
Этот проект — исследование взаимосвязи между расстоянием, взаимодействием и визуальным состоянием системы. Частицы здесь не просто движутся в пространстве — они реагируют друг на друга, меняя своё визуальное поведение в зависимости от степени близости.
Когда частицы находятся на расстоянии, они излучают свет, формируя ощущение энергии, свободы и потенциала. По мере сближения и образования плотных скоплений их свечение постепенно исчезает: цвет гаснет, форма темнеет, а система теряет визуальную «жизнь». Таким образом, свет становится не декоративным элементом, а индикатором состояния — мерой напряжения и перегруженности структуры.

Симуляция выстраивается вокруг контраста между рассеянностью и сжатием, индивидуальностью и массой.
Разрозненные элементы выглядят активными и живыми, тогда как чрезмерная концентрация приводит к визуальному затуханию. Этот переход подчёркивает хрупкость баланса внутри сложных систем, где объединение не всегда означает усиление.
Технически работа реализована в SideFX Houdini с использованием процедурной симуляции частиц. Свечение, цвет и интенсивность напрямую зависят от расстояния между элементами и их плотности в пространстве. Все ключевые параметры — от динамики движения до визуального отклика системы — находятся под контролем и могут быть гибко изменены без пересборки сцены.
Проект рассматривает алгоритм как инструмент художественного высказывания, где свет, движение и взаимодействие становятся способом говорить о состоянии системы, а не просто визуальным эффектом.