Исходный размер 736x1104

Лиминальные пространства в сетевом искусстве

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Пустые многопользовательские пространства
  3. Интернет как лабиринт
  4. Устаревший интернет и цифровая ностальгия
  5. Ошибки и распад интерфейса
  6. Архитектура цифровых пространств
  7. Заключение

Концепция

Исходный размер 1482x810

geocities.cloud

В данном визуальном исследовании я анализирую феномен лиминальных пространств в сетевом искусстве и цифровых игровых мирах. Лиминальность описывает состояние перехода, нахождения между двумя состояниями или реальностями, в ситуации неопределенности, незавершенности и утраты привычных ориентиров. В цифровой среде она проявляется через пустые виртуальные пространства, заброшенные сервера, бесконечные коридоры, устаревшие интерфейсы и архитектуру раннего интернета, вызывающие у пользователя чувство тревоги, одиночества и иногда странной ностальгии.

Интернет и цифровые миры изначально воспринимались как пространства коммуникации и постоянного присутствия других людей, однако многие произведения сетевого искусства и независимые видеоигры демонстрируют противоположное ощущение, проявляющееся в присутствии без человека. Пользователь оказывается внутри пространств, которые должны выглядеть населенными или быть предназначенными для взаимодействия, но при этом остаются пустыми и безмолвными.

Исходный размер 912x865

geocities.cloud

В сетевом искусстве лиминальность проявляется через нарушение привычной логики навигации и взаимодействия с интерфейсом. Художники net.art обращаются к ошибкам, хаотичным ссылкам, устаревшей визуальной среде интернета и эффекту цифровой дезориентации. В подобных работах пользователь блуждает внутри нестабильного пространства сети, сталкиваясь с ощущением неопределенности и утраты контроля. Лиминальное пространство в данном случае становится способом взаимодействия со зрителем.

Схожие художественные приемы можно обнаружить в независимых видеоиграх и виртуальных мирах, так как многие цифровые пространства создают ощущение сна и заброшенности между реальным и виртуальным состоянием. Особенно ярко это проявляется в эстетике ранних онлайн-миров, low-poly архитектуры, пустых многопользовательских локаций и псевдо-интернет пространств. Игрок в подобных проектах выступает как наблюдатель или исследователь цифровой среды, существующей вне привычной игровой логики.

Исходный размер 512x384

Paperboy, The videogame by Atari Games

В своем визуальном исследовании я рассматриваю лиминальные пространства как важную часть эстетики сетевого искусства, исследующую состояние человека внутри цифровой среды. Я отталкиваюсь от анализа работ net.art художников, ранних сетевых пространств и независимых видеоигр, объединенных общей атмосферой цифровой пустоты, дезориентации и пограничного существования между физическим и виртуальным мирами.

Пустые многопользовательские пространства

Исходный размер 900x450

Worlds.com

Одним из наиболее ярких проявлений цифровой лиминальности становятся многопользовательские пространства, утратившие своих пользователей. Виртуальные миры создавались как модели сетевого общения, однако со временем многие из них превратились в цифровые руины, сохранившие только следы человеческого присутствия. Особенно показателен проект Worlds.com, один из первых трехмерных онлайн-миров, разработанный в середине 1990-х годов. Пространства Worlds.com наполнены пустыми лобби, бесконечными коридорами и примитивной low-poly архитектурой, создающей ощущение заброшенного будущего. Аналогичное впечатление производят и ранние виртуальные платформы вроде Active Worlds, где пользователь сталкивается с огромным количеством пустых пользовательских территорий и незавершенных цифровых построек.

Исходный размер 3794x1421

ActiveWorlds.com

Подобные пространства вызывают чувство присутствия без человека: возможность взаимодействия остается, однако сама коммуникация исчезает. Лиминальность возникает благодаря этому противоречию между функцией пространства и его фактической пустотой. В цифровой среде такими местами становятся лобби, виртуальные торговые центры, пустые серверы и заброшенные MMO-пространства. Особенно интересным примером является Second Life, где многие корпоративные острова и виртуальные офисы, активно использовавшиеся в 2000-х годах, впоследствии оказались заброшены.

Worlds.com

Эти пространства сохраняют следы цифровой жизни, разные объекты, архитектуру, интерфейсы общения, однако пользователь сталкивается лишь с тишиной и отсутствием активности. Подобное состояние превращает виртуальный мир в своеобразный цифровой памятник ушедшей интернет-культуре. Пустые многопользовательские пространства становятся художественными объектами, отражающими хрупкость сетевых утопий и изменчивость цифровой памяти.

Исходный размер 500x319

Worlds.com

Интернет как лабиринт

Исходный размер 1196x562

jodi.org

Ранний интернет воспринимается мной как пространство свободного блуждания, основанное на хаотичной системе гиперссылок и нелинейной навигации. Пользователь перемещался между страницами случайным образом, постоянно теряя ориентацию внутри сети, эта особенность раннего веба становится важной частью эстетики сетевого искусства. Художники net.art конца 1990-х годов рассматривали интернет как самостоятельное пространство, внутри которого пользователь может испытывать дезориентацию и чувство неопределенности.

Исходный размер 0x0

jodi.org

Исходный размер 1911x911

jodi.org

Одними из наиболее значимых представителей подобного подхода являются Jodi. Их проекты разрушают привычную структуру сайта, интерфейс начинает напоминать цифровую ошибку, а навигация превращается в хаоc. Пользователь теряет возможность взаимодействовать с системой, оказываясь внутри нестабильного пространства сети. Аналогичные приемы использовал Mark Napier, чьи работы разрушали структуру веб-страниц и превращали браузер в пространство визуального шума и фрагментации.

shredder, marknapier.com

Здесь лиминальность проявляется через потерю стабильной ориентации в пространстве. Интернет становится средой, внутри которой пользователь испытывает состояние перехода и неопределенности. Такая идея сохраняется и в более поздних цифровых проектах, связанных с эстетикой weird web и браузерных лабиринтов. Особую роль в подобных работах играет гиперссылка как форма бесконечного перехода: пользователь постоянно дрейфует между пространствами, не попадая в конечную точку.

Исходный размер 1586x900

riot, marknapier.com

Устаревший интернет и цифровая ностальгия

Исходный размер 980x625

Internet Explorer 6

Эстетика устаревшего интернета играет важную роль в формировании лиминальных цифровых пространств. Старые браузеры, низкополигональная графика, MIDI-музыка, пиксельные текстуры и html-страницы эпохи Web 1.0 сегодня воспринимаются одновременно как знакомые и чуждые элементы цифрового прошлого. Подобные визуальные формы вызывают особое чувство цифровой ностальгии, связанное с ощущением утраченного пространства сети.

Netscape Navigator