big

Основы архитектуры для игрового художника

Разработка концепции вымышленной вселенной с проектированием локаций, среды и архитектурных объектов.

О чем этот курс?

Концепт-арт — это направление в искусстве, которое определяет визуальный образ персонажей, транспорта, техники, локаций, архитектуры вселенной. Концепт-художники часто создают визионерские проекты, предсказывая облик мира в будущем. Концепт-арты вмещают не только фантастические представления художника, но и опираются на существующие или предполагаемые научные достижения и технологии. Например, художник Ральф Маккуорри, участвовавший в разработке вселенной для фильмов «Звездные войны», работал художником в компании Boeing и изображал технические иллюстрации самолетов. Опора на науку необходима тогда, когда появляются конструкции и технологии, где художественный образ зависит от материальных факторов и законов мира.

0

Концепт-арты Ральфа Маккуорри для фильмов «Звездные войны»

В рамках курса студенты разработают концепцию мира, сформируют его историю и сюжет, спроектируют локации и среду, ориентируясь на теорию по архитектуре и градостроительству.

Итогом работы на курсе станет презентация с общей концепцией вселенной, описанием сюжета и персонажей, таймлайном событий, общей картой мира и схемами планов локаций, дизайном и разработкой объектов архитектуры, городских доминант, а также кадрами визуализаций локаций.

Для кого рассчитан курс?

Курс подойдет:

-студентам бакалавриата профиля «Игровая графика и концепт-арт» -начинающим гейм-дизайнерам, художникам по окружению, концепт-художникам, желающим улучшить навыки в проектировании локаций и архитектуры

Длительность курса: 2 модуля. Количество контактных часов: 64. Занятия проходят в очном формате.

Пререквизиты курса:

Для успешного прохождения курса необходимо владение компьтерной программой 3D моделирования (Blender) для проектирования локаций и графическим редактором для постобработки визуализаций и графических материалов.

Чему научатся слушатели курса?

В процессе обучения на курсе слушатели научатся:

- придумывать концепцию мира с законами и характеристиками вселенной - формировать сюжетную линию и таймлайн событий - создавать схему общей карты мира с отображением природных особенностей и планировок поселений - делить поселения на районы по функциональному значению и смысловой иерархии, выявлять точки притяжения и доминанты города - проектировать доминанты с опорой на теоретические знания по основам архитектуры и конструкций - собирать последовательную презентацию с поисками и итогами проекта

Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?

В процессе обучения на курсе студенты будут создавать:

- инфографику сюжета и истории мира - описание характеристик, законов проектируемой вселенной, персонажей - схему общей карты мира - крупные карты 2 локаций с обозначением пути героя, функциональных зон и центров - внешний образ городских доминант - серию оригинальных объектов (пропсов) для локаций - серию итоговых визуализаций 2 локаций с доминантой и общую панораму мира - презентацию с этапами и итогом проекта

Тематический план занятий

Формирование концепции вселенной. Примеры созданных в компьютерных играх миров Влияние особенностей климата, природы, рельефа на планировку города и архитектуру. Типы планировок города Образ современного города и его организация. Градообразующие факторы. Деление на функциональные зоны в современных городах Принципы графического изображения схем и планов города. Примеры графики игровых карт Классификация городской застройки. Типы зданий Точки притяжения. Выявление доминант на плане города Транспортная система: организация передвижения и концепции транспорта Озеленение и парковые зоны. Примеры современного ландшафтного дизайна и футуристические модели озеленения Архитектура доминанты. Конструктивные особенности высотных и широкопролетных зданий. Типы конструкций Современные и инновационные материалы фасадных решений Оформление презентации. Типы инфографики

Основы архитектуры для игрового художника