Исходный размер 1240x1750

Майнкрафт как цифровое место памяти архитектуры XX века

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

РУБРИКАТОР

  1. Концепция
  2. Восстановление
  3. Воплощение
  4. Сохранение
  5. Заключение

КОНЦЕПЦИЯ

Архитектура не статична, она живет вместе с нами и для нас.

Марио Бота

Архитектура сосуществует с человеком в одно время. Одно здание может стоять на своем месте веками, но с течением времени оно будет изменяться, разрушаться, терять свой прежний вид.

Это же здание руками человека способно получить новую функцию, концепцию, даже смысл, а, может, и вовсе быть снесено.

Архитектура это одно из звеньев, которое связывает индивидуумов в такое «мы», как сообща обжитое прошлое, как общая ценность[4]. Как единая память. И о памяти столько говорят только потому, что ее больше нет. Интерес к местам памяти, где память кристаллизуется и находит свое убежище, связан именно с таким особым моментом нашей истории[5].

…Осознание разрыва с прошлым сливается с ощущением разорванной памяти, но в этом разрыве сохраняется еще достаточно памяти для того, чтобы могла быть поставлена проблема ее воплощения.

Пьер Нора
Проблематика мест памяти

И проблема ее воплощения особо остро стоит в современном мире, где все становится еще более быстротечным, чем раньше. Как теперь заботиться о памяти? Во что трансформируются места памяти сейчас?

В последние десятилетия внимание исследователей всё чаще привлекают цифровые формы сохранения культурного наследия, постепенный переход к преимущественному использованию технологий, связанных с созданием виртуальной и дополненной реальностей, что позволяет выполнить максимально адекватное моделирование различных материальных форм культурного наследия[6].

Выбор темы обусловлен интересом к Майнкрафту, как к новому возможному цифровому «месту памяти» нашего века, где присутствует пространство для реконструкции и увековечения архитектуры. В наше время есть возможности для создания «мест памяти», которых раньше не существовало, и это наводит на вопрос:

Может ли реконструкция утраченной архитектуры в видеоигре рассматриваться как форма культурной памяти и альтернативный способ сохранения архитектурного наследия?

Майнкрафт, благодаря своей пространственной логике, доступности и коллективному характеру, способен функционировать как медиум архитектурной памяти, предлагая не музейную, а переживаемую форму взаимодействия с утраченным наследием, где сами игроки, неравнодушные люди, могут изучать и воссоздавать памятники архитектуры.

Обещания, которые сейчас дает нам современность, порождают ожидания более свободного обмена идеями и контентом. Вдохновленные этими идеалами, потребители борются за право более полно участвовать в формировании своей культуры[3]. И более свободный обмен идеями и контентом будто сам подталкивает людей делиться архитектурой и опытом взаимодействия с ней через собственные постройки в виртуальной среде.

Строительство Нью-Йоркской публичной библиотеки в 1904 году и скриншот постройки из Майнкрафта авторства Codre

Как материал для исследования были выбраны исследования о местах памяти, наследии, о трансформации этих понятий. Помимо этого, источниками выбраны работы об утраченных, незавершенных и невоплощенных архитектурных сооружениях. Фотографии живых памятников архитектуры в этом исследовании стоят рядом со скриншотами из игры.

Принцип работы с источниками предполагает сочетание научных публикаций по истории медиа, теории культурной памяти и визуальными источниками — игровыми реконструкциями, архивными изображениями и скриншотами проектов с общедоступных сайтов и архивов.

Рубрикация построена по функциям цифровой реконструкции: восстановление утраченного; воплощение нереализованного; сохранение и популяризация архитектурных идей.

Таким образом, визуальный ряд исследования демонстрирует, каким образом цифровая среда меняет статус архитектурного объекта и превращает Майнкрафт из игры в пространство сохранения культурной памяти.

ВОССТАНОВЛЕНИЕ

В принципе, произведение искусства всегда можно было воспроизвести. Люди всегда могли подражать рукотворным артефактам. Копии делали ученики, осваивая ремесло, мастера — для распространения своих работ и, наконец, третьи лица — ради наживы[1]. Что же мешает воспроизводить людям произведения искусства в цифровых пространствах? Наверное, еще меньше факторов, которые мешают подмастерью воспроизвести работу учителя. Именно поэтому цифровая реконструкция оказывается особенно значимой: она возвращает архитектуре возможность быть переживаемой.

Восстановление утраченных объектов является одной из ключевых функций цифровых реконструкций. В отличие от архивных изображений, фиксирующих лишь отдельные ракурсы, цифровая среда позволяет воссоздать архитектуру как целостное пространство.

