (дата обращения: 20.05.2026)

10.

The six best-selling racing games of all time // Goodwood URL: https://www.goodwood.com/grr/race/modern/the-six-best-selling-racing-games-of-all-time/ (дата обращения: 20.05.2026)

11.

30 Years Later, One of the Most Important Racing Games is Still Awesome and Prophetic // Inverse URL: https://nc.inverse.com/gaming/need-for-speed-anniversary (дата обращения: 20.05.2026)

12.

The 11 best racing games of the 1990s // Goodwood URL: https://www.goodwood.com/grr/f1/the-11-best-racing-games-of-the-1990s/ (дата обращения: 20.05.2026)

13.

Midnight Club: Street Racing // GameSpot URL: https://www.gamespot.com/games/midnight-club-street-racing/ (дата обращения: 20.05.2026)

14.

Historia EA Black Box // Gry-online.pl URL: https://www.gry-online.pl/opinie/bullfrog-westwood-i-visceral-historia-studiow-ktore-firma-ea-zamk/black-box-games/z25e8 (дата обращения: 20.05.2026)

15.

EA Black Box // NFS Fandom Wiki URL: https://nfs.fandom.com/wiki/EA_Black_Box (дата обращения: 20.05.2026)

16.

Too Many Racers? // IGN (1999) URL: https://www.ign.com/articles/1999/02/05/too-many-racers (дата обращения: 20.05.2026)

17.

Need for Speed: Underground // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_Underground (дата обращения: 20.05.2026)

18.

Need for Speed: Underground 2 // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_Underground_2 (дата обращения: 20.05.2026)

19.

Need for Speed: Most Wanted (2005 video game) // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:Most_Wanted(2005_video_game) (дата обращения: 20.05.2026)

20.

Need for Speed: Carbon // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_Carbon (дата обращения: 20.05.2026)

21.

Need for Speed Underground 2 Review // IGN URL: https://www.ign.com/articles/2004/11/09/need-for-speed-underground-2 (дата обращения: 20.05.2026)

22.

Need for Speed: Most Wanted Review // IGN URL: https://www.ign.com/articles/2005/11/16/need-for-speed-most-wanted-3 (дата обращения: 20.05.2026)

23.

Need for Speed: Most Wanted (2005) // Metacritic URL: https://www.metacritic.com/game/need-for-speed-most-wanted-2005/ (дата обращения: 20.05.2026)

24.

Namco Bandai Games America Inc. to Develop Video Game Inspired by Universal Pictures' The Fast and the Furious: Tokyo Drift // GamesIndustry.biz URL: https://www.gamesindustry.biz/namco-bandai-games-america-inc-to-develop-video-game-inspired-by-universal-pictures-the-fast-and-the-furious-tokyo-drift (дата обращения: 20.05.2026)

25.

Forza Motorsport (2005 video game) // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Forza_Motorsport_(2005_video_game) (дата обращения: 20.05.2026)

26.

Project Gotham Racing 2 // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Project_Gotham_Racing_2 (дата обращения: 20.05.2026)

27.

Midtown Madness 3 // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Midtown_Madness_3 (дата обращения: 20.05.2026)

28.

Need for Speed: ProStreet // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_ProStreet (дата обращения: 20.05.2026)

29.

Need for Speed: Undercover // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_Undercover (дата обращения: 20.05.2026)

30.

Need for Speed: Shift // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_Shift (дата обращения: 20.05.2026)

31.

Need for Speed: Hot Pursuit (2010 video game) // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:Hot_Pursuit(2010_video_game) (дата обращения: 20.05.2026)

32.

Need for Speed: The Run // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_The_Run (дата обращения: 20.05.2026)

33.

Need for Speed: Most Wanted (2012 video game) // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:Most_Wanted(2012_video_game) (дата обращения: 20.05.2026)

34.

Need for Speed: Rivals // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_Rivals (дата обращения: 20.05.2026)

35.

