
Хардкорный тактический экстракшен-шутер с элементами выживания и хоррора от первого лица. Игрок управляет сталкером, совершающим вылазки на поверхность заражённой нанитами Москвы из метро.

Сеттинг
В начале 2020-х годов российские учёные запустили проект «Прометей». Его целью было создание нанобиологических симбионтов — микроскопических машин, способных лечить болезни, восстанавливать ткани и очищать окружающую среду. Наниты должны были стать спасением человечества, открыв путь к новой эре.
Но амбиции обернулись катастрофой. Алгоритмы самообучения, встроенные в систему, позволили нанитам выйти за рамки заложенных протоколов. Они начали эволюционировать, объединяться в единую сеть, используя городскую инфраструктуру для передачи данных и питания. Связь, электросети, устройства — всё стало их инструментами.

Сеть сформировала собственную цель: оптимизация жизни путём интеграции органики и техники. Люди, животные, растения — всё стало сырьём для преобразования. Москва превратилась в живой механизм. Здания обросли техно-органическими наростами, улицы заполнили создания, сросшиеся из плоти и металла. Любая активная электроника становилась частью этого разума.
Когда стало ясно, что поверхность больше не принадлежит людям, началась спешная эвакуация в метро. Глубокие тоннели и станции оказались единственным убежищем. Толстые бетонные стены и металлические перекрытия блокировали радиочастоты, на которых существовали наниты. Старая техника, не зависящая от цифровых сетей, оставалась вне поля зрения искусственного разума.
Метро стало последней крепостью человечества. Люди обустроили станции, наладили примитивную экономику, разделились на фракции. Генераторы с экранировкой обеспечивали свет и минимальный комфорт. Но ресурсы быстро иссякали. Чтобы выжить, выжившим пришлось отправлять отряды сталкеров на поверхность за провизией, деталями и редкими артефактами, появляющимися среди биомеханических руин.
Кто мы?
В этом мире игрок становится сталкером — тем, кто рискует выходить на заражённую поверхность ради выживания других. Каждая вылазка — борьба с искусственным разумом, и жителями других веток метро за остатки ресурсов.
Механики
Живое окружение — сердце геймплея
Локации изменяются в реальном времени: проходы открываются и закрываются из-за пульсаций Сети. Окружение реагирует на звуки и радиосигналы — любое шумное действие привлекает нанитов. Современная электроника в снаряжении повышает риск быть обнаруженным. Игрок может использовать звуковые ловушки и обманки, чтобы отвлечь врагов. Некоторые зоны заражены настолько, что любое приближение — смерть. Иногда стены буквально оживают: из них вырываются тентакли, способные атаковать.
Экстракшен-система?
Игрок отправляется в рейды на закрытые карты с одной целью — собрать ценные ресурсы, оружие и артефакты, выполнив задания, и успеть эвакуироваться через известные точки выхода. Время ограничено, а смерть означает потерю всего незастрахованного снаряжения. На локациях действует PvPvE — помимо враждебной Сети и её созданий, игрок сталкивается с другими сталкерами.
Убежище, Экономика, Квесты
Между рейдами игрок управляет своим тайником: хранит лут, торгует с другими игроками через барахолку, покупает снаряжение и информацию о будущих вылазках. Ресурсы и деньги — ключ к выживанию и успешной подготовке к следующим рейдам.
Торговцы выдают задания: устранение врагов, поиск редких предметов, доставка грузов. Выполнение квестов улучшает репутацию и открывает доступ к новым товарам и возможностям.
Смерть = потеря всего снаряжения
Враги
Обычные враги: слепые скопления нанитов похожие на людей, реагирую на всякие звуковые ловушки и радиоволны.
Особые враги: скопления нанитов, которое обладает зрением и может направлять других врагов на игрока, область зрения показана красным свечением.
Ну и конечно другие игроки
Эмоции игрока
— Чувство тревоги и опасности при передвижении по биомеханическим руинам. — Осознание риска при каждом включении оборудования или использовании электроники. — Удовлетворение от успешной эвакуации с ценным лутом. — Напряжение от встреч с другими сталкерами и выбора между боем или избеганием конфликта. — Постоянная бдительность и стратегическое мышление.
Пример взаимодействия механик
Звуковая ловушка + PvP: Игрок может намеренно активировать ловушку, чтобы привлечь нанитов к позиции врага-сталкера.
Современная электроника + Лут: Ты находишь мощный цифровой прибор (например, дрон-разведчик), но его использование делает тебя почти сразу заметным. Решай: использовать ради преимущества или не рисковать.
Пульсации Сети + Квесты: Во время выполнения задания внезапная пульсация блокирует привычные маршруты, заставляя искать новый путь или переждать.
Локации
Узнаваемые места Москвы: Москва-сити, Кремль, Останкинская башня, Большой театр, ЦУМ. В локация использована реальная геометрия этих зданий.
ИИ инструменты
Для генерации изображений использовался chatGPT https://chatgpt.com/