Пенн-стейшн

Старый Пенсильванский вокзал в Нью-Йорке, называемый Пенн-стейшн, разрушенный в 1960-е годы, стал символом утраты архитектурного наследия в условиях модернизации города. Его исчезновение вызвало широкий общественный резонанс и стало одной из причин формирования движения за сохранение исторической застройки.

Именно про Пенн-стейшн архитектурный критик Винсент Скалли писал: «Раньше человек входил в город как бог. Теперь он вползает в него как крыса"[2] — так он описывал замену старого вокзала подземным транспортным комплексом. Снесение Пенн-стейшн стало символом болезненной модернизации города и потери шедевров архитектуры, которые сохранились в памяти людей, как ее последствия.

Оригинальный Пенн-стейшн был кульминацией американского бозар и неоклассицизма начала XX  века, именно поэтому его потерю можно назвать настолько важной для культуры.

Исходный размер 1004x651

Вид с воздуха на снос здания Пенн-стейшн

И даже спустя столько лет, когда казалось бы, что сменилось несколько поколений, людей до сих пор интересует история Пенн-стейшн и его сохранение.

Свидетельство этому воссоздание вокзала в Майнкрафте.

Исходный размер 1024x768

Скриншот реконструкции Пенн-стейшн из Майнкрафта авторства Mech265

На этом скриншоте хорошо считывается гигантский классический объем пространства: мощные ордерные пилоны, ритмическая система колонн, огромные полуциркульные окна и подчеркнутая симметрия оси.

На удивление, условности Майнкрафта играют этой реконструкции даже на руку. Старый Пенн-стейшн был построен как «гражданский храм»: человек внутри должен был чувствовать себя маленьким по сравнению с величием общественного пространства. Именно поэтому зал напоминает одновременно древнеримские термы и собор.

В Майнкрафт это особенно сложно передать нарочно, потому что игра состоит из блоков и ограничена своей геометрией, однако автор реконструкции использует свет, высоту и повторяющиеся модули так, чтобы сохранить ощущение монументальности. В принципе для того, чтобы повторить Пенн-стейшн с такой детализацией требуется постройка довольно крупных масштабов, чтобы вместить в нее все кубы. И то, как игрок ощущает себя в такого размера постройке, скорее всего, вполне себе соотносимо с тем, как можно было бы себя ощутить, зайдя в «гражданский храм».

Исходный размер 1966x768

Слева скриншот реконструкции Пенн-стейшн из Майнкрафта авторства Mech265, справа фотография настоящего вокзала

На фотографии справа особенно заметна ключевая особенность здания — колоссальный стеклянный свод. Он создавал эффект практически сакрального пространства: дневной свет невесомо рассеивался сверху, превращая вокзал не просто в транспортный узел, а как бы в городскую площадь под крышей. Для начала XX века это было важнейшее архитектурное высказывание: железная дорога воспринималась как символ цивилизации, а вокзал как «ворота в город».

Реконструкция в Майнкрафт слева на самом деле довольно поразительна. Автор работает с крайне ограниченным набором инструментов — кубическими блоками, фиксированной в игре сеткой, отсутствием настоящей пластики камня или металла, — однако автору удается передать основные архитектурные принципы оригинала. Это отнюдь не бездумное копирование, видно, что автор реконструировал вокзал с бережным отношением к оригиналу, воссоздавая соотношение материалов и форм. Особенно хорошо реконструированы масштаб и ритм несущих конструкций: повторение арок, вертикальные опоры, глубина перспективы и центральная ось пространства. Даже освещение внутри Майнкрафт-версии имитирует идею естественного света, проходящего через стеклянный потолок.

Исходный размер 2016x768

Слева скриншот реконструкции Пенн-стейшн из Майнкрафта авторства Mech265, справа фотография настоящего вокзала

Очень часто говорят, что современное движение за сохранение исторической архитектуры в Америке родилось именно из чувства утраты Пенн-стейшн. Таким образом, реконструкция вокзала в Майнкрафте будто становится продолжением этой идеи.

Такая реконструкция позволяет сохранить историческую архитектуру по-своему, не заменяя настоящий опыт, но дополняя культурный опыт тех, кому настолько важную постройку застать не довелось.

ВОПЛОЩЕНИЕ

Цифровая среда позволяет работать не только с утраченной, но и с нереализованной архитектурой. Проекты, существовавшие лишь в виде чертежей и концепций, получают возможность нового воплощения.

Башня Татлина

Майнкрафт как цифровое место памяти архитектуры XX века
Проект создан 15.06.2026