ProStreet has sold over 5.5 million units // VideoGamer URL: https://www.videogamer.com/news/prostreet-has-sold-over-5-5-million-units/ (дата обращения: 20.05.2026)

36.

EA — We’re proud of NFS Shift sales numbers // VideoGamer URL: https://www.videogamer.com/news/ea-were-proud-of-nfs-shift-sales-numbers/ (дата обращения: 20.05.2026)

37.

Medal of Honor and Need for Speed: Hot Pursuit Sold Over 5 Million Each // IGN URL: https://www.ign.com/articles/2011/02/01/medal-of-honor-and-need-for-speed-hot-pursuit-sold-over-5-million-each (дата обращения: 20.05.2026)

38.

Medal of Honor and NFS have shipped over 5 million // VideoGamer URL: https://www.videogamer.com/news/medal-of-honor-and-nfs-have-shipped-over-5-million/ (дата обращения: 20.05.2026)

39.

For The First Time Since 1996, There’s No Need For Speed This Year // Kotaku URL: https://kotaku.com/for-the-first-time-since-1996-theres-no-need-for-speed-1572601195 (дата обращения: 20.05.2026)

40.

Need for Speed SHIFT review // Eurogamer URL: https://www.eurogamer.net/need-for-speed-shift-review (дата обращения: 20.05.2026)

41.

Review — Need for Speed: The Run falls miles behind Hot Pursuit // GamesBeat URL: https://gamesbeat.com/need-for-speed-the-run-falls-miles-behind-hot-pursuit/ (дата обращения: 20.05.2026)

42.

After 29 Years, What Is Going On With Need For Speed? // Overtake.gg URL: https://www.overtake.gg/news/after-29-years-what-is-going-on-with-need-for-speed.3412/ (дата обращения: 20.05.2026)

43.

Opinion — EA needs to put the brakes on Need for Speed // Pocket Gamer URL: https://www.pocketgamer.com/need-for-speed-shift/opinion-ea-needs-to-put-the-brakes-on-need-for-speed/ (дата обращения: 20.05.2026)

44.

EA’s Ghost Studio Takes Control of Need for Speed Franchise // IGN URL: https://www.ign.com/articles/2013/08/30/eas-ghost-studio-takes-control-of-need-for-speed-franchise (дата обращения: 20.05.2026)

45.

Ghost übernimmt die Kontrolle über das Need-for-Speed-Franchise // Eurogamer.de URL: https://www.eurogamer.de/ghost-uebernimmt-die-kontrolle-ueber-das-need-for-speed-franchise (дата обращения: 20.05.2026)

46.

The racing game renaissance // MCV/DEVELOP URL: https://mcvuk.com/business-news/the-racing-game-renaissance/ (дата обращения: 20.05.2026)

47.

Games of the Decade — Forza Horizon transcends racing games // Eurogamer URL: https://www.eurogamer.net/games-of-the-decade-forza-horizon-transcends-racing-games (дата обращения: 20.05.2026)

48.

Acti laments poor Blur, Singularity sales // Eurogamer URL: https://www.eurogamer.net/acti-laments-poor-blur-singularity-sales (дата обращения: 20.05.2026)

49.

«The Racing Genre Is Stuck In A Rut» says MotorStorm: Apocalypse developer // PushSquare URL: https://www.pushsquare.com/news/2010/06/the_racing_genre_is_stuck_in_a_rut_says_motorstorm_apocalypse_developer (дата обращения: 20.05.2026)

50.

Pachter — Recent Racing Games Run Out Of Gas // Game Informer URL: https://gameinformer.com/b/news/archive/2010/07/02/pachter-racing-games.aspx (дата обращения: 20.05.2026)

51.

Half of all console games sold in 2014 were shooters or action titles // Digital Trends URL: https://www.digitaltrends.com/gaming/action-shooters-top-console-sellers-2014/ (дата обращения: 20.05.2026)

52.

ESA Essential Facts 2015 // Entertainment Software Association URL: https://www.theesa.com/wp-content/uploads/2015/04/ESA-Essential-Facts-2015.pdf (дата обращения: 20.05.2026)

53.

