big

HSE.CG × «Фабрика»

Навигатор по модульному заданию «Фабрики» для студентов CGI

От цифрового проекта
к производственному результату

post

Этот лонгрид дополняет общую инструкцию программы «Фабрика».Общая инструкция объясняет правила программы, доступные носители, формат сдачи, конкурс, гранты и дальнейшее производство. Здесь собраны рекомендации для студентов CGI: как найти производимый объект в цифровом проекте, адаптировать его к выбранной технологии и подготовить материалы для сдачи.Проект «Фабрики» является одним из специальных требований учебного модуля, который влияет на оценку в размере 1 балла. При этом студенту не обязательно быть победителем конкурсного отбора «Фабрики» и осуществлять производство (исключение — прототип в некоторых ТЗ). Получение гранта не является частью учебной оценки и не гарантируется выполнением задания.Важно: если рекомендации этого лонгрида отличаются от ТЗ выбранного носителя, ориентируйтесь на ТЗ.

big
Исходный размер 2560x1429

TICO — Дарья Хилько

Производственный результат у разных носителей отличается, но для выполнения задания «Фабрики» необходимо подготовить два обязательных цифровых результата.1. Проект на платформеПроект оформляется в виде лонгрида на платформе mediiia.com и публикуется с корректным тегом соответствующего носителя «Фабрики».2. Производственные файлыОни должны соответствовать техническому заданию в той степени, чтобы материалы можно было передать в производство.В большинстве случаев это:• готовый макет;
• редактируемый исходник;
• векторный файл;
• чертеж;
• лекала;
• развертка;
• 3D-модель.Важно: для некоторых носителей обязательным результатом становится готовый физический объект в качестве прототипа.

Выберите носитель

Носитель — это формат, в котором ваш проект станет физическим результатом: например, скульптура, коллекционная игрушка, книга, керамический объект, упаковка, текстиль или предмет из дерева и металла.Выбирайте носитель не только по визуальному впечатлению, но и по связи с основным проектом и возможностям технологии.


  1. Связь с проектомНоситель должен развивать идею, персонажа, визуальный мир, исследование или другой элемент вашей модульной работы.

  2. Реалистичный результатВыбирайте формат, для которого вы сможете подготовить все материалы, указанные в техническом задании, до конца модуля.

Важно: для задания «Фабрики» нужно выбрать один носитель и проработать его до результата, указанного в ТЗ.

post


С актуальными носителями, примерами проектов и техническими заданиями можно ознакомиться на платформе «Фабрики».

Носители для 2 курса

Носители для 3–4 курсов

Примеры носителей

2 курс• Футболка
• Носки
• Шелкография на бумаге
• Шелкография на футболке
• Неоновый арт-объект
• Открытка с лентикулярной печатью
• Календарь

ОТКРЫТКИ с лентикулярной печатью: Масленица — Дарья Родионова // Лукас — Альбина Якушина

НЕОНОВЫЙ объект: Binyl — Ми Ран Сек // Сириус — Александра Шевченко

0

ФУТБОЛКИ: BBNOS — Валентина Губина, Екатерина Бубликова // Лукас — Альбина Якушина // Сириус — Александра Шевченко // TICO — Дарья Хилько

3-4 курсы• Детская книга
• Виниловая пластинка
• Гобелен
• Сумка. Свободный формат
• Мода. Свободный формат
• Керамика. Свободная форма
• Керамика. Авторский тираж
• Керамика. Производственный прототип
• Пластификация фото
• Скульптура. Свободный формат
• Ювелирный дизайн
• Коллекционная игрушка
• Предметный дизайн. Металл и дерево
• Предметный дизайн. Свободная форма
• Упаковка
• Книга. Визуальное исследование

СКУЛЬПТУРА напечатанная на 3D-принтере: Лукас — Альбина Якушина // Сириус — Александра Шевченко

Найдите объект в своём проекте

Не нужно придумывать отдельный проект специально для «Фабрики». Найдите в текущей модульной работе идею, образ или элемент, который можно перевести в физический носитель.


  1. Выберите основуЭто может быть персонаж, цифровая скульптура, игровой артефакт, часть окружения, визуальный паттерн, графическая система, материал, текстура или объект из исследуемого мира.

  2. Определите роль объектаПодумайте, зачем он существует вне экрана: как коллекционный предмет, элемент игры, объект для дома, печатный носитель, подарок, часть выставки или продукт для продажи.

  3. Свяжите объект с носителемНапример, персонаж может стать коллекционной игрушкой, цифровая скульптура — керамическим или 3D-печатным объектом, а визуальная система — текстилем, упаковкой или печатной серией.

Проверьте себя: можете ли вы одним предложением объяснить, почему этот объект является частью вашего модульного проекта?
0

TOI-700d — Валерия Везико

Адаптируйте идею к производству

BBNOS — Екатерина Бубликова, Валентина Губина

Цифровая идея должна быть адаптирована к реальному материалу и технологии. Объект, который хорошо выглядит в рендере, не всегда можно изготовить без изменений.


  1. Проверьте масштабУкажите реальные размеры объекта. Продумайте, как он будет выглядеть в руках, на полке, в интерьере или в упаковке.

  2. Упростите сложные деталиСлишком тонкие, хрупкие или мелкие элементы могут не получиться в производстве. Сохраните характер объекта без деталей, которые не будут считываться или могут сломаться.

  3. Продумайте конструкциюЕсли объект состоит из нескольких частей, покажите способ их соединения. Проверьте устойчивость, крепления, подставку и уязвимые элементы.

0

Клевер — Артём Рожков // Binyl — Ми Ран Сек // Лауд — Мария Семак

Подготовьте CGI-материалы

Сириус — Александра Шевченко // SLEEPMODE — Алина Плишкина, Игорь Горынин, Марина Атерекова

Подготовьте материалы, по которым можно понять объект и оценить его готовность к производству.


  1. Покажите объектПодготовьте общий вид, ракурсы с разных сторон, крупные планы деталей и объект рядом с понятным масштабным ориентиром.

  2. Покажите конструкциюДля объёмного или составного объекта добавьте ортографические виды, схему сборки, подставку, крепления и другие конструктивные элементы.

  3. Подготовьте модельПроверьте масштаб, геометрию, толщину деталей, пересечения поверхностей и устойчивость. При необходимости разделите модель на отдельные части.

Важно: конкретный состав материалов зависит от технического задания выбранного носителя.

TICO // Дарья Хилько

Оформите лонгрид

Лонгрид — это публичная презентация проекта на платформе. Он показывает вашу идею, визуальное решение и результат работы по выбранному носителю.


  1. Объясните идеюРасскажите, как объект связан с основным проектом модуля и почему выбранный носитель подходит вашей задаче.

  2. Покажите разработкуДобавьте референсы, эскизы, этапы работы, финальные рендеры или макеты, детали, ракурсы и объект в контексте.

  3. Укажите параметрыДобавьте материал, технологию, размеры, конструкцию и другие характеристики, предусмотренные ТЗ.

  4. Поставьте тегОпубликуйте проект с корректным тегом выбранного носителя «Фабрики».

Важно: не размещайте в открытом лонгриде финальные рабочие исходники.

TICO — Дарья Хилько // Масленица — Дарья Родионова