Need for Speed (2015 video game) // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed_(2015_video_game) (дата обращения: 20.05.2026)

54.

Need for Speed: Payback // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_Payback (дата обращения: 20.05.2026)

55.

Need for Speed Heat // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed_Heat (дата обращения: 20.05.2026)

56.

Need for Speed Unbound // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed_Unbound (дата обращения: 20.05.2026)

57.

Need For Speed To Give An Upper Hand To EA // Forbes URL: https://www.forbes.com/sites/greatspeculations/2015/10/09/need-for-speed-to-give-an-upper-hand-to-electronic-arts-this-holiday-season/ (дата обращения: 20.05.2026)

58.

EA: Need for Speed Sold a Lot Better 10 Years Ago // GameSpot URL: https://www.gamespot.com/articles/ea-need-for-speed-sold-a-lot-better-10-years-ago/1100-6427495/ (дата обращения: 20.05.2026)

59.

Need for Speed Heat // Newzoo URL: https://newzoo.com/games/need-for-speed-heat (дата обращения: 20.05.2026)

60.

Need for Speed Heat revenue analytics // SteamRev URL: https://steamrev.com/games/need-for-speed-heat (дата обращения: 20.05.2026)

61.

Need for Speed Unbound: почти $14 млн выручки и около 200 тыс. копий за первый месяц в Steam // GameSensor URL: https://gamesensor.info/news/need_for_speed_unbound_copies_sold (дата обращения: 20.05.2026)

62.

Need for Speed Unbound // Metacritic URL: https://www.metacritic.com/game/need-for-speed-unbound/ (дата обращения: 20.05.2026)

63.

Forza Horizon 5 surpasses 15 million players just two months after release // NME URL: https://www.nme.com/news/forza-horizon-5-has-over-15million-players-just-two-months-after-release-3134094 (дата обращения: 20.05.2026)

64.

How Many Copies Did Forza Horizon 5 Sell? // ExpertBeacon URL: https://expertbeacon.com/how-many-copies-did-forza-horizon-5-sell/ (дата обращения: 20.05.2026)

65.

EA has suspended development of Need for Speed // Mezha URL: https://mezha.ua/en/news/ea-prizupinyaye-rozvitok-need-for-speed-303326/ (дата обращения: 20.05.2026)

66.

EA reportedly shelves Need For Speed completely to focus on other projects // Notebookcheck URL: https://www.notebookcheck.net/EA-reportedly-shelves-Need-For-Speed-completely-to-focus-on-other-projects.1057044.0.html (дата обращения: 20.05.2026)

67.

Need For Speed Future In Doubt As Criterion Rebranded «A Battlefield Studio» // GameSpot URL: https://www.gamespot.com/articles/need-for-speed-future-in-doubt-as-criterion-is-rebranded-a-battlefield-studio/1100-6534290/ (дата обращения: 20.05.2026)

68.

Criterion taking over Need for Speed, EA confirms // VGC URL: https://www.videogameschronicle.com/news/criterion-taking-over-need-for-speed-ea-confirms/ (дата обращения: 20.05.2026)

69.

Need for Speed returning to Criterion as Ghost Games rebrands // Escapist Magazine URL: https://www.escapistmagazine.com/need-for-speed-returning-to-criterion-as-ghost-games-rebrands/ (дата обращения: 20.05.2026)

70.

EA’s terrible, horrible, no good, very bad 2017 // VG247 URL: https://www.vg247.com/eas-terrible-horrible-no-good-very-bad-2017 (дата обращения: 20.05.2026)

71.

EA adjusts progression in Need for Speed Payback following microtransaction criticism // MCV/DEVELOP URL: https://mcvuk.com/business-news/ea-adjusts-progression-in-need-for-speed-payback-following-microtransaction-criticism/ (дата обращения: 20.05.2026)

72.73.74.75.
Image sources
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.
Падение NFS в контексте рынка
Project created at 21.05